| Informazioni Generali |
| Nome Italiano |
Avvolgibotta
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| Nome Americano |
Wrap
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| Generazione d'appartenenza |
I Generazione
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| Info Giochi I Gen. |
| PP |
Potenza |
Precisione |
MT/MN |
Tipo |
|
20
|
15
|
85
|
- |
|
| Effetti |
Infligge danno per 2-5 turni con diverse probabilità:
2 turni: 37,5%
3 turni: 37,5%
4 turni: 12,5%
5 turni: 12,5%
L'avversario non può contrattaccare, e perderà 1/16 dei PS totali ad ogni turno. |
| Effetti Secondari |
Probabilità di un Brutto Colpo al primo turno.
Se l'avversario è sostituito, il sostituto continuerà a subire gli stessi effetti (ma verrà tolto 1 PP dalla mossa).
Se l'avversario usa Iper Raggio, non potrà ricaricarsi al turno successivo.
Il Pokémon utilizzatore non può utilizzare altre mosse per tutta la durata dell'effetto (tranne in Pokémon Stadium). |
| Info Giochi II Gen. |
| PP |
Potenza |
Precisione |
MT/MN |
Tipo |
|
20
|
15
|
85
|
-
|
|
| Effetti |
Infligge danno per 2-5 turni con diverse probabilità:
2 turni: 37,5%
3 turni: 37,5%
4 turni: 12,5%
5 turni: 12,5%
L'avversario non può contrattaccare, e perderà 1/16 dei PS totali ad ogni turno. |
| Effetti Secondari |
Probabilità di un Brutto Colpo al primo turno.
L'avversario non può essere sostituito, ma può liberarsi con la mossa Rapigiro.
Se l'avversario usa Iper Raggio, non potrà ricaricarsi al turno successivo.
Il Pokémon utilizzatore può attaccare durante l'effetto della mossa. |
| Info Giochi III Gen. |
| PP |
Potenza |
Precisione |
MT/MN |
Tipo |
|
20
|
15
|
85
|
-
|
|
| Effetti |
Infligge danno per 2-5 turni con diverse probabilità:
2 turni: 37,5%
3 turni: 37,5%
4 turni: 12,5%
5 turni: 12,5%
L'avversario non può contrattaccare, e perderà 1/16 dei PS totali ad ogni turno. |
| Effetti Secondari |
Probabilità di un Brutto Colpo al primo turno.
L'avversario non può essere sostituito, ma può liberarsi con la mossa Rapigiro.
Se l'avversario usa Iper Raggio, non potrà ricaricarsi al turno successivo.
Il Pokémon utilizzatore può attaccare durante l'effetto della mossa. |
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| Info Giochi IV Gen. |
| PP |
Potenza |
Precisione |
MT/MN |
Tipo |
Categoria |
|
20
|
15
|
85
|
-
|
|
|
| Effetti |
Infligge danno per 2-5 turni con diverse probabilità:
2 turni: 37,5%
3 turni: 37,5%
4 turni: 12,5%
5 turni: 12,5%
L'avversario non può contrattaccare, e perderà 1/16 dei PS totali ad ogni turno. |
| Effetti Secondari |
Probabilità di un Brutto Colpo al primo turno.
L'avversario non può essere sostituito, ma può liberarsi con la mossa Rapigiro.
Se l'avversario usa Iper Raggio, non potrà ricaricarsi al turno successivo.
Il Pokémon utilizzatore può attaccare durante l'effetto della mossa.
Se l'utilizzatore tiene Presartigli, gli effetti dureranno sempre 5 turni. |
| Info Giochi V Gen. |
| PP |
Potenza |
Precisione |
MT/MN |
Tipo |
Categoria |
|
{pp5}
|
{pot5}
|
{prec5}
|
{mt5}
|
{tipo5}
|
{cat5}
|
| Effetti |
| {effetti5} |
| Effetti Secondari |
| {effetti-sec5} |
| Info Gare |
| Effetto |
Virtù |
Esibizione |
Inibizione |
|
Interrompere temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
|
|
3  
|
0
|
| Info Super Gare |
| Effetto |
Virtù |
Esibizione |
|
Guadagna un punteggio più alto se il Pokémon la esegue per ultima. |
|
0
|
| Altre Info |
| Affetta da Protezione |
Affetta da Magivelo |
|
Sì
|
No
|
| Affetta da Scippo |
Affetta da Luminpolvere |
|
No
|
Sì
|
| Affetta da Roccia di Re |
Contatto Fisico |
|
Sì
|
Sì
|
| Obiettivo |
|
Può colpire ogni Pokémon in campo, escluso chi la usa
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