#004 - Charmander

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Informazioni Generali
# Nazionale 004
# Johto 229
# Hoenn 206
# Ranger R-140
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Charmander
Nome Katakana ヒトカゲ
Nome Romaji Hitokage
Nome Tedesco Glumanda
Nome Francese Salameche
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 0.6 m / 2'00"
Peso 8.5 kg / 18.7 lb
% Genere 87.5 % - 12.5 %
Habitat Montagna
Colore Rosso
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Lenta
1'059'860 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 65
Rarità 45
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Velocità (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Monte Crepaccio Fuoco Fuoco Fuoco
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Aiutofuoco Quando i PS sono meno di 1/3, la forza delle mosse Fuoco cresce di 1.5 volte.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Charmander
Livello 16

Charmeleon
Livello 36

Charizard
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Ama i luoghi caldi. Si dice che quando piove gli esca vapore dalla punta della coda.
Giallo Nel silenzio più assoluto si può udire la fiamma in cima alla sua coda scoppiettare bruciando.
Oro La fiamma che ha sulla coda dimostra tutta la sua forza. Se è fiacco, la fiamma è fioca.
Argento La fiamma che Charmander ha sulla coda indica la sua forza vitale. Se è in forma, la fiamma è vivace.
Cristallo Se è in forma, la fiamma sulla punta della coda è particolarmente vivace, persino se si bagna un po'.
RossoFuoco Dalla nascita una fiamma gli arde sulla punta della coda. Se si spegnesse, per lui sarebbe la fine.
VerdeFoglia Ama i luoghi caldi. Si dice che quando piove gli esca vapore dalla punta della coda.
Rubino/Zaffiro La fiamma sulla punta della coda indica il suo stato emotivo. Se la fiamma ondeggia significa che Charmander si sta divertendo. Quando il Pokémon si infuria, la fiamma arde violentemente.
Smeraldo La fiamma sulla punta della coda indica il suo stato emotivo. Quando Charmander si diverte, la fiamma ondeggia. Quando si infuria, la fiamma arde violentemente.
Diamante/Perla La fiamma sulla punta della coda indica la sua vitalità. Se sta bene, la fiamma è più ardente.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Mostro Drago 5'120 Passi
Pokémon Compatibili



 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Graffio 40 100% 35
1 1 Ruggito - 100% 40
9 9 Braciere 40 100% 25
15 15 Fulmisguardo - 100% 30
22 22 Ira 20 100% 20
30 30 Lacerazione 70 100% 20
38 38 Lanciafiamme 95 100% 15
46 46 Turbofuoco 15 70% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT03 Danzaspada - 100% 30
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT17 Sottomissione 80 80% 20
MT18 Contatore - - 20
MT19 Movimento Sismico - 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT23 Ira di Drago - 100% 10
MT28 Fossa 100 100% 10
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT33 Riflesso - 100% 20
MT34 Pazienza - 100% 10
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT39 Comete 60 100% 20
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
MN01 Taglio 50 95% 30
MN04 Forza 80 100% 15
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Graffio 40 100% 35
1 1 Ruggito - 100% 40
7 7 Braciere 40 100% 25
13 13 Muro di fumo - 100% 20
19 19 Ira 20 100% 20
25 25 Visotruce - 90% 10
31 31 Lanciafiamme 95 100% 15
37 37 Lacerazione 70 100% 20
43 43 Ira di Drago - 100% 10
49 49 Turbofuoco 15 70% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Lanciafiamme 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Morso 60 100% 25
Frana 75 90% 10
Panciamburo - - 10
Oltraggio 90 100% 20
Sgranocchio 80 100% 15
Forzantica 60 100% 5
Picchiaduro 10 100% 10
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 02