#005 - Charmeleon

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Informazioni Generali
# Nazionale 005
# Johto 230
# Hoenn 207
# Ranger R-141
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Charmeleon
Nome Katakana リザード
Nome Romaji Rizard
Nome Tedesco Glutexo
Nome Francese Reptincel
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 1.1 m / 3'07"
Peso 19 kg / 41.9 lb
% Genere 87.5 % - 12.5 %
Habitat Montagna
Colore Rosso
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Lenta
1'059'860 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 142
Rarità 45
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Velocità (+1), Attacco Speciale (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Monte Crepaccio Fuoco Fuoco x 2 Fuoco
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Aiutofuoco Quando i PS sono meno di 1/3, la forza delle mosse Fuoco cresce di 1.5 volte.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Charmander
Livello 16

Charmeleon
Livello 36

Charizard
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Quando agita la sua coda infuocata porta la temperatura a livelli insostenibili.
Giallo Si innervosisce durante le lotte più dure e talvolta sputa fiamme blu e bianche.
Oro È turbolento di natura, sempre alla ricerca di avversari. Si placa solo dopo aver vinto.
Argento Ha un'indole spietata. Durante la lotta frusta con la forte coda e taglia con artigli affilati.
Cristallo Se s'innervosisce nella lotta, sputa potenti fiamme che inceneriscono l'area circostante.
RossoFuoco Fa cadere a terra il nemico colpendolo con la coda, per poi finirlo con gli artigli affilati.
VerdeFoglia Quando agita la sua coda infuocata porta la temperatura a livelli insostenibili.
Rubino/Zaffiro Charmeleon distrugge il nemico senza pietà con i suoi artigli affilati. Quando incontra un avversario molto forte diventa aggressivo. In questo stato di grande agitazione la fiamma della coda diventa di colore bianco bluastro.
Smeraldo Usa gli artigli affilati per distruggere il nemico senza pietà. Di fronte a un nemico molto forte diventa aggressivo e la fiamma sulla coda si colora di un bianco bluastro.
Diamante/Perla Sui monti rocciosi, sua dimora, la coda di Charmeleon brilla come una stella nella notte.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Mostro Drago 5'120 Passi
Pokémon Compatibili



 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Graffio 40 100% 35
1 1 Ruggito - 100% 40
9 9 Braciere 40 100% 25
15 15 Fulmisguardo - 100% 30
24 24 Ira 20 100% 20
33 33 Lacerazione 70 100% 20
42 42 Lanciafiamme 95 100% 15
56 56 Turbofuoco 15 70% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT03 Danzaspada - 100% 30
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT17 Sottomissione 80 80% 20
MT18 Contatore - - 20
MT19 Movimento Sismico - 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT23 Ira di Drago - 100% 10
MT28 Fossa 100 100% 10
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT33 Riflesso - 100% 20
MT34 Pazienza - 100% 10
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT39 Comete 60 100% 20
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
MN01 Taglio 50 95% 30
MN04 Forza 80 100% 15
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Graffio 40 100% 35
1 1 Ruggito - 100% 40
7 7 Braciere 40 100% 25
13 13 Muro di fumo - 100% 20
20 20 Ira 20 100% 20
27 27 Visotruce - 90% 10
34 34 Lanciafiamme 95 100% 15
41 41 Lacerazione 70 100% 20
48 48 Ira di Drago - 100% 10
55 55 Turbofuoco 15 70% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Lanciafiamme 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Morso 60 100% 25
Frana 75 90% 10
Panciamburo - - 10
Oltraggio 90 100% 20
Sgranocchio 80 100% 15
Forzantica 60 100% 5
Picchiaduro 10 100% 10
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 02 Bottintesta<