#022 - Fearow

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Informazioni Generali
# Nazionale 022
# Johto 014
# Hoenn 224
# Ranger R-040
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Fearow
Nome Katakana オニドリル
Nome Romaji Onidrill
Nome Tedesco Ibitak
Nome Francese Rapasdepic
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2
Specie Pokémon
Altezza 1.2 m / 3'11"
Peso 38 kg / 83.8 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Terreno spoglio
Colore Marrone
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 162
Rarità 90
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Velocità (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Campo Incolto Volante - Volante
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0
x 0
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Sguardofermo L'avversario non può far abbassare la Precisione di questo Pokémon.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Spearow
Livello 20

Fearow
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Con le sue enormi e magnifiche ali, può mantenersi in aria senza mai dover atterrare per riposarsi.
Giallo Questo Pokémon molto antico vola lontano e in alto immediatamente al minimo accenno di pericolo.
Oro Si libra improvvisamente alto nel cielo, poi si lancia in picchiata e colpisce spietatamente la preda.
Argento Usa con astuzia il suo becco lungo e sottile per catturare e mangiare piccoli insetti nel terreno.
Cristallo Attacca usando il lungo becco. Ha un raggio d'azione davvero ampio, pertanto occorre fare attenzione.
RossoFuoco Grazie alle magnifiche ali, può librarsi nel cielo restando in volo anche per un'intera giornata.
VerdeFoglia Con le sue enormi e magnifiche ali, è in grado di volare senza mai atterrare per riposarsi.
Rubino/Zaffiro Fearow è caratterizzato da un collo e un becco molto lunghi, dalla forma ottimale per la cattura della preda a terra o in acqua. Muove agilmente il becco lungo e affusolato per stanare la preda.
Smeraldo Il lungo collo e il becco di Fearow hanno una forma ottimale per catturare la preda a terra o in acqua. Muove agilmente il becco lungo e affusolato per stanarla.
Diamante/Perla Le sue ampie ali robuste gli permettono di volare tutto il giorno. Combatte usando il becco aguzzo.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Volante - 3'840 Passi
Pokémon Compatibili

 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Ruggito - 100% 40
1 1 Beccata 35 100% 35
9 9 Fulmisguardo - 100% 30
15 15 Furia 15 85% 20
25 25 Speculmossa - - 20
34 34 Perforbecco 80 100% 20
43 43 Agilità - - 30
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT02 Ventagliente 80 75% 10
MT04 Turbine - 100% 20
MT06 Tossina - 85% 10
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT20 Ira 20 100% 20
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT34 Pazienza - 100% 10
MT39 Comete 60 100% 20
MT43 Aeroattacco 140 90% 5
MT44 Riposo - 100% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
MN02 Volo 70 95% 15
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Ruggito - 100% 40
1 1 Beccata 35 100% 35
7 7 Fulmisguardo - 100% 30
13 13 Furia 15 85% 20
26 26 Inseguimento 40 100% 20
32 32 Speculmossa - - 20
40 40 Perforbecco 80 100% 20
47 47 Agilità - - 30
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Att. Rapido 40 100% 30
Tripletta 80 100% 10
Visotruce - 90% 10
Finta 60 100% 25
Falsofinale 40 100% 40
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 31 Fangosberla 20 100% 10
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 39 Comete 60 100% 20
MT 43 Individua - 100% 5
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MT 47 Alacciaio 70 95% 25
MN 02 Volo 70 95% 15
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre.