#025 - Pikachu

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Informazioni Generali
# Nazionale 025
# Johto 022
# Hoenn 156
# Ranger R-023
# Sinnoh 104
Nome Americano (Italiano) Pikachu
Nome Katakana ピカチュウ
Nome Romaji Pikachuu
Nome Tedesco Pikachu
Nome Francese Pikachu
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 0.4 m / 1'04"
Peso 6 kg / 13.0 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Bosco
Colore Giallo
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 82
Rarità 190
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Velocità (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Foresta Energetica Elettro Ricarica x 2 Elettro
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Statico L'avversario ha il 30% di possibilità di venire Paralizzato se colpisce questo Pokémon con un attacco diretto.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Pichu
Amicizia

Pikachu
Pietra Tuono

Raichu
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Quando vari Pokémon di questo tipo si radunano, la loro energia può causare forti tempeste.
Giallo Con la coda ritta sonda i dintorni. Se gliela si tira si innervosisce, si gira e cerca di mordere.
Oro Questo Pokémon cuoce le bacche dure con elettricità, per renderle tenere prima di mangiarle.
Argento Solleva la coda per analizzare l'ambiente. La coda talvolta è colpita da un lampo in questa posizione.
Cristallo Quando s'arrabbia, libera subito l'energia accumulata nelle tasche delle guance.
RossoFuoco Se spaventato, perde scariche elettriche dalle due sacche che ha sulle guance.
VerdeFoglia Quando vari Pokémon di questa specie si radunano, la loro energia può causare forti tempeste.
Rubino Quando Pikachu incontra qualcosa che non conosce, lo colpisce con una scarica elettrica. Quando si vede una bacca annerita, è evidente che questo Pokémon ha emesso una scossa troppo forte.
Zaffiro Pikachu immagazzina l'elettricità nelle guance. Pare che queste si ricarichino durante la notte quando dorme. Talvolta emette delle scariche elettriche al risveglio mentre è ancora assonnato.
Smeraldo Se Pikachu rilascia tutta in un colpo l'elettricità che ha immagazzinato nelle sacche sulle guance, si sprigionano delle vere e proprie saette.
Diamante Vive nelle foreste insieme agl'altri. Immagazzina elettricità nelle sacche rosse sulle guance.[citazione necessaria]
Perla Se l'elettricità contenuta nelle sacche sulle sue guance scoppietta, significa che è diffidente.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Campo Fata 2'560 Passi
Pokémon Compatibili






 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Ruggito - 100% 40
1 1 Tuonoshock 40 100% 30
9 8 Tuononda - 100% 20
16 11 Att. Rapido 40 100% 30
33 33 Agilità - - 30
43 41 Tuono 120 70% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT16 Giornopaga 40 100% 20
MT17 Sottomissione 80 80% 20
MT19 Movimento Sismico - 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT33 Riflesso - 100% 20
MT34 Pazienza - 100% 10
MT39 Comete 60 100% 20
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT45 Tuononda - 100% 20
MT50 Sostituto - 100% 10
MN05 Flash - 70% 20
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Ruggito - 100% 40
1 1 Tuonoshock 40 100% 30
6 6 Colpo-coda - 100% 30
8 8 Tuononda - 100% 20
11 11 Att. Rapido 40 100% 30
15 15 Doppioteam - 100% 15
20 20 Schianto 80 75% 20
26 26 Fulmine 95 100% 15
33 33 Agilità - - 30
41 41 Tuono 120 70% 10
50 50 Schermoluce - 100% 30
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Fulmine 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Fascino ( Lv. 1) - 100% 20
Dolcebacio ( Lv. 11) - 75% 10
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Doppiasberla 15 85% 10
Pazienza - 100% 10
Contropiede - 100% 15
Regalino - 90%