#026 - Raichu

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Informazioni Generali
# Nazionale 026
# Johto 023
# Hoenn 157
# Ranger R-024
# Sinnoh 105
Nome Americano (Italiano) Raichu
Nome Katakana ライチュウ
Nome Romaji Raichu
Nome Tedesco Raichu
Nome Francese Raichu
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 0.8 m / 2'07"
Peso 30 kg / 66.0 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Bosco
Colore Giallo
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 122
Rarità 75
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Velocità (+3)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Foresta Energetica Elettro Ricarica x 3 Elettro
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Statico L'avversario ha il 30% di possibilità di venire Paralizzato se colpisce questo Pokémon con un attacco diretto.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Pichu
Amicizia

Pikachu
Pietra Tuono

Raichu
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu La sua lunga coda serve da messa a terra per proteggerlo dalla sua stessa alta tensione.
Giallo Quando si accumula elettricità nel suo corpo, si fa irascibile. Al buio brilla di luce propria.
Oro Se l'elettricità aumenta, i muscoli sono sollecitati e diventa più aggressivo del solito.
Argento Se le tasche elettriche sulle sue guance si caricano completamente, gli si rizzano le orecchie.
Cristallo Quando le tasche elettriche sono scariche, rizza la coda raccogliendo elettricità dall'atmosfera.
RossoFuoco Le sue scariche elettriche, che raggiungono i 100.000 volt, potrebbero far svenire persino un elefante indiano.
VerdeFoglia La sua lunga coda serve da messa a terra per proteggerlo dalla sua stessa alta tensione.
Rubino Se l'elettricità accumulata nelle guance diventa eccessiva, Raichu la scarica piantando la coda nel terreno. Vicino al suo nido sono presenti spesso chiazze di erba arsa.
Zaffiro di Raichu emana una debole carica elettrica da tutto il corpo rilucendo così nell'oscurità. Scarica l'elettricità piantando la coda nel terreno.
Smeraldo Se immagazzina troppa elettricità, Raichu diventa molto aggressivo. Per evitare che ciò accada, di tanto in tanto rilascia l'energia in eccesso per calmarsi.
Diamante Diventa aggressivo se accumula in sé troppa carica elettrica. Scarica l'elettricità dalla coda.
Perla Può rilasciare scariche elettriche a 100.000 volt con cui neutralizza nemici molto più grandi di lui.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Campo Fata 2'560 Passi
Pokémon Compatibili






 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Ruggito - 100% 40
1 1 Tuonoshock 40 100% 30
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Tuononda ( Lv. 9) - 100% 20
Att. Rapido ( Lv. 16) 40 100% 30
Agilità ( Lv. 33) - - 30
Tuono ( Lv. 43) 120 70% 10
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Giornopaga 40 100% 20
MT17 Sottomissione 80 80% 20
MT19 Movimento Sismico - 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT33 Riflesso - 100% 20
MT34 Pazienza - 100% 10
MT39 Comete 60 100% 20
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT45 Tuononda - 100% 20
MT50 Sostituto - 100% 10
MN05 Flash - 70% 20
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Colpo-coda - 100% 30
1 1 Tuonoshock 40 100% 30
1 1 Fulmine 95 100% 15
1 1 Att. Rapido 40 100% 30
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Fulmine 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Ruggito ( Lv. 1) - 100% 40
Tuononda ( Lv. 8) - 100% 20
Doppioteam ( Lv. 15) - 100% 15
Schianto ( Lv. 20) 80 75% 20
Agilità ( Lv. 33) - - 30
Tuono ( Lv. 41) 120 70% 10
Schermoluce ( Lv. 50) - 100% 30
Fascino ( Lv. 1) - 100% 20
Dolcebacio ( Lv. 11) - 75% 10
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Doppiasberla 15 85% 10
Pazienza - 100% 10
Contropiede - 100% 15
Regalino - 90% 15
Ripeti - 100% 5
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre.