#028 - Sandslash

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Informazioni Generali
# Nazionale 028
# Johto 049
# Hoenn 113
# Ranger -
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Sandslash
Nome Katakana サンドパン
Nome Romaji Sandpan
Nome Tedesco Sandamer
Nome Francese Sablaireau
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 1 m / 3'03"
Peso 29.5 kg / 65.0 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Terreno spoglio
Colore Giallo
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 163
Rarità 90
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Difesa (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Deserto Fornace - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Sabbiavelo Durante Terrempesta l'Evasione di questo Pokémon è più grande. Gli avversari hanno l'80% di possibilità di colpire questo Pokémon.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Sandshrew
Livello 22

Sandslash
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Se in pericolo si chiude a riccio. Questa palla spinosa può rotolare, attaccare e scappare.
Giallo È abilissimo a graffiare i suoi nemici con gli artigli affilati. Se si rompono, si riformano subito.
Oro Per nascondersi può girare su se stesso velocemente e provocare una tempesta di polvere accecante.
Argento Se scava ad incredibile velocità, può consumarsi le punte e gli artigli. Gli ricrescono in un giorno.
Cristallo Abile a salire sugli alberi, si appallottola in una sfera spinosa per poi attaccare dall'alto.
RossoFuoco Attacca con gli aculei sul dorso e gli artigli affilati, per poi fuggire rapidamente.
VerdeFoglia Se in pericolo si chiude a riccio. In questa forma può rotolare, attaccare e scappare.
Rubino Il corpo di Sandslash è ricoperto da aculei coriacei, costituiti da parti di corazza indurita. I vecchi aculei cadono una volta all'anno per essere sostituiti dai nuovi che crescono sotto i precedenti.
Zaffiro Sandslash arrotola il proprio corpo come fosse una sfera ricoperta di grandi aculei, che usa in lotta per far tentennare il nemico. Poi gli si scaglia contro per colpirlo selvaggiamente con gli artigli affilati.
Smeraldo Sandslash si chiude a riccio per proteggersi dagli attacchi nemici e da ondate di calore nelle giornate estremamente calde.
Diamante/Perla Si arrotola come una palla e rotola sul dorso verso i nemici. Gli aculei aguzzi provocano gravi danni.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Campo - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili





 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Graffio 40 100% 35
10 10 Turbosabbia - 100% 15
17 17 Lacerazione 70 100% 20
27 27 Velenospina 15 100% 35
36 36 Comete 60 100% 20
47 47 Sfuriate 10 80% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT03 Danzaspada - 100% 30
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Sottomissione 80 80% 20
MT19 Movimento Sismico - 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Abisso - 30% 5
MT28 Fossa 100 100% 10
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT33 Riflesso - 100% 20
MT34 Pazienza - 100% 10
MT39 Comete 60 100% 20
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT48 Frana 75 90% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
MN01 Taglio 50 95% 30
MN04 Forza 80 100% 15
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Graffio 40 100% 35
6 6 Ricciolscudo - - 40
11 11 Turbosabbia - 100% 15
17 17 Velenospina 15 100% 35
24 24 Lacerazione 70 100% 20
33 33 Comete 60 100% 20
42 42 Sfuriate 10 80% 15
52 52 Terrempesta - 100% 10
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Contatore - - 20
Flagello - 100% 15
Salvaguardia - 100% 25
Rapigiro 20 100% 40
Ferrartigli 50 95% 35
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 04 Rotolamento 30 90% 20
MT 06 Tossina -