#028 - Sandslash

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Informazioni Generali
# Nazionale 028
# Johto 049
# Hoenn 113
# Ranger -
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Sandslash
Nome Katakana サンドパン
Nome Romaji Sandpan
Nome Tedesco Sandamer
Nome Francese Sablaireau
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 1 m / 3'03"
Peso 29.5 kg / 65.0 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Terreno spoglio
Colore Giallo
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 163
Rarità 90
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Difesa (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Deserto Fornace - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Sabbiavelo Durante Terrempesta l'Evasione di questo Pokémon è più grande. Gli avversari hanno l'80% di possibilità di colpire questo Pokémon.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Sandshrew
Livello 22

Sandslash
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Se in pericolo si chiude a riccio. Questa palla spinosa può rotolare, attaccare e scappare.
Giallo È abilissimo a graffiare i suoi nemici con gli artigli affilati. Se si rompono, si riformano subito.
Oro Per nascondersi può girare su se stesso velocemente e provocare una tempesta di polvere accecante.
Argento Se scava ad incredibile velocità, può consumarsi le punte e gli artigli. Gli ricrescono in un giorno.
Cristallo Abile a salire sugli alberi, si appallottola in una sfera spinosa per poi attaccare dall'alto.
RossoFuoco Attacca con gli aculei sul dorso e gli artigli affilati, per poi fuggire rapidamente.
VerdeFoglia Se in pericolo si chiude a riccio. In questa forma può rotolare, attaccare e scappare.
Rubino Il corpo di Sandslash è ricoperto da aculei coriacei, costituiti da parti di corazza indurita. I vecchi aculei cadono una volta all'anno per essere sostituiti dai nuovi che crescono sotto i precedenti.
Zaffiro Sandslash arrotola il proprio corpo come fosse una sfera ricoperta di grandi aculei, che usa in lotta per far tentennare il nemico. Poi gli si scaglia contro per colpirlo selvaggiamente con gli artigli affilati.
Smeraldo Sandslash si chiude a riccio per proteggersi dagli attacchi nemici e da ondate di calore nelle giornate estremamente calde.
Diamante/Perla Si arrotola come una palla e rotola sul dorso verso i nemici. Gli aculei aguzzi provocano gravi danni.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Campo - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili





 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Graffio 40 100% 35
10 10 Turbosabbia - 100% 15
17 17 Lacerazione 70 100% 20
27 27 Velenospina 15 100% 35
36 36 Comete 60 100% 20
47 47 Sfuriate 10 80% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT03 Danzaspada - 100% 30
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Sottomissione 80 80% 20
MT19 Movimento Sismico - 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Abisso - 30% 5
MT28 Fossa 100 100% 10
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT33 Riflesso - 100% 20
MT34 Pazienza - 100% 10
MT39 Comete 60 100% 20
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT48 Frana 75 90% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
MN01 Taglio 50 95% 30
MN04 Forza 80 100% 15
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Graffio 40 100% 35
6 6 Ricciolscudo - - 40
11 11 Turbosabbia - 100% 15
17 17 Velenospina 15 100% 35
24 24 Lacerazione 70 100% 20
33 33 Comete 60 100% 20
42 42 Sfuriate 10 80% 15
52 52 Terrempesta - 100% 10
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Contatore - - 20
Flagello - 100% 15
Salvaguardia - 100% 25
Rapigiro 20 100% 40
Ferrartigli 50 95% 35
Danzaspada - 100% 30
Contatore - - 20
Frana 75 90% 10
Flagello - 100% 15
Salvaguardia - 100% 25
Rapigiro 20 100% 40
Ferrartigli 50 95% 35
r - r%
Danzaspada - 100% 30
Contatore - - 20
Frana 75 90% 10
Flagello - 100% 15
Salvaguardia - 100% 25
Rapigiro 20 100% 40
Ferrartigli 50 95% 35
r - r%
r - r%
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 04 Rotolamento 30 90% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 08 Spaccaroccia 20 100% 15
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 23 Codacciaio 100 75% 15
MT 26 Terremoto 100 100% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 28 Fossa 60 100% 10
MT 31 Fangosberla 20 100% 10
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 37 Terrempesta - 100% 10
MT 39 Comete 60 100% 20
MT 40 Ricciolscudo - - 40
MT 43 Individua - 100% 5
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MT 49 Tagliofuria 10 95% 20
MN 01 Taglio 50 95% 30
MN 04 Forza 80 100% 15
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Graffio 40 100% 35
6 6 Ricciolscudo - - 40
11 11 Turbosabbia - 100% 15
17 17 Velenospina 15 100% 35
24 24 Lacerazione 70 100% 20
33 33 Comete 60 100% 20
42 42 Sfuriate 10 80% 15
52 52 Sabbiotomba 15 70% 15
62 62 Terrempesta - 100% 10
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Danzaspada - 100% 30
RF/VF/S Corposcontro 85 100% 15
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Contatore - - 20
RF/VF/S Movimento Sismico - 100% 20
RF/VF/S Mimica - 100% 10
Smeraldo Ricciolscudo - - 40
Smeraldo Comete 60 100% 20
RF/VF/S Frana 75 90% 10
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Fangosberla 20 100% 10
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Rotolamento 30 90% 20
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Tagliofuria 10 95% 20
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
Smeraldo Dinamipugno 100 50% 5
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Centripugno 150 100% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 23 Codacciaio 100 75% 15
MT 26 Terremoto 100 100% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 28 Fossa 60 100% 10
MT 31 Breccia 75 100% 15
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 37 Terrempesta - 100% 10
MT 39 Rocciotomba 50 80% 10
MT 40 Aeroassalto 60 100% 20
MT 42 Facciata 70 100% 20
MT 43 Forzasegreta 70 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MN 01 Taglio 50 95% 30
MN 04 Forza 80 100% 15
MN 06 Spaccaroccia 20 100% 15
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
r - r%
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Graffio 40 100% 35
Lv. 3 Ricciolscudo - - 40
Lv. 7 Turbosabbia - 100% 15
Lv. 9 Velenospina 15 100% 35
Lv. 13 Rapigiro 20 100% 40
Lv. 15 Comete 60 100% 20
Lv. 19 Sfuriate 18 80% 15
Lv. 21 Rotolamento 30 90% 20
Lv. 22 Tritartigli 75 95% 10
Lv. 28 Tagliofuria 10 95% 20
Lv. 33 Sabbiotomba 15 70% 15
Lv. 40 Lacerazione 70 100% 20
Lv. 45 Vortexpalla - 100% 5
Lv. 52 Terrempesta - - 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
MT01 Centripugno 150 100% 20
MT06 Tossina - 85% 10
MT10 Introforza - 100% 15
MT11 Giornodisole - - 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione - - 10
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT23 Codacciaio 100 75% 15
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno - 100% 20
MT28 Fossa 80 100% 10
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam - - 15
MT37 Terrempesta - - 10
MT39 Rocciotomba 50 80% 10
MT40 Aeroassalto 60 100% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Forzasegreta 70 100% 20
MT44 Riposo - - 10
MT45 Attrazione - 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio - 100% 10
MT58 Resistenza - - 10
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT74 Vortexpalla - 100% 5
MT75 Danzaspada - - 30
MT76 Levitoroccia - - 20
MT78 Incanto - 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT82 Sonnolaia - - 10
MT83 Dononaturale - 100% 15
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT87 Bullo - 90% 15
MT90 Sostituto - - 10
MN01 Taglio 50 95% 30
MN04 Forza 80 100% 15
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15
MN08 Scalaroccia 90 85% 20
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - - -
 
 
Statistiche R/B/G e O/A/C
Statistica Valore Base Selvatico Allenato
Min Max Min Max
PS 75 260 290 323 353
Attacco 100 205 235 268 298
Difesa 110 225 255 288 318
Velocità 65 135 165 198 228
Speciali (R/B/G) 55 115 145 178 208
Attacco Speciale (O/A/C) 45 95 125 158 188
Difesa Speciale (O/A/C) 55 115 145 178 208
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 75 260 - 291 323 - 354 260 - 291 323 - 354 260 - 291 323 - 354
Attacco 100 184 - 212 241 - 269 205 - 236 268 - 299 225 - 259 294 - 328
Difesa 110 202 - 230 259 - 287 225 - 256 288 - 319 247 - 281 316 - 350
Velocità 65 121 - 149 178 - 206 135 - 166 198 - 229 148 - 182 217 - 251
Attacco Speciale 45 85 - 113 142 - 170 95 - 126 158 - 189 104 - 138 173 - 207
Difesa Speciale 55 103 - 131 160 - 188 115 - 146 178 - 209 126 - 160 195 - 229
 

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