#030 - Nidorina

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Informazioni Generali
# Nazionale 030
# Johto 096
# Hoenn 228
# Ranger -
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Nidorina
Nome Katakana ニドリーナ
Nome Romaji Nidorina
Nome Tedesco Nidorina
Nome Francese Nidorina
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 0.8 m / 2'07"
Peso 20 kg / 44.1 lb
% Genere 0 % - 100 %
Habitat Prateria
Colore Blu
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Lenta
1'059'860 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 117
Rarità 120
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) PS (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Safari - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Velenopunto L'avversario ha il 30% di possibilità di essere Avvelenato se colpisce questo Pokémon con un attacco diretto.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Nidoran-F
Livello 16

Nidorina
Pietra Lunare

Nidoqueen
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Il corno della femmina cresce lentamente. Ama gli attacchi fisici come graffi e morsi.
Giallo Durante il sonno nella sua tana i suoi aculei si ritirano. Questo dimostra che è rilassato.
Oro Per nutrire i piccoli, prima intenerisce il cibo masticandolo, poi lo sputa per i cuccioli.
Argento Mite e compassionevole. Poiché il suo corno ricresce lentamente, preferisce non lottare.
Cristallo Di natura docile, se avverte la minaccia di un attacco solleva gli aculei che ha su tutto il corpo.
RossoFuoco La femmina ha un temperamento mite. Lancia ultrasuoni capaci di incantare i nemici.
VerdeFoglia Il corno della femmina cresce lentamente. Ama gli attacchi fisici come graffi e morsi.
Rubino/Zaffiro Quando Nidorina si riunisce con gli amici e la famiglia, questi Pokémon tengono i loro aculei a debita distanza per evitare di ferirsi a vicenda. Se allontanati dal branco, diventano nervosi e irascibili.
Smeraldo Quando si riuniscono con gli amici e la famiglia, i Nidorina tengono i loro aculei a distanza per non ferirsi a vicenda. Se allontanati dal branco, diventano nervosi.
Diamante/Perla Quando avverte il pericolo, rizza gli aculei, che fuoriescono più lentamente di quelli di Nidorino.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
- - 5'120 Passi (valore Gameshark)
Pokémon Compatibili
-
 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Azione 35 95% 35
1 1 Ruggito - 100% 40
8 8 Graffio 40 100% 35
14 19 Velenospina 15 100% 35
23 27 Colpo-coda - 100% 30
32 36 Morso 60 100% 25
41 46 Sfuriate 10 80% 15
50 12 Doppio Calcio 30 100% 30
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT06 Tossina - 85% 10
MT07 Perforcorno - 30% 5
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT11 Bollaraggio 65 100% 20
MT12 Pistolacqua 40 100% 25
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 90% 5
MT20 Ira 20 100% 20
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT33 Riflesso - 100% 20
MT34 Pazienza - 100% 10
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Azione 35 95% 35
1 1 Ruggito - 100% 40
8 8 Graffio 40 100% 35
12 12 Doppio Calcio 30 100% 30
19 19 Velenospina 15 100% 35
27 27 Colpo-coda - 100% 30
36 36 Morso 60 100% 25
46 46 Sfuriate 10 80% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Geloraggio 95 100% 10
Cristallo Fulmine 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Riduttore 90 85% 20
Supersuono - 55% 20
Inibitore - 55% 20
Contatore - - 20
Focalenergia - - 30
Fascino - 100% 20
Picchiaduro 10 100% 10
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 08 Spaccaroccia 20 100% 15
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 14 Bora 120 70% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 23 Codacciaio 100 75% 15
MT 25 Tuono 120 70% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 31 Fangosberla 20 100% 10
MT 32 Doppioteam - 100%