#032 - Nidoran-M

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Informazioni Generali
# Nazionale 032
# Johto 098
# Hoenn 230
# Ranger -
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Nidoran-M
Nome Katakana ニドラン♂
Nome Romaji Nidoran (M)
Nome Tedesco Nidoran?
Nome Francese Nidoran?
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 0.5 m / 1'08"
Peso 9 kg / 19.8 lb
% Genere 100 % - 0 %
Habitat Prateria
Colore Viola
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Lenta
1'059'860 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 60
Rarità 235
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Attacco (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Safari - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Velenopunto L'avversario ha il 30% di possibilità di essere Avvelenato se colpisce questo Pokémon con un attacco diretto.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Nidoran-M
Livello 16

Nidorino
Pietra Lunare

Nidoking
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Per captare il pericolo aguzza le orecchie. Più grandi le corna, più potente sarà il suo veleno.
Giallo Rizza le orecchie enormi e sensibili per percepire il pericolo. Poi attacca con i suoi aculei velenosi.
Oro È piccolo, ma il corno è colmo di veleno. Carica, poi infilza con il corno iniettando il veleno.
Argento Rizza le orecchie per analizzare l'ambiente. Appena avverte il pericolo attacca per primo.
Cristallo Muove le grandi orecchie in ogni direzione per individuare ogni possibile pericolo.
RossoFuoco Solleva le orecchie come ali per captare rumori in lontananza. Quando è adirato, estende i baffi velenosi.
VerdeFoglia Per captare il pericolo aguzza le orecchie. Più grande è il corno, più potente il suo veleno.
Rubino/Zaffiro Nidoran maschio ha sviluppato dei muscoli per muovere liberamente le orecchie in qualsiasi direzione. Così, questo Pokémon è in grado di percepire anche il più flebile fruscio.
Smeraldo Nidoran maschio ha sviluppato dei muscoli per muovere le orecchie in qualsiasi direzione. In questo modo, riesce a percepire anche il più flebile fruscio.
Diamante/Perla Esamina l'ambiente circostante tendendo le orecchie fuori dall'erba. Si protegge con il corno velenoso.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Mostro Campo 5'120 Passi
Pokémon Compatibili






 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Azione 35 95% 35
1 1 Fulmisguardo - 100% 30
8 8 Incornata 65 100% 25
14 17 Velenospina 15 100% 35
21 23 Focalenergia - - 30
29 30 Furia 15 85% 20
36 38 Perforcorno - 30% 5
43 12 Doppio Calcio 30 100% 30
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT14 Bora 120 90% 5
MT20 Ira 20 100% 20
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT33 Riflesso - 100% 20
MT34 Pazienza - 100% 10
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Azione 35 95% 35
1 1 Fulmisguardo - 100% 30
8 8 Incornata 65 100% 25
12 12 Doppio Calcio 30 100% 30
17 17 Velenospina 15 100% 35
23 23 Focalenergia - - 30
30 30 Furia 15 85% 20
38 38 Perforcorno - 30% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Fulmine 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Riduttore 90 85% 20
Supersuono - 55% 20
Inibitore - 55% 20
Contatore - - 20
Focalenergia - - 30
Fascino - 100% 20
Picchiaduro 10 100% 10
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina -