#038 - Ninetales

<<< Pokémon Precedente | Ricerca Pokémon | Pokémon Successivo >>>

 

 
Informazioni Generali
# Nazionale 038
# Johto 126
# Hoenn 154
# Ranger -
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Ninetales
Nome Katakana キュウコン
Nome Romaji Kyukon
Nome Tedesco Vulnona
Nome Francese Feunard
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 1.1 m / 3'07"
Peso 19.9 kg / 44.0 lb
% Genere 25 % - 75 %
Habitat Prateria
Colore Giallo
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 178
Rarità 75
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Velocità (+1), Difesa Speciale (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Cresta Oscurità - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Fuocardore Quando questo Pokémon è danneggiato da una mossa di tipo Fuoco (inclusa Introforza di tipo Fuoco) l'abilità viene attivata. Quando quest'Abilità è attiva, questo Pokémon è immune a tutte le mosse di tipo Fuoco, inclusa Introforza di tipo Fuoco (Precisione ed effetti aggiuntivi di queste mosse sono ignorati).
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Vulpix
Pietra Focaia

Ninetales
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Molto elegante e vendicativo. Chi gli afferra una coda rischia una maledizione millenaria.
Giallo Narra la leggenda che le anime di nove santi si siano unite e reincarnate in questo Pokémon.
Oro Narra la leggenda che ognuna delle sue nove code abbia uno specifico potere magico.
Argento Le nove belle code sono cariche di una favolosa energia, capace di tenerlo in vita per mille anni.
Cristallo Dicono che viva un millennio, e che ognuna delle sue code abbia uno specifico potere magico.
RossoFuoco Dotato di nove code e di una pelliccia dorata, si dice che viva 1.000 anni.
VerdeFoglia Molto elegante e vendicativo. Chi gli afferra una coda rischia una maledizione millenaria.
Rubino Ninetales emana sinistri bagliori dai luminosi occhi rossi per acquisire il controllo totale della mente del suo nemico. Si dice che possa vivere anche per mille anni.
Zaffiro Narra la leggenda che Ninetales sia nato dalla fusione di nove maghi dai sacri poteri in un'unica creatura. Questo Pokémon estremamente intelligente riesce a capire il linguaggio umano.
Smeraldo Si narra che ognuna delle nove code di Ninetales abbia un potere magico. Se vive a lungo, la sua pelliccia diventa brillante come l'oro.
Diamante/Perla Si dice che le sue nove code posseggano un potere magico. Vive anche 1000 anni.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Campo - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili





 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Colpo-coda - 100% 30
1 1 Braciere 40 100% 25
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Att. Rapido ( Lv. 16) 40 100% 30
Boato ( Lv. 21) - 100% 20
Stordiraggio ( Lv. 28) - 100% 10
Lanciafiamme ( Lv. 35) 95 100% 15
Turbofuoco ( Lv. 42) 15 70% 15
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT20 Ira 20 100% 20
MT28 Fossa 100 100% 10
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT33 Riflesso - 100% 20
MT34 Pazienza - 100% 10
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT39 Comete 60 100% 20
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Colpo-coda - 100% 30
1 1 Braciere 40 100% 25
43 43 Turbofuoco 15 70% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Lanciafiamme 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Att. Rapido ( Lv. 7) 40 100% 30
Boato ( Lv. 13) - 100% 20
Stordiraggio ( Lv. 19) - 100% 10
Salvaguardia ( Lv. 25) - 100% 25
Lanciafiamme ( Lv. 31) 95 100% 15
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Inibitore - 55% 20
Ipnosi - 60% 20
Flagello - 100% 15
Dispetto - 100% 10
Finta 60 100% 25
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 05 Boato - 100% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 23 Codacciaio 100 75% 15
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 28 Fossa