#039 - Jigglypuff

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Informazioni Generali
# Nazionale 039
# Johto 044
# Hoenn 138
# Ranger R-100
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Jigglypuff
Nome Katakana プリン
Nome Romaji Purin
Nome Tedesco Pummeluff
Nome Francese Rondoudou
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 0.5 m / 1'08"
Peso 5.5 kg / 12.0 lb
% Genere 25 % - 75 %
Habitat Prateria
Colore Rosa
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Veloce
800'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 76
Rarità 170
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) PS (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Piana Cieloterso - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
- -
Affinità Tipi - Immunità
x 0
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Incantevole L'avversario ha il 30% di possibilità di subire gli effetti di Attrazione se colpisce questo Pokémon con un attacco diretto.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Igglybuff
Amicizia

Jigglypuff
Pietra Lunare

Wigglytuff
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Se i suoi occhi si illuminano, canta una melodia misteriosa che addormenta i suoi nemici.
Giallo Usa i suoi enormi occhi per stregare i suoi nemici, poi canta una dolce melodia per addormentarli.
Oro Se si gonfia e usa il suo Canto diventa più resistente e causa una forte sonnolenza in chi lo ascolta.
Argento Se lo si fissa nei dolci occhi tondi intona una melodia rilassante, che spinge i nemici ad addormentarsi.
Cristallo Fa ruotare i dolci occhi cantando una ninnananna. Il suo piacevole canto fa addormentare chi lo ascolta.
RossoFuoco Cattura l'attenzione dei nemici grazie agli enormi occhi rotondi, per poi farli addormentare con una dolce ninnananna.
VerdeFoglia Se i suoi occhi si illuminano, canta una melodia misteriosa che addormenta i suoi nemici.
Rubino Le corde vocali di Jigglypuff gli consentono di cantare esattamente alla lunghezza d'onda richiesta per addormentare il suo avversario.
Zaffiro Quando canta, Jigglypuff non si ferma a prendere fiato. Se lotta contro un nemico che non si addormenta facilmente, non respira rischiando così di esaurire tutte le sue energie.
Smeraldo Le onde sonore che Jigglypuff emette cantando sono simili alle onde cerebrali di chi dorme. Chiunque lo ascolti non può far altro che cadere in un sonno profondo.
Diamante/Perla Muove le pupille e comincia a cantare una ninnananna che fa addormentare chiunque l'ascolti.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Fata - 2'560 Passi
Pokémon Compatibili

 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Canto - 55% 15
9 9 Botta 40 100% 35
14 14 Inibitore - 55% 20
19 19 Ricciolscudo - - 40
24 24 Doppiasberla 15 85% 10
29 29 Riposo - 100% 10
34 34 Corposcontro 85 100% 15
39 39 Sdoppiatore 100 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT11 Bollaraggio 65 100% 20
MT12 Pistolacqua 40 100% 25
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 90% 5
MT17 Sottomissione 80 80% 20
MT18 Contatore - - 20
MT19 Movimento Sismico - 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Teletrasporto - 100% 20
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT33 Riflesso - 100% 20
MT34 Pazienza - 100% 10
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT45 Tuononda - 100% 20
MT46 Psiconda - 80% 15
MT49 Tripletta 80 100% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
MN04 Forza 80 100% 15
MN05 Flash - 70% 20
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Canto - 55% 15
4 4 Ricciolscudo - - 40
9 9 Botta 40 100% 35
14 14 Inibitore - 55% 20
19 19 Rotolamento 30 90% 20
24 24 Doppiasberla 15 85% 10
29 29 Riposo - 100% 10
34 34 Corposcontro 85 100% 15
39 39 Sdoppiatore 120 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Lanciafiamme 95 100% 15
Cristallo Geloraggio 95 100% 10
Cristallo Fulmine 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Fascino ( Lv. 1) - 100% 20
Dolcebacio ( Lv. 14) - 75% 10
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Finta 60 100% 25
Ultimocanto - 100% 5
Regalino - 90% 15
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50%