#041 - Zubat

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Informazioni Generali
# Nazionale 041
# Johto 037
# Hoenn 063
# Ranger R-058
# Sinnoh 028
Nome Americano (Italiano) Zubat
Nome Katakana ズバット
Nome Romaji Zubat
Nome Tedesco Zubat
Nome Francese Nosferapti
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2
Specie Pokémon
Altezza 0.8 m / 2'07"
Peso 7.5 kg / 17.0 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Grotta
Colore Viola
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 54
Rarità 255
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Velocità (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Grotta Eco Veleno - Veleno
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.25
x 0.25
x 0.25
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Fuocodentro Questo Pokémon non subisce tentennamenti. Non previene tentennamento se colpito da Centripugno.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Zubat
Livello 22

Golbat
Amicizia

Crobat
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Forma colonie in luoghi oscuri. Usa ultrasuoni per identificare e avvicinarsi ai suoi obiettivi.
Giallo Durante il volo emette degli ultrasuoni per localizzare gli ostacoli circostanti.
Oro Mentre vola emette continuamente ultrasuoni dalla bocca per analizzare l'ambiente circostante.
Argento Capace di volare tranquillamente al buio, emette versi ad ultrasuoni per schivare gli ostacoli.
Cristallo Durante il giorno riposano insieme, appesi ai soffitti di vecchi edifici o all'interno di grotte.
RossoFuoco Non ha occhi, ma si sposta agilmente nella notte emettendo ultrasuoni la cui eco lo avverte degli ostacoli.
VerdeFoglia Forma colonie in luoghi oscuri. Usa ultrasuoni per identificare e avvicinarsi ai suoi obiettivi.
Rubino Zubat rimane perfettamente immobile al buio durante le ore diurne più luminose. Infatti la prolungata esposizione al sole gli provoca gravi ustioni.
Zaffiro Zubat evita la luce del sole perché nociva per la sua salute. Durante il giorno sta rintanato in grotte o sotto i cornicioni di vecchie case, dormendo appeso a testa in giù.
Smeraldo Poiché Zubat vive in grotte oscure, i suoi occhi si sono atrofizzati. Pur non vedendo, è in grado di identificare gli ostacoli grazie agli ultrasuoni che emette.
Diamante Non ha occhi, ma avverte gli ostacoli con le onde ultrasoniche che emette dalla bocca.
Perla Non ama la luce solare, pertanto si nasconde nelle fitte foreste e nelle grotte fino al tramonto.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Volante - 3'840 Passi
Pokémon Compatibili

 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Sanguisuga 20 100% 15
10 10 Supersuono - 55% 20
15 15 Morso 60 100% 25
21 21 Stordiraggio - 100% 10
28 28 Att.d'ala 35 100% 35
36 36 Nube - 100% 30
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT02 Ventagliente 80 75% 10
MT04 Turbine - 100% 20
MT06 Tossina - 85% 10
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT20 Ira 20 100% 20
MT21 Megassorbimento 40 100% 10
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT33 Riflesso - 100% 20
MT34 Pazienza - 100% 10
MT39 Comete 60 100% 20
MT44 Riposo - 100% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Sanguisuga 20 100% 15
6 6 Supersuono - 55% 20
12 12 Morso 60 100% 25
19 19 Stordiraggio - 100% 10
27 27 Att.d'ala 60 100% 35
36 36 Malosguardo - 100% 5
46 46 Nube - 100% 30
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Raffica 40 100% 35
Turbine - 100% 20
Att. Rapido 40 100% 30
Finta 60 100% 25
Inseguimento 40 100% 20
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 19 Gigassorbimento 60 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 39 Comete 60 100% 20
MT 43 Individua - 100% 5
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MT 47 Alacciaio 70 95% 25
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Flagello (PC NY) - 100% 15
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo