#052 - Meowth

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Informazioni Generali
# Nazionale 052
# Johto 136
# Hoenn 241
# Ranger R-099
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Meowth
Nome Katakana ニャース
Nome Romaji Nyasu
Nome Tedesco Mauzi
Nome Francese Miaouss
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 0.4 m / 1'04"
Peso 4.2 kg / 9.3 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Città
Colore Giallo
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 69
Rarità 255
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Velocità (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Foresta Energetica Taglio -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
- -
Affinità Tipi - Immunità
x 0
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Raccolta 10% di possibilità di trovare e tenere un oggetto dopo la battaglia, tranne se il Pokémon tiene già un oggetto.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Meowth
Livello 28

Persian
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Ama gli oggetti rotondi. Di notte vaga per le vie in cerca di monetine perdute.
Giallo Sembra essere più attivo di notte. Ama gli oggetti lucenti e rotondi e non può evitare di raccoglierli.
Oro È affascinato da oggetti rotondi. Non può fare a meno di giocarci fino a stancarsi e addormentarsi.
Argento Ama tutto ciò che splende, soprattutto le monete che raccoglie e accumula segretamente.
Cristallo Ama gli oggetti scintillanti. Se nota qualcosa brillare, splende la moneta d'oro sulla sua fronte.
RossoFuoco Di giorno non fa che dormire, mentre la notte perlustra il territorio con i suoi occhi luccicanti.
VerdeFoglia Ama gli oggetti rotondi. Di notte vaga per le vie in cerca di monetine perdute.
Rubino/Zaffiro Meowth ritira i suoi artigli affilati all'interno delle zampe per poter aggirarsi furtivo camuffando le tracce. Per qualche oscura ragione questo Pokémon è attratto dalle monetine che splendono alla luce.
Smeraldo Meowth ritira i suoi artigli affilati all'interno delle zampe per poter aggirarsi furtivo. Per ragioni oscure, è attratto dalle monetine che splendono alla luce.
Diamante/Perla È un Pokémon attivo di notte. Se nota qualcosa di luccicante, i suoi occhi cominciano a brillare.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Campo - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili





 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Graffio 40 100% 35
1 1 Ruggito - 100% 40
12 12 Morso 60 100% 25
17 17 Giornopaga 40 100% 20
24 24 Stridio - 85% 10
33 33 Sfuriate 10 80% 15
44 44 Lacerazione 70 100% 20
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT11 Bollaraggio 65 100% 20
MT12 Pistolacqua 40 100% 25
MT16 Giornopaga 40 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT34 Pazienza - 100% 10
MT39 Comete 60 100% 20
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Graffio 40 100% 35
1 1 Ruggito - 100% 40
11 11 Morso 60 100% 25
20 20 Giornopaga 40 100% 20
28 28 Finta 60 100% 25
35 35 Stridio - 85% 10
41 41 Sfuriate 10 80% 15
46 46 Lacerazione 70 100% 20
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Fulmine 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Ipnosi - 60% 20
Amnesia - - 20
Dispetto - 100% 10
Fascino - 100% 20
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Falcecannone 100 50% 5
MT 09 Psicamisù - 100% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 16 Ventogelato 55 95% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione