#057 - Primeape

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Informazioni Generali
# Nazionale 057
# Johto 135
# Hoenn 244
# Ranger R-150
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Primeape
Nome Katakana オコリザル
Nome Romaji Okorizaru
Nome Tedesco Rasaff
Nome Francese Colossinge
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 1 m / 3'03"
Peso 32 kg / 70.5 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Montagna
Colore Marrone
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 149
Rarità 75
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Attacco (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Foresta Energetica Lotta Distruzione x 2 Lotta
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Spiritovivo Questo Pokémon non può essere Addormentato. Se questo Pokémon prova ad addormentarsi, fallisce. Se un Pokémon Addormentato riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, tale Pokémon si sveglierà. Se si perde l'uso di queste Abilità, il Pokémon ridiventa Addormentato. Se un Pokémon Paralizzato è mandato in campo con questa abilità verrà curato.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Mankey
Livello 28

Primeape
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Sempre furioso e tenace, perseguiterà la sua preda finché non l'avrà catturata.
Giallo Questo Pokémon è costantemente furioso e si calma solo nella solitudine più assoluta.
Oro Se lo si avvicina mentre dorme può scagliarsi con rabbia all'inseguimento, mezzo addormentato.
Argento Diventa furioso se si sente osservato. Attacca chiunque incontri il suo sguardo.
Cristallo Prima o poi picchia chiunque lo faccia adirare, anche a costo di inseguirlo fino in capo al mondo.
RossoFuoco Va facilmente su tutte le furie. Se insegue una preda, non si dà per vinto finché non l'ha catturata.
VerdeFoglia Sempre furioso e tenace, perseguita la sua preda finché non l'ha catturata.
Rubino/Zaffiro Quando Primeape s'infuria, la circolazione sanguigna si fa intensa, irrobustendo i suoi muscoli. Allo stesso tempo, tuttavia, perde anche la sua lucidità e intelligenza.
Smeraldo Quando Primeape s'infuria, la circolazione sanguigna si fa intensa, irrobustendo i suoi muscoli. Allo stesso tempo, tuttavia, perde anche lucidità e intelligenza.
Diamante/Perla Se lo guardi fisso negli occhi, si adira. Se corri, s'infuria. Se poi lo sconfiggi, si arrabbia ancor di più.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Campo - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili





 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Graffio 40 100% 35
1 1 Fulmisguardo - 100% 30
15 15 Colpo Karate 55 100% 25
21 21 Sfuriate 10 80% 15
27 27 Focalenergia - - 30
37 37 Movimento Sismico - 100% 20
46 46 Colpo 90 100% 20
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Giornopaga 40 100% 20
MT17 Sottomissione 80 80% 20
MT18 Contatore - - 20
MT19 Movimento Sismico - 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT28 Fossa 100 100% 10
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT34 Pazienza - 100% 10
MT35 Metronomo - - 10
MT39 Comete 60 100% 20
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT48 Frana 75 90% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
MN04 Forza 80 100% 15
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Graffio 40 100% 35
1 1 Fulmisguardo - 100% 30
9 9 Colpo Basso 50 90% 20
15 15 Colpo Karate 55 100% 25
21 21 Sfuriate 10 80% 15
27 27 Focalenergia - - 30
28 28 Ira 20 100% 20
36 36 Movimento Sismico - 100% 20
45 45 Incrocolpo 100 80% 5
54 54 Stridio - 85% 10
63 63 Colpo 90 100% 20
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Fulmine 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Contatore - - 20
Meditazione - 100% 40
Frana 75 90% 10
Contropiede - 100% 15
Preveggenza - 100%