#061 - Poliwhirl

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Informazioni Generali
# Nazionale 061
# Johto 073
# Hoenn 248
# Ranger R-053
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Poliwhirl
Nome Katakana ニョロゾ
Nome Romaji Nyorozo
Nome Tedesco Quaputzi
Nome Francese Tetarte
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 1 m / 3'03"
Peso 20 kg / 44.1 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Costa
Colore Blu
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Lenta
1'059'860 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 131
Rarità 120
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Velocità (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Stagno Girino Acqua Spruzzo x 2 Acqua
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Assorbiacqua Questo Pokémon recupera 1/4 dei PS se è colpito da una mossa di tipo Acqua.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Poliwag
Livello 25

Poliwhirl
Pietra Idrica

Poliwrath

Poliwag
Livello 25

Poliwhirl
Roccia di Re

Politoed
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Capace di vivere dentro o fuori dall'acqua. Fuori dell'acqua suda per mantenere il suo corpo unto.
Giallo Nella lotta usa la spirale sulla pancia per ipnotizzare i suoi nemici, poi si dà alla fuga.
Oro La spirale disegnata sulla pancia gira piano. Fissandola, si cade lentamente addormentati.
Argento Ha la pelle umida su gran parte del corpo. Quella della spirale che ha sulla pancia è liscia.
Cristallo Sulla terraferma si muove bene, ma preferisce vivere sott'acqua, dove corre meno pericoli.
RossoFuoco Ha arti inferiori molto sviluppati. Può vivere anche sulla terraferma, ma preferisce l'acqua.
VerdeFoglia Capace di vivere dentro o fuori dall'acqua. Sulla terraferma suda per mantenere il suo corpo unto.
Rubino/Zaffiro La superficie del corpo di Poliwhirl è sempre umida e unta di fluido oleoso. Grazie a questa pellicola viscida, in lotta riesce a sfuggire agilmente alle grinfie del nemico.
Smeraldo Il corpo di Poliwhirl è sempre umido e unto di fluido oleoso. Grazie a tale pellicola viscida, in lotta riesce a sfuggire agilmente alle grinfie del nemico.
Diamante/Perla Il disegno spiraliforme sulla pancia ondeggia leggermente. Chi lo fissa, piano piano si assopisce.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Acqua1 - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili


 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Bolla 20 100% 30
16 16 Ipnosi - 60% 20
19 19 Pistolacqua 40 100% 25
26 26 Doppiasberla 15 85% 10
33 33 Corposcontro 85 100% 15
41 41 Amnesia - - 20
49 49 Idropompa 120 80% 5
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT11 Bollaraggio 65 100% 20
MT12 Pistolacqua 40 100% 25
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 90% 5
MT17 Sottomissione 80 80% 20
MT18 Contatore - - 20
MT19 Movimento Sismico - 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Abisso - 30% 5
MT29 Psichico 90 100% 10
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT34 Pazienza - 100% 10
MT35 Metronomo - - 10
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT46 Psiconda - 80% 15
MT50 Sostituto - 100% 10
MN03 Surf 95 100% 15
MN04 Forza 80 100% 15
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Bolla 20 100% 30
7 7 Ipnosi - 60% 20
13 13 Pistolacqua 40 100% 25
19 19 Doppiasberla 15 85% 10
27 27 Pioggiadanza - 100% 5
35 35 Corposcontro 85 100% 15
43 43 Panciamburo - - 10
51 51 Idropompa 120 80% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Geloraggio 95 100% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Nebbia - 100% 30
Bollaraggio 65 100% 20
Nube - 100% 30
Splash - 100% 40
Leggimente - 100% 5
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 08 Spaccaroccia 20 100%