#064 - Kadabra

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Informazioni Generali
# Nazionale 064
# Johto 090
# Hoenn 040
# Ranger -
# Sinnoh 021
Nome Americano (Italiano) Kadabra
Nome Katakana ユンゲラー
Nome Romaji Yunghelor
Nome Tedesco Kadabra
Nome Francese Kadabra
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 1.3 m / 4'03"
Peso 56.5 kg / 125.0 lb
% Genere 75 % - 25 %
Habitat Città
Colore Marrone
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Lenta
1'059'860 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 145
Rarità 100
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Attacco Speciale (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Laboratorio Cadente - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Fuocodentro Questo Pokémon non subisce tentennamenti. Non previene tentennamento se colpito da Centripugno.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Abra
Livello 16

Kadabra
Scambio

Alakazam
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Il suo corpo emette speciali onde alfa che causano mal di testa a chi gli si avvicina.
Giallo Quando è vicino succedono molte cose strane. Per esempio gli orologi girano al contrario.
Oro Possiede un forte potere psicologico. La sua forza psichica aumenta quando si trova in pericolo.
Argento Usando le sue abilità emette speciali onde alfa che causano malfunzionamenti nei macchinari.
Cristallo Quando chiude gli occhi, le onde alfa che emette dalla superficie del corpo raddoppiano.
RossoFuoco Un giorno accadde che un bambino dotato di poteri sensoriali si trasformasse in Kadabra.
VerdeFoglia Il suo corpo emette speciali onde alfa che causano mal di testa a chi gli si avvicina.
Rubino Kadabra emette particolari onde alfa che causano mal di testa a chi si trova nelle vicinanze. Soltanto chi ha una psiche molto stabile può sperare di diventare allenatore di questo Pokémon.
Zaffiro Kadabra tiene in mano un cucchiaio d'argento per amplificare le onde alfa nel suo cervello. Si dice che senza cucchiaio i suoi abituali poteri telecinetici siano dimezzati.
Smeraldo Si dice che un bambino dotato di poteri psichici si sia trasformato in Kadabra mentre collaborava ad una ricerca sui poteri extrasensoriali.
Diamante Se lo si avvicina, fa apparire alla televisione un'ombra inquietante che porta sfortuna a chi la guarda.
Perla Quando usa i poteri psichici, emette forti onde alfa che possono rovinare strumenti di precisione.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Umanoide - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili

 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Teletrasporto - 100% 20
1 1 Cinesi - 80% 15
16 16 Confusione 50 100% 25
20 20 Inibitore - 55% 20
27 27 Psicoraggio 65 100% 20
31 31 Ripresa - 100% 20
38 38 Psichico 90 100% 10
42 42 Riflesso - 100% 20
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT17 Sottomissione 80 80% 20
MT18 Contatore - - 20
MT19 Movimento Sismico - 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT28 Fossa 100 100% 10
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Teletrasporto - 100% 20
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT33 Riflesso - 100% 20
MT34 Pazienza - 100% 10
MT35 Metronomo - - 10
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT45 Tuononda - 100% 20
MT46 Psiconda - 80% 15
MT49 Tripletta 80 100% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
MN05 Flash - 70% 20
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Teletrasporto - 100% 20
1 1 Cinesi - 80% 15
16 16 Confusione 50 100% 25
18 18 Inibitore - 55% 20
21 21 Psicoraggio 65 100% 20
26 26 Ripresa - 100% 20
31 31 Divinazione 80 90% 15
38 38 Psichico 90 100% 10
45 45 Riflesso - 100% 20
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Barriera - - 30
Schermoluce - 100% 30
Ripeti - 100% 5
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Falcecannone 100 50% 5
MT 09 Psicamisù - 100% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza