#064 - Kadabra

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Informazioni Generali
# Nazionale 064
# Johto 090
# Hoenn 040
# Ranger -
# Sinnoh 021
Nome Americano (Italiano) Kadabra
Nome Katakana ユンゲラー
Nome Romaji Yunghelor
Nome Tedesco Kadabra
Nome Francese Kadabra
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 1.3 m / 4'03"
Peso 56.5 kg / 125.0 lb
% Genere 75 % - 25 %
Habitat Città
Colore Marrone
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Lenta
1'059'860 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 145
Rarità 100
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Attacco Speciale (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Laboratorio Cadente - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Fuocodentro Questo Pokémon non subisce tentennamenti. Non previene tentennamento se colpito da Centripugno.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Abra
Livello 16

Kadabra
Scambio

Alakazam
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Il suo corpo emette speciali onde alfa che causano mal di testa a chi gli si avvicina.
Giallo Quando è vicino succedono molte cose strane. Per esempio gli orologi girano al contrario.
Oro Possiede un forte potere psicologico. La sua forza psichica aumenta quando si trova in pericolo.
Argento Usando le sue abilità emette speciali onde alfa che causano malfunzionamenti nei macchinari.
Cristallo Quando chiude gli occhi, le onde alfa che emette dalla superficie del corpo raddoppiano.
RossoFuoco Un giorno accadde che un bambino dotato di poteri sensoriali si trasformasse in Kadabra.
VerdeFoglia Il suo corpo emette speciali onde alfa che causano mal di testa a chi gli si avvicina.
Rubino Kadabra emette particolari onde alfa che causano mal di testa a chi si trova nelle vicinanze. Soltanto chi ha una psiche molto stabile può sperare di diventare allenatore di questo Pokémon.
Zaffiro Kadabra tiene in mano un cucchiaio d'argento per amplificare le onde alfa nel suo cervello. Si dice che senza cucchiaio i suoi abituali poteri telecinetici siano dimezzati.
Smeraldo Si dice che un bambino dotato di poteri psichici si sia trasformato in Kadabra mentre collaborava ad una ricerca sui poteri extrasensoriali.
Diamante Se lo si avvicina, fa apparire alla televisione un'ombra inquietante che porta sfortuna a chi la guarda.
Perla Quando usa i poteri psichici, emette forti onde alfa che possono rovinare strumenti di precisione.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Umanoide - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili

 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Teletrasporto - 100% 20
1 1 Cinesi - 80% 15
16 16 Confusione 50 100% 25
20 20 Inibitore - 55% 20
27 27 Psicoraggio 65 100% 20
31 31 Ripresa - 100% 20
38 38 Psichico 90 100% 10
42 42 Riflesso - 100% 20
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT17 Sottomissione 80 80% 20
MT18 Contatore - - 20
MT19 Movimento Sismico - 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT28 Fossa 100 100% 10
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Teletrasporto - 100% 20
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT33 Riflesso - 100% 20
MT34 Pazienza - 100% 10
MT35 Metronomo - - 10
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT45 Tuononda - 100% 20
MT46 Psiconda - 80% 15
MT49 Tripletta 80 100% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
MN05 Flash - 70% 20
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Teletrasporto - 100% 20
1 1 Cinesi - 80% 15
16 16 Confusione 50 100% 25
18 18 Inibitore - 55% 20
21 21 Psicoraggio 65 100% 20
26 26 Ripresa - 100% 20
31 31 Divinazione 80 90% 15
38 38 Psichico 90 100% 10
45 45 Riflesso - 100% 20
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Barriera - - 30
Schermoluce - 100% 30
Ripeti - 100% 5
Fuocopugno 75 100% 15
Gelopugno 75 100% 15
Tuonopugno 75 100% 15
Barriera - - 30
Ripeti - 100% 5
r - r%
Fuocopugno 75 100% 15
Gelopugno 75 100% 15
Tuonopugno 75 100% 15
Barriera - - 30
Ripeti - 100% 5
r - r%
r - r%
r - r%
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Falcecannone 100 50% 5
MT 09 Psicamisù - 100% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 28 Fossa 60 100% 10
MT 29 Psichico 90 100% 10
MT 30 Pallaombra 80 100% 15
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 33 Gelopugno 75 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 41 Tuonopugno 75 100% 15
MT 42 Mangiasogni 100 100% 15
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MT 48 Fuocopugno 75 100% 15
MT 50 Incubo - 100% 15
MN 05 Flash - 70% 20
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Teletrasporto - 100% 20
1 1 Cinesi - 80% 15
16 16 Confusione 50 100% 25
18 18 Inibitore - 55% 20
21 21 Psicoraggio 65 100% 20
23 23 Riflesso - 100% 20
25 25 Ripresa - 100% 20
30 30 Divinazione 80 90% 15
33 33 Giocodiruolo - 100% 10
36 36 Psichico 90 100% 10
43 43 Raggiro - 100% 10
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Megapugno 80 85% 20
Smeraldo Fuocopugno 75 100% 15
Smeraldo Gelopugno 75 100% 15
Smeraldo Tuonopugno 75 100% 15
RF/VF/S Megacalcio 120 75% 5
RF/VF/S Corposcontro 85 100% 15
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Contatore - - 20
RF/VF/S Movimento Sismico - 100% 20
RF/VF/S Tuononda - 100% 20
RF/VF/S Mimica - 100% 10
RF/VF/S Metronomo - - 10
RF/VF/S Mangiasogni 100 100% 15
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
Smeraldo Dinamipugno 100 50% 5
Smeraldo Psicamisù - 100% 10
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Centripugno 150 100% 20
MT 04 Calmamente - - 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 12 Provocazione - 100% 20
MT 16 Schermoluce - 100% 30
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 20 Salvaguardia - 100% 25
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 23 Codacciaio 100 75% 15
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 29 Psichico 90 100% 10
MT 30 Pallaombra 80 100% 15
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 33 Riflesso - 100% 20
MT 34 Ondashock 60 100% 20
MT 41 Attaccalite - 100% 15
MT 42 Facciata 70 100% 20
MT 43 Forzasegreta 70 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MT 48 Baratto - 100% 10
MT 49 Scippo - 100% 10
MN 05 Flash - 70% 20
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
r - r%
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Teletrasporto - - 20
Lv. 1 Cinesi - 80% 15
Lv. 16 Confusione 50 100% 25
Lv. 18 Inibitore - 80% 20
Lv. 22 Miracolvista - - 40
Lv. 24 Psicoraggio 65 100% 20
Lv. 28 Riflesso - - 20
Lv. 30 Ripresa - - 10
Lv. 34 Psicotaglio 70 100% 20
Lv. 36 Giocodiruolo - - 10
Lv. 40 Psichico 90 100% 10
Lv. 42 Divinazione 80 90% 15
Lv. 46 Raggiro - 100% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
MT01 Centripugno 150 100% 20
MT04 Calmamente - - 20
MT06 Tossina - 85% 10
MT10 Introforza - 100% 15
MT11 Giornodisole - - 5
MT12 Provocazione - 100% 20
MT16 Schermoluce - - 30
MT17 Protezione - - 10
MT18 Pioggiadanza - - 5
MT20 Salvaguardia - - 25
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT23 Codacciaio 100 75% 15
MT27 Ritorno - 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Pallaombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam - - 15
MT33 Riflesso - - 20
MT34 Ondashock 60 100% 20
MT41 Attaccalite - 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Forzasegreta 70 100% 20
MT44 Riposo - - 10
MT45 Attrazione - 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT48 Baratto - - 10
MT49 Scippo - - 10
MT53 Energipalla 80 100% 10
MT56 Lancio - 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT58 Resistenza - - 10
MT60 Assorbipugno 60 100% 5
MT63 Divieto - 100% 15
MT67 Ricicla - - 10
MT70 Flash - 100% 20
MT73 Tuononda - 100% 20
MT77 Psicamisù - - 10
MT78 Incanto - 100% 20
MT82 Sonnolaia - - 10
MT83 Dononaturale - 100% 15
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso - 100% 20
MT87 Bullo - 90% 15
MT90 Sostituto - - 10
MT92 Distortozona - - 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - - -
 
 
Statistiche R/B/G e O/A/C
Statistica Valore Base Selvatico Allenato
Min Max Min Max
PS 40 190 220 253 283
Attacco 35 75 105 138 168
Difesa 30 65 95 128 158
Velocità 105 215 245 278 308
Speciali (R/B/G) 120 245 275 308 338
Attacco Speciale (O/A/C) 120 245 275 308 338
Difesa Speciale (O/A/C) 70 145 175 208 238
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 40 190 - 221 253 - 284 190 - 221 253 - 284 190 - 221 253 - 284
Attacco 35 67 - 95 124 - 152 75 - 106 138 - 169 82 - 116 151 - 185
Difesa 30 58 - 86 115 - 143 65 - 96 128 - 159 71 - 105 140 - 174
Velocità 105 193 - 221 250 - 278 215 - 246 278 - 309 236 - 270 305 - 339
Attacco Speciale 120 220 - 248 277 - 305 245 - 276 308 - 339 269 - 303 338 - 372
Difesa Speciale 70 130 - 158 187 - 215 145 - 176 208 - 239 159 - 193 228 - 262
 

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