#065 - Alakazam

<<< Pokémon Precedente | Ricerca Pokémon | Pokémon Successivo >>>

 

 
Informazioni Generali
# Nazionale 065
# Johto 091
# Hoenn 041
# Ranger -
# Sinnoh 022
Nome Americano (Italiano) Alakazam
Nome Katakana フーディン
Nome Romaji Fudin
Nome Tedesco Simsala
Nome Francese Alakazam
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 1.5 m / 4'11"
Peso 48 kg / 106.0 lb
% Genere 75 % - 25 %
Habitat Città
Colore Marrone
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Lenta
1'059'860 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 186
Rarità 50
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Attacco Speciale (+3)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Laboratorio Cadente - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Fuocodentro Questo Pokémon non subisce tentennamenti. Non previene tentennamento se colpito da Centripugno.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Abra
Livello 16

Kadabra
Scambio

Alakazam
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Il suo cervello può superare un supercomputer. Il suo quoziente intellettivo è di 5000.
Giallo Questo Pokémon molto intelligente ha un'ottima memoria, infatti non dimentica mai nulla.
Oro Se chiude gli occhi potenzia gli altri sensi. Così può sfruttare al meglio le sue capacità.
Argento Le cellule cerebrali si moltiplicano di continuo. Perciò ricorda qualsiasi cosa.
Cristallo Il suo quoziente intellettivo è 5000. Nella lotta esegue molti calcoli per avvantaggiarsi.
RossoFuoco Non ama gli attacchi fisici. Preferisce attaccare i nemici servendosi dei suoi poteri extrasensoriali.
VerdeFoglia Il suo cervello può superare un supercomputer. Il suo quoziente intellettivo è di 5.000.
Rubino Il cervello di Alakazam cresce in continuazione rendendo la sua testa troppo pesante per il collo. Pertanto è costretto ad usare i suoi poteri psicocinetici per sostenerla.
Zaffiro Il cervello di Alakazam cresce in continuazione, moltiplicando all'infinito le cellule cerebrali. Questo gli assegna un sorprendente QI di 5.000. Ricorda nei minimi dettagli ogni evento accaduto nel mondo.
Smeraldo Alakazam è dotato di un'intelligenza e di poteri psichici fuori dal comune, dei quali si serve per muoversi. I suoi muscoli, invece, sono molto deboli.
Diamante La sua incredibile memoria gli fa ricordare ogni evento fin dalla nascita. Il suo QI supera 5000.
Perla Il suo cervello molto sviluppato è simile a un supercomputer. Può usare ogni tipo di abilità psichica.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Umanoide - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili

 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Teletrasporto - 100% 20
1 1 Cinesi - 80% 15
16 16 Confusione 50 100% 25
20 20 Inibitore - 55% 20
27 27 Psicoraggio 65 100% 20
31 31 Ripresa - 100% 20
38 38 Psichico 90 100% 10
42 42 Riflesso - 100% 20
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Sottomissione 80 80% 20
MT18 Contatore - - 20
MT19 Movimento Sismico - 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT28 Fossa 100 100% 10
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Teletrasporto - 100% 20
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT33 Riflesso - 100% 20
MT34 Pazienza - 100% 10
MT35 Metronomo - - 10
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT45 Tuononda - 100% 20
MT46 Psiconda - 80% 15
MT49 Tripletta 80 100% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
MN05 Flash - 70% 20
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Teletrasporto - 100% 20
1 1 Cinesi - 80% 15
16 16 Confusione 50 100% 25
18 18 Inibitore - 55% 20
21 21 Psicoraggio 65 100% 20
26 26 Ripresa - 100% 20
31 31 Divinazione 80 90% 15
38 38 Psichico 90 100% 10
45 45 Riflesso - 100% 20
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Barriera - - 30
Schermoluce - 100% 30
Ripeti - 100% 5
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Falcecannone 100 50% 5
MT 09 Psicamisù - 100% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 15