#067 - Machoke

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Informazioni Generali
# Nazionale 067
# Johto 141
# Hoenn 074
# Ranger R-081
# Sinnoh 041
Nome Americano (Italiano) Machoke
Nome Katakana ゴーリキー
Nome Romaji Gorikie
Nome Tedesco Maschok
Nome Francese Machopeur
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 1.5 m / 4'11"
Peso 70.5 kg / 155.0 lb
% Genere 75 % - 25 %
Habitat Montagna
Colore Grigio
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Lenta
1'059'860 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 146
Rarità 90
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Attacco (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Monte Disciplina Lotta Distruzione x 2 Lotta
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Dentistretti L'Attacco cresce di 1.5 volte quando il Pokémon ha subito un cambiamento di stato (Scottatura, Paralisi, Sonno, Avvelenamento, Congelamento). Tuttavia persiste l'effetto della Scottatura che diminuisce l'Attacco.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Machop
Livello 28

Machoke
Scambio

Machamp
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Il suo corpo muscoloso è così forte che usa una cintura antiforza per regolare i suoi movimenti.
Giallo La cintura attorno alla vita serve a contenere la sua energia. Senza sarebbe inarrestabile.
Oro Utilizza sempre il massimo della sua energia, ma questo Pokémon potente e resistente non si stanca mai.
Argento I muscoli del suo corpo traboccano di forza. Anche da fermo trasmette un incredibile senso di potenza.
Cristallo Pokémon potente che non abbandona mai la sua zona. I muscoli si fanno più grossi ad ogni lotta.
RossoFuoco Ha un fisico eccezionale, instancabile. Gli piace rendersi utile alle persone, per esempio aiutandole nei traslochi.
VerdeFoglia Il suo corpo muscoloso è così forte che usa una cintura antiforza per regolare i suoi movimenti.
Rubino I muscoli perfettamente tonici di Machoke possiedono la durezza dell'acciaio. Questo Pokémon è così forte, da riuscire a sollevare un lottatore di sumo con un dito.
Zaffiro Machoke si allena ogni giorno con esercizi di body building, aiutando l'uomo nei lavori fisicamente pesanti. Nei giorni di riposo, si reca in campagna o in montagna per allenarsi ancora.
Smeraldo Machoke indossa una cintura che serve a tenere sotto controllo la sua forza travolgente. Nessuno ha mai osato rimuoverla per paura del suo fisico possente.
Diamante La sua incredibile forza può essere molto pericolosa[citazione necessaria]. Indossa una cintura per tenerla sotto controllo.
Perla È così forte da sollevare un autocarro con una sola mano. Aiuta le persone nei lavori pesanti.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Umanoide - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili

 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Colpo Karate 55 100% 25
20 20 Colpo Basso 50 90% 20
25 25 Fulmisguardo - 100% 30
36 36 Focalenergia - - 30
44 44 Movimento Sismico - 100% 20
52 52 Sottomissione 80 80% 20
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT17 Sottomissione 80 80% 20
MT18 Contatore - - 20
MT19 Movimento Sismico - 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Abisso - 30% 5
MT28 Fossa 100 100% 10
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT34 Pazienza - 100% 10
MT35 Metronomo - - 10
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT48 Frana 75 90% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
MN04 Forza 80 100% 15
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Fulmisguardo - 100% 30
1 1 Colpo Basso 50 90% 20
7 7 Focalenergia - - 30
13 13 Colpo Karate 55 100% 25
19 19 Movimento Sismico - 100% 20
25 25 Preveggenza - 100% 40
34 34 Vitaltiro 70 100% 10
43 43 Incrocolpo 100 80% 5
52 52 Visotruce - 90% 10
61 61 Sottomissione 80 80% 20
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Lanciafiamme 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Calciorullo 60 85% 15
Meditazione - 100% 40
Schermoluce - 100% 30
Ripeti - 100% 5
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 08 Spaccaroccia 20 100% 15
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 26 Terremoto 100 100% 10
MT 27