#068 - Machamp

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Informazioni Generali
# Nazionale 068
# Johto 142
# Hoenn 075
# Ranger R-082
# Sinnoh 042
Nome Americano (Italiano) Machamp
Nome Katakana カイリキー
Nome Romaji Kairikie
Nome Tedesco Machomei
Nome Francese Mackogneur
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 1.6 m / 5'03"
Peso 130 kg / 287.0 lb
% Genere 75 % - 25 %
Habitat Montagna
Colore Grigio
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Lenta
1'059'860 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 193
Rarità 45
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Attacco (+3)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Monte Disciplina Lotta Distruzione x 3 Lotta
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Dentistretti L'Attacco cresce di 1.5 volte quando il Pokémon ha subito un cambiamento di stato (Scottatura, Paralisi, Sonno, Avvelenamento, Congelamento). Tuttavia persiste l'effetto della Scottatura che diminuisce l'Attacco.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Machop
Livello 28

Machoke
Scambio

Machamp
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Con i suoi muscoli poderosi, sferra pugni tali da poter lanciare la vittima oltre l'orizzonte.
Giallo Può muovere una montagna con un solo braccio. La forza di tutte e quattro è inimmaginabile.
Oro Agita velocemente le quattro braccia scuotendo gli avversari con pugni e colpi da ogni direzione.
Argento Con le sue quattro potenti braccia afferra gli arti del nemico, per poi lanciarlo lontano.
Cristallo Le quattro braccia sono più rapide del suo pensiero. Può assestare vari pugni nello stesso momento.
RossoFuoco Le braccia eccezionalmente sviluppate sono in grado di assestare 1.000 pugni in soli due secondi.
VerdeFoglia Con i suoi muscoli poderosi, sferra pugni tali da poter lanciare la vittima oltre l'orizzonte.
Rubino Machamp è dotato di una forza tale da riuscire a scagliare lontano ogni cosa. Le sue braccia sono troppo possenti per riuscire a eseguire qualsiasi lavoro che richieda attenzione e destrezza. Tende ad agire prima di pensare.
Zaffiro Machamp è noto per la sua maestria nella pratica di tutte le arti marziali. Se afferra il nemico con le sue quattro braccia possenti, la lotta è già decisa. Lo sventurato avversario verrà infatti scagliato ben oltre l'orizzonte.
Smeraldo È impossibile difendersi dai pugni e colpi inflitti dalle quattro braccia di Machamp. Il suo spirito di combattente si infiamma quando lotta contro avversari possenti.
Diamante Tira pugni con le quattro braccia ad una velocità impressionante. Scaglia 1000 pugni ogni 2 secondi.
Perla Con un pugno può scaraventare in aria un treno. Ma è maldestro nei lavori manuali di precisione.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Umanoide - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili

 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Colpo Karate 55 100% 25
20 20 Colpo Basso 50 90% 20
25 25 Fulmisguardo - 100% 30
36 36 Focalenergia - - 30
44 44 Movimento Sismico - 100% 20
52 52 Sottomissione 80 80% 20
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Sottomissione 80 80% 20
MT18 Contatore - - 20
MT19 Movimento Sismico - 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Abisso - 30% 5
MT28 Fossa 100 100% 10
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT34 Pazienza - 100% 10
MT35 Metronomo - - 10
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT48 Frana 75 90% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
MN04 Forza 80 100% 15
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Fulmisguardo - 100% 30
1 1 Colpo Basso 50 90% 20
7 7 Focalenergia - - 30
13 13 Colpo Karate 55 100% 25
19 19 Movimento Sismico - 100% 20
25 25 Preveggenza - 100% 40
34 34 Vitaltiro 70 100% 10
43 43 Incrocolpo 100 80% 5
52 52 Visotruce - 90% 10
61 61 Sottomissione 80 80% 20
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Lanciafiamme 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Calciorullo 60 85% 15
Meditazione - 100% 40
Schermoluce - 100% 30
Ripeti - 100% 5
Calciorullo 60 85% 15
Contatore - - 20
Meditazione - 100% 40
Schermoluce - 100% 30
Frana 75 90% 10
Ripeti - 100% 5
r - r%
Fuocopugno 75 100% 15
Gelopugno 75 100% 15
Tuonopugno 75 100% 15
Calciorullo 60 85% 15
Contatore - - 20
Meditazione - 100% 40
Schermoluce - 100% 30
Frana 75 90% 10
Ripeti - 100% 5
r - r%
r - r%
r - r%
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 08 Spaccaroccia 20 100% 15
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 26 Terremoto 100 100% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 28 Fossa 60 100% 10
MT 31 Fangosberla 20 100% 10
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 33 Gelopugno 75 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 38 Fuocobomba 120 85% 5
MT 41 Tuonopugno 75 100% 15
MT 43 Individua - 100% 5
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MT 48 Fuocopugno 75 100% 15
MN 04 Forza 80 100% 15
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Fulmisguardo - 100% 30
1 1 Colpo Basso - 100% 20
7 7 Focalenergia - - 30
13 13 Colpo Karate 55 100% 25
19 19 Movimento Sismico - 100% 20
22 22 Preveggenza - 100% 40
25 25 Vendetta 60 100% 10
33 33 Vitaltiro 70 100% 10
41 41 Sottomissione 80 80% 20
46 46 Incrocolpo 100 80% 5
51 51 Visotruce - 90% 10
59 59 Dinamipugno 100 50% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Megapugno 80 85% 20
Smeraldo Fuocopugno 75 100% 15
Smeraldo Gelopugno 75 100% 15
Smeraldo Tuonopugno 75 100% 15
RF/VF/S Megacalcio 120 75% 5
RF/VF/S Corposcontro 85 100% 15
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Contatore - - 20
RF/VF/S Movimento Sismico - 100% 20
RF/VF/S Mimica - 100% 10
RF/VF/S Metronomo - - 10
RF/VF/S Frana 75 90% 10
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Fangosberla 20 100% 10
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
Smeraldo Dinamipugno 100 50% 5
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Centripugno 150 100% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 08 Granfisico - - 20
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 26 Terremoto 100 100% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 28 Fossa 60 100% 10
MT 31 Breccia 75 100% 15
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 35 Lanciafiamme 95 100% 15
MT 38 Fuocobomba 120 85% 5
MT 39 Rocciotomba 50 80% 10
MT 42 Facciata 70 100% 20
MT 43 Forzasegreta 70 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MN 04 Forza 80 100% 15
MN 06 Spaccaroccia 20 100% 15
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
r - r%
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Fulmisguardo - 100% 30
Lv. 1 Colpo Basso - 100% 20
Lv. 7 Focalenergia - - 30
Lv. 10 Colpo Karate 50 100% 25
Lv. 13 Preveggenza - - 40
Lv. 19 Movimento Sismico - 100% 20
Lv. 22 Vendetta 60 100% 10
Lv. 25 Vitaltiro 70 100% 10
Lv. 32 Sottomissione 80 80% 25
Lv. 36 Svegliopacca 60 100% 10
Lv. 40 Incrocolpo 100 80% 5
Lv. 44 Visotruce - 90% 10
Lv. 51 Dinamipugno 100 50% 5
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
MT01 Centripugno 150 100% 20
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Granfisico - - 20
MT10 Introforza - 100% 15
MT11 Giornodisole - - 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione - - 10
MT18 Pioggiadanza - - 5
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno - 100% 20
MT28 Fossa 80 100% 10
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam - - 15
MT35 Lanciafiamme 95 100% 15
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT39 Rocciotomba 50 80% 10
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Forzasegreta 70 100% 20
MT44 Riposo - - 10
MT45 Attrazione - 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio - 100% 10
MT58 Resistenza - - 10
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT78 Incanto - 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT82 Sonnolaia - - 10
MT83 Dononaturale - 100% 15
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT87 Bullo - 90% 15
MT90 Sostituto - - 10
MN04 Forza 80 100% 15
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15
MN08 Scalaroccia 90 85% 20
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - - -
 
 
Statistiche R/B/G e O/A/C
Statistica Valore Base Selvatico Allenato
Min Max Min Max
PS 90 290 320 353 383
Attacco 130 265 295 328 358
Difesa 80 165 195 228 258
Velocità 55 115 145 178 208
Speciali (R/B/G) 65 135 165 198 228
Attacco Speciale (O/A/C) 65 135 165 198 228
Difesa Speciale (O/A/C) 85 175 205 238 268
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 90 290 - 321 353 - 384 290 - 321 353 - 384 290 - 321 353 - 384
Attacco 130 238 - 266 295 - 323 265 - 296 328 - 359 291 - 325 360 - 394
Difesa 80 148 - 176 205 - 233 165 - 196 228 - 259 181 - 215 250 - 284
Velocità 55 103 - 131 160 - 188 115 - 146 178 - 209 126 - 160 195 - 229
Attacco Speciale 65 121 - 149 178 - 206 135 - 166 198 - 229 148 - 182 217 - 251
Difesa Speciale 85 157 - 185 214 - 242 175 - 206 238 - 269 192 - 226 261 - 295
 

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