#072 - Tentacool

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Informazioni Generali
# Nazionale 072
# Johto 162
# Hoenn 066
# Ranger -
# Sinnoh 136
Nome Americano (Italiano) Tentacool
Nome Katakana メノクラゲ
Nome Romaji Menokurage
Nome Tedesco Tentacha
Nome Francese Tentacool
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2
Specie Pokémon
Altezza 0.9 m / 2'11"
Peso 45.5 kg / 100 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Mare
Colore Blu
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Lenta
1'250'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 105
Rarità 190
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Difesa Speciale (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Mare Generoso - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Corpochiaro Le mosse dell'avversario che riducono le statistiche di questo Pokémon non hanno effetto. Questo Pokémon puo diminuire le sue stesse statistiche usando Vampata o Maledizione.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Tentacool
Livello 30

Tentacruel
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Va alla deriva in acque poco profonde. Se pescato per sbaglio, colpisce con un acido pungente.
Giallo Lo si può trovare tutto rinsecchito sulla spiaggia, me se è rigettato in mare rivive istantaneamente.
Oro Con la bassa marea si possono trovare resti disidratati di Tentacool sul bagnasciuga.
Argento Si lascia trasportare dalle onde. Difficilmente visibile in acqua, si fa notare solo quando punge.
Cristallo Galleggiando tra le onde, usa i tentacoli velenosi per colpire tutto ciò che incontra sulla sua strada.
RossoFuoco Ha occhi trasparenti come il cristallo, dai quali lancia misteriosi raggi di luce.
VerdeFoglia Va alla deriva in acque poco profonde. Se pescato per sbaglio, colpisce con gli aculei pungenti.
Rubino Il corpo di Tentacool è costituito quasi solo d'acqua. Se pescato ed esposto all'aria, si secca totalmente. In caso di disidratazione, dunque, si consiglia di rimetterlo in mare.
Zaffiro Tentacool assorbe la luce solare e la rifrange usando l'acqua che ha nel corpo per convertirla in raggi energetici. Successivamente emette questi raggi attraverso gli occhi cristallini.
Smeraldo Il corpo di Tentacool è composto quasi interamente di acqua. Afferra ed avvelena la preda con i lunghi tentacoli che sono dotati di pungenti aculei sulle punte.
Diamante Il suo corpo è quasi interamente composto d'acqua. Emette dei raggi misteriosi dagli occhi cristallini.
Perla Si lascia trascinare dalle correnti. Numerosi pescatori rimangono feriti dai suoi aculei velenosi.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Acqua3 - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili
 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Acido 40 100% 30
7 7 Supersuono - 55% 20
13 13 Avvolgibotta 15 85% 20
18 18 Velenospina 15 100% 35
22 22 Pistolacqua 40 100% 25
27 27 Limitazione 10 100% 35
30 30 Stridio - 85% 10
33 33 Barriera - - 30
48 48 Idropompa 120 80% 5
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT03 Danzaspada - 100% 30
MT06 Tossina - 85% 10
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT11 Bollaraggio 65 100% 20
MT12 Pistolacqua 40 100% 25
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 90% 5
MT20 Ira 20 100% 20
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT33 Riflesso - 100% 20
MT34 Pazienza - 100% 10
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
MN01 Taglio 50 95% 30
MN03 Surf 95 100% 15
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Velenospina 15 100% 35
6 6 Supersuono - 55% 20
12 12 Limitazione 10 100% 35
19 19 Acido 40 100% 30
25 25 Bollaraggio 65 100% 20
30 30 Avvolgibotta 15 85% 20
36 36 Barriera - - 30
43 43 Stridio - 85% 10
49 49 Idropompa 120 80% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Geloraggio 95 100% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Raggiaurora 65 100% 20
Nube - 100% 30
Salvaguardia - 100% 25
Rapigiro 20 100% 40
Specchiovelo - 100% 20
Raggiaurora 65 100% 20
Stordiraggio - 100% 10
Nube - 100% 30
Salvaguardia - 100% 25
Rapigiro 20 100% 40
Specchiovelo - 100% 20
Raggiaurora 65 100% 20
Stordiraggio - 100% 10
Nube - 100% 30
Salvaguardia - 100% 25
Rapigiro 20 100% 40
Specchiovelo - 100% 20
r - r%
r - r%
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 14 Bora 120 70% 5
MT 16 Ventogelato 55 95% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 19 Gigassorbimento 60 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 36 Fangobomba 90 100% 10
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MN 01 Taglio 50 95% 30
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 06 Mulinello 15 70% 15
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Stordiraggio (PC NY) - 100% 10
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Velenospina 15 100% 35
6 6 Supersuono - 55% 20
12 12 Limitazione 10 100% 35
19 19 Acido 40 100% 30
25 25 Bollaraggio 65 100% 20
30 30 Avvolgibotta 15 85% 20
36 36 Barriera - - 30
43 43 Stridio - 85% 10
49 49 Idropompa 120 80% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Danzaspada - 100% 30
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Mimica - 100% 10
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Ventogelato 55 95% 15
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 03 Idropulsar 60 100% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Grandine - - 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Geloraggio 95 100% 10
MT 14 Bora 120 70% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 19 Gigassorbimento 60 100% 5
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 36 Fangobomba 90 100% 10
MT 42 Facciata 70 100% 20
MT 43 Forzasegreta 70 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MN 01 Taglio 50 95% 30
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 07 Cascata 80 100% 15
MN 08 Sub 60 100% 10
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
r - r%
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Velenospina 15 100% 35
Lv. 5 Supersuono - 55% 20
Lv. 8 Limitazione 10 100% 35
Lv. 12 Acido 40 100% 30
Lv. 15 Fielepunte - - 20
Lv. 19 Bollaraggio 65 100% 20
Lv. 22 Avvolgibotta 15 85% 20
Lv. 26 Barriera - - 30
Lv. 29 Idropulsar 60 100% 20
Lv. 33 Velenpuntura 80 100% 20
Lv. 36 Stridio - 85% 40
Lv. 40 Idropompa 120 80% 5
Lv. 43 Strizzata - 100% 5
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
MT03 Idropulsar 60 100% 20
MT06 Tossina - 85% 10
MT07 Grandine - - 10
MT10 Introforza - 100% 15
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 70% 5
MT17 Protezione - - 10
MT18 Pioggiadanza - - 5
MT19 Gigassorbimento 60 100% 10
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT27 Ritorno - 100% 20
MT32 Doppioteam - - 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Forzasegreta 70 100% 20
MT44 Riposo - - 10
MT45 Attrazione - 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT58 Resistenza - - 10
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT75 Danzaspada - - 30
MT78 Incanto - 100% 20
MT82 Sonnolaia - - 10
MT83 Dononaturale - 100% 15
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT87 Bullo - 90% 15
MT90 Sostituto - - 10
MN01 Taglio 50 95% 30
MN03 Surf 95 100% 15
MN07 Cascata 80 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - - -
 
 
Statistiche R/B/G e O/A/C
Statistica Valore Base Selvatico Allenato
Min Max Min Max
PS 40 190 220 253 283
Attacco 40 85 115 148 178
Difesa 35 75 105 138 168
Velocità 70 145 175 208 238
Speciali (R/B/G) 100 205 235 268 298
Attacco Speciale (O/A/C) 50 105 135 168 198
Difesa Speciale (O/A/C) 100 205 235 268 298
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 40 190 - 221 253 - 284 190 - 221 253 - 284 190 - 221 253 - 284
Attacco 40 76 - 104 133 - 161 85 - 116 148 - 179 93 - 127 162 - 196
Difesa 35 67 - 95 124 - 152 75 - 106 138 - 169 82 - 116 151 - 185
Velocità 70 130 - 158 187 - 215 145 - 176 208 - 239 159 - 193 228 - 262
Attacco Speciale 50 94 - 122 151 - 179 105 - 136 168 - 199 115 - 149 184 - 218
Difesa Speciale 100 184 - 212 241 - 269 205 - 236 268 - 299 225 - 259 294 - 328
 

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