#073 - Tentacruel

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Informazioni Generali
# Nazionale 073
# Johto 163
# Hoenn 067
# Ranger -
# Sinnoh 137
Nome Americano (Italiano) Tentacruel
Nome Katakana ドククラゲ
Nome Romaji Dokukurage
Nome Tedesco Tentoxa
Nome Francese Tentacruel
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2
Specie Pokémon
Altezza 1.6 m / 5'03"
Peso 55 kg / 121 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Mare
Colore Blu
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Lenta
1'250'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 205
Rarità 60
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Difesa Speciale (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Mare Generoso - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Corpochiaro Le mosse dell'avversario che riducono le statistiche di questo Pokémon non hanno effetto. Questo Pokémon puo diminuire le sue stesse statistiche usando Vampata o Maledizione.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Tentacool
Livello 30

Tentacruel
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu I corti tentacoli si estendono durante la caccia per catturare e immobilizzare la preda.
Giallo Avvolge i suoi 80 tentacoli semoventi attorno alla preda, poi la indebolisce con il veleno.
Oro Ha 80 tentacoli che assorbono l'acqua e si distendono per soffocare la preda (Limitazione).
Argento Nella lotta estende gli 80 tentacoli per intrappolare il nemico in una rete velenosa.
Cristallo Quando gli 80 tentacoli assorbono l'acqua, formano una rete per impigliare la preda.
RossoFuoco Il contatto con i suoi 80 tentacoli, che si muovono liberamente, avvelena la vittima e causa un dolore lancinante.
VerdeFoglia I corti tentacoli si estendono durante la caccia per catturare e immobilizzare la preda.
Rubino Gli occhi di Tentacruel sono due grandi sfere rosse. Le sfere brillano prima di emettere potenti ultrasuoni. Gli attacchi di questo Pokémon creano onde impetuose nei dintorni.
Zaffiro Tentacruel è dotato di tentacoli che si allungano e accorciano in base alle sue esigenze. Intrappola la preda con i tentacoli e la indebolisce con un potente veleno. Riesce a catturare fino a 80 prede contemporaneamente.
Smeraldo Tentacruel vive sul fondo dell'oceano in prossimità di formazioni rocciose. Cattura le prede con i suoi 80 tentacoli e quando si agita, le sfere rosse cominciano a brillare.
Diamante Ha 80 tentacoli per intrappolare la preda e non la rilascia finché il veleno non l'ha indebolita.
Perla Avvisa gli altri del pericolo illuminando vistosamente le sfere rosse che ha sulla testa.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Acqua3 - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili
 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Acido 40 100% 30
7 7 Supersuono - 55% 20
13 13 Avvolgibotta 15 85% 20
18 18 Velenospina 15 100% 35
22 22 Pistolacqua 40 100% 25
27 27 Limitazione 10 100% 35
35 35 Barriera - - 30
43 43 Stridio - 85% 10
50 50 Idropompa 120 80% 5
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT03 Danzaspada - 100% 30
MT06 Tossina - 85% 10
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT11 Bollaraggio 65 100% 20
MT12 Pistolacqua 40 100% 25
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 90% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT20 Ira 20 100% 20
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT33 Riflesso - 100% 20
MT34 Pazienza - 100% 10
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
MN01 Taglio 50 95% 30
MN03 Surf 95 100% 15
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Velenospina 15 100% 35
6 6 Supersuono - 55% 20
12 12 Limitazione 10 100% 35
19 19 Acido 40 100% 30
25 25 Bollaraggio 65 100% 20
30 30 Avvolgibotta 15 85% 20
38 38 Barriera - - 30
47 47 Stridio - 85% 10
55 55 Idropompa 120 80% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Geloraggio 95 100% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Raggiaurora 65 100% 20
Nube - 100% 30
Salvaguardia - 100% 25
Rapigiro 20 100% 40
Specchiovelo - 100% 20
Raggiaurora 65 100% 20
Stordiraggio - 100% 10
Nube - 100% 30
Salvaguardia - 100% 25
Rapigiro 20 100% 40
Specchiovelo - 100% 20
Raggiaurora 65 100% 20
Stordiraggio - 100% 10
Nube - 100% 30
Salvaguardia - 100% 25
Rapigiro 20 100% 40
Specchiovelo - 100% 20
r - r%
r - r%
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 14 Bora 120 70% 5
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 16 Ventogelato 55 95% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 19 Gigassorbimento 60 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 36 Fangobomba 90 100% 10
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MN 01 Taglio 50 95% 30
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 06 Mulinello 15 70% 15
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Velenospina 15 100% 35
6 6 Supersuono - 55% 20
12 12 Limitazione 10 100% 35
19 19 Acido 40 100% 30
25 25 Bollaraggio 65 100% 20
30 30 Avvolgibotta 15 85% 20
38 38 Barriera - - 30
47 47 Stridio - 85% 10
55 55 Idropompa 120 80% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Danzaspada - 100% 30
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Mimica - 100% 10
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Ventogelato 55 95% 15
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 03 Idropulsar 60 100% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Grandine - - 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Geloraggio 95 100% 10
MT 14 Bora 120 70% 5
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 19 Gigassorbimento 60 100% 5
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 36 Fangobomba 90 100% 10
MT 42 Facciata 70 100% 20
MT 43 Forzasegreta 70 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MN 01 Taglio 50 95% 30
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 07 Cascata 80 100% 15
MN 08 Sub 60 100% 10
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
r - r%
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Velenospina 15 100% 35
Lv. 5 Supersuono - 55% 20
Lv. 8 Limitazione 10 100% 35
Lv. 12 Acido 40 100% 30
Lv. 15 Fielepunte - - 20
Lv. 19 Bollaraggio 65 100% 20
Lv. 22 Avvolgibotta 15 85% 20
Lv. 26 Barriera - - 30
Lv. 29 Idropulsar 60 100% 20
Lv. 36 Velenpuntura 80 100% 20
Lv. 42 Stridio - 85% 40
Lv. 49 Idropompa 120 80% 5
Lv. 55 Strizzata - 100% 5
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
MT03 Idropulsar 60 100% 20
MT06 Tossina - 85% 10
MT07 Grandine - - 10
MT10 Introforza - 100% 15
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione - - 10
MT18 Pioggiadanza - - 5
MT19 Gigassorbimento 60 100% 10
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT27 Ritorno - 100% 20
MT32 Doppioteam - - 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Forzasegreta 70 100% 20
MT44 Riposo - - 10
MT45 Attrazione - 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT58 Resistenza - - 10
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT75 Danzaspada - - 30
MT78 Incanto - 100% 20
MT82 Sonnolaia - - 10
MT83 Dononaturale - 100% 15
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT87 Bullo - 90% 15
MT90 Sostituto - - 10
MN01 Taglio 50 95% 30
MN03 Surf 95 100% 15
MN07 Cascata 80 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - - -
 
 
Statistiche R/B/G e O/A/C
Statistica Valore Base Selvatico Allenato
Min Max Min Max
PS 80 270 300 333 363
Attacco 70 145 175 208 238
Difesa 65 135 165 198 228
Velocità 100 205 235 268 298
Speciali (R/B/G) 120 245 275 308 338
Attacco Speciale (O/A/C) 80 165 195 228 258
Difesa Speciale (O/A/C) 120 245 275 308 338
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 80 270 - 301 333 - 364 270 - 301 333 - 364 270 - 301 333 - 364
Attacco 70 130 - 158 187 - 215 145 - 176 208 - 239 159 - 193 228 - 262
Difesa 65 121 - 149 178 - 206 135 - 166 198 - 229 148 - 182 217 - 251
Velocità 100 184 - 212 241 - 269 205 - 236 268 - 299 225 - 259 294 - 328
Attacco Speciale 80 148 - 176 205 - 233 165 - 196 228 - 259 181 - 215 250 - 284
Difesa Speciale 120 220 - 248 277 - 305 245 - 276 308 - 339 269 - 303 338 - 372
 

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