#073 - Tentacruel

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Informazioni Generali
# Nazionale 073
# Johto 163
# Hoenn 067
# Ranger -
# Sinnoh 137
Nome Americano (Italiano) Tentacruel
Nome Katakana ドククラゲ
Nome Romaji Dokukurage
Nome Tedesco Tentoxa
Nome Francese Tentacruel
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2
Specie Pokémon
Altezza 1.6 m / 5'03"
Peso 55 kg / 121 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Mare
Colore Blu
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Lenta
1'250'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 205
Rarità 60
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Difesa Speciale (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Mare Generoso - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Corpochiaro Le mosse dell'avversario che riducono le statistiche di questo Pokémon non hanno effetto. Questo Pokémon puo diminuire le sue stesse statistiche usando Vampata o Maledizione.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Tentacool
Livello 30

Tentacruel
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu I corti tentacoli si estendono durante la caccia per catturare e immobilizzare la preda.
Giallo Avvolge i suoi 80 tentacoli semoventi attorno alla preda, poi la indebolisce con il veleno.
Oro Ha 80 tentacoli che assorbono l'acqua e si distendono per soffocare la preda (Limitazione).
Argento Nella lotta estende gli 80 tentacoli per intrappolare il nemico in una rete velenosa.
Cristallo Quando gli 80 tentacoli assorbono l'acqua, formano una rete per impigliare la preda.
RossoFuoco Il contatto con i suoi 80 tentacoli, che si muovono liberamente, avvelena la vittima e causa un dolore lancinante.
VerdeFoglia I corti tentacoli si estendono durante la caccia per catturare e immobilizzare la preda.
Rubino Gli occhi di Tentacruel sono due grandi sfere rosse. Le sfere brillano prima di emettere potenti ultrasuoni. Gli attacchi di questo Pokémon creano onde impetuose nei dintorni.
Zaffiro Tentacruel è dotato di tentacoli che si allungano e accorciano in base alle sue esigenze. Intrappola la preda con i tentacoli e la indebolisce con un potente veleno. Riesce a catturare fino a 80 prede contemporaneamente.
Smeraldo Tentacruel vive sul fondo dell'oceano in prossimità di formazioni rocciose. Cattura le prede con i suoi 80 tentacoli e quando si agita, le sfere rosse cominciano a brillare.
Diamante Ha 80 tentacoli per intrappolare la preda e non la rilascia finché il veleno non l'ha indebolita.
Perla Avvisa gli altri del pericolo illuminando vistosamente le sfere rosse che ha sulla testa.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Acqua3 - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili
 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Acido 40 100% 30
7 7 Supersuono - 55% 20
13 13 Avvolgibotta 15 85% 20
18 18 Velenospina 15 100% 35
22 22 Pistolacqua 40 100% 25
27 27 Limitazione 10 100% 35
35 35 Barriera - - 30
43 43 Stridio - 85% 10
50 50 Idropompa 120 80% 5
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT03 Danzaspada - 100% 30
MT06 Tossina - 85% 10
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT11 Bollaraggio 65 100% 20
MT12 Pistolacqua 40 100% 25
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 90% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT20 Ira 20 100% 20
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT33 Riflesso - 100% 20
MT34 Pazienza - 100% 10
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
MN01 Taglio 50 95% 30
MN03 Surf 95 100% 15
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Velenospina 15 100% 35
6 6 Supersuono - 55% 20
12 12 Limitazione 10 100% 35
19 19 Acido 40 100% 30
25 25 Bollaraggio 65 100% 20
30 30 Avvolgibotta 15 85% 20
38 38 Barriera - - 30
47 47 Stridio - 85% 10
55 55 Idropompa 120 80% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Geloraggio 95 100% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Raggiaurora 65 100% 20
Nube - 100% 30
Salvaguardia - 100% 25
Rapigiro 20 100% 40
Specchiovelo - 100% 20
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 14 Bora 120 70% 5
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 16 Ventogelato 55 95% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 19 Gigassorbimento 60 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo