#076 - Golem

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Informazioni Generali
# Nazionale 076
# Johto 036
# Hoenn 059
# Ranger R-066
# Sinnoh 033
Nome Americano (Italiano) Golem
Nome Katakana ゴローニャ
Nome Romaji Gorounya
Nome Tedesco Geowaz
Nome Francese Grolem
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2
Specie Pokémon
Altezza 1.4 m / 4'07"
Peso 300 kg / 662 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Montagna
Colore Marrone
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Lenta
1'059'860 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 177
Rarità 45
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Difesa (+3)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Monte Verdescuro Terra Distruzione x 3 Roccia
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 4
x 4
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.25
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Testadura Non riceve contraccolpi da mosse come Sdoppiatore o Locomovolt.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Geodude
Livello 25

Graveler
Scambio

Golem
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Il suo durissimo corpo roccioso resiste ad esplosioni dinamitarde senza subire alcun danno.
Giallo Al momento della muta il suo corpo è bianco e tenero ma poi l'aria lo trasforma in una dura corazza.
Oro Cambia pelle una volta all'anno. Il vecchio guscio subito si indurisce e si sgretola.
Argento Ha la capacità di esplodere. Se usa la sua forza esplosiva può saltare da un monte all'altro.
Cristallo Il suo corpo è così resistente che neppure la dinamite può scalfirne la pelle indurita.
RossoFuoco È avvolto in un guscio duro e ruvido come la roccia. Ogni anno muta questa scorza, crescendo.
VerdeFoglia Il suo durissimo corpo roccioso resiste ad esplosioni dinamitarde senza subire alcun danno.
Rubino I Golem vivono in alta montagna. In caso di terremoto, questi Pokémon rotolano giù per i monti in massa e si fermano a valle.
Zaffiro Golem è noto per rotolare in discesa lungo il pendio dei monti. Per evitare che finisca dentro le case a valle, sono stati creati dei canaloni sui pendii dei monti per guidarne il percorso durante la discesa.
Smeraldo Si presume che Golem viva in montagna all'interno di crateri vulcanici. Una volta all'anno muta la pelle e si ingrandisce. La pelle, sgretolandosi, va a nutrire il suolo.
Diamante Muta il guscio una volta all'anno. Il suo corpo duro come la roccia non è scalfito neanche dalla dinamite.
Perla A furia di rotolare giù dalla cima dei monti, ha formato dei solchi. Meglio evitarli.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Minerale - 3'840 Passi
Pokémon Compatibili
 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Azione 35 95% 35
6 6 Ricciolscudo - - 40
16 16 Sassata 50 90% 15
21 21 Autodistruzione 130 100% 5
29 29 Rafforzatore - 100% 30
36 36 Terremoto 100 100% 10
43 43 Esplosione 170 100% 5
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Sottomissione 80 80% 20
MT18 Contatore - - 20
MT19 Movimento Sismico - 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Abisso - 30% 5
MT28 Fossa 100 100% 10
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT34 Pazienza - 100% 10
MT35 Metronomo - - 10
MT36 Autodistruzione 130 100% 5
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT44 Riposo - 100% 10
MT47 Esplosione 170 100% 5
MT48 Frana 75 90% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
MN04 Forza 80 100% 15
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Azione 35 95% 35
11 11 Sassata 50 90% 15
11 11 Ricciolscudo - - 40
16 16 Magnitudo - 100% 30
21 21 Autodistruzione 200 100% 5
27 27 Rafforzatore - 100% 30
34 34 Rotolamento 30 90% 20
41 41 Terremoto 100 100% 10
48 48 Esplosione 250 100% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Lanciafiamme 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Megapugno 80 85% 20
Frana 75 90% 10
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 04 Rotolamento 30 90% 20
MT 05 Boato - 100% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 08 Spaccaroccia 20 100% 15
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 20 Resistenza -