#080 - Slowbro

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Informazioni Generali
# Nazionale 080
# Johto 081
# Hoenn 256
# Ranger -
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Slowbro
Nome Katakana ヤドラン
Nome Romaji Yadoran
Nome Tedesco Lahmus
Nome Francese Flagadoss
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2
Specie Pokémon
Altezza 1.6 m / 5'03"
Peso 78.5 kg / 173.0 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Costa
Colore Rosa
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 164
Rarità 75
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Difesa (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Mare Generoso - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Indifferenza Questo Pokémon non può subire gli effetti di Attrazione. Se un Pokémon colpito da Attrazione riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, tale Pokémon smetterà di avere gli effetti di Attrazione.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Slowpoke
Livello 37

Slowbro
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Si dice che lo Shellder attaccato alla coda di Slowpoke si nutra degli avanzi di questo.
Giallo È lento e pigro e vive in riva al mare. Diventa Slowpoke se gli si stacca lo Shellder dalla coda.
Oro Se combattendo perde lo Shellder che gli morde la coda, si trasforma in un comune Slowpoke.
Argento Di natura piuttosto ottusa, ha perso la sensibilità al dolore a causa del veleno di uno Shellder.
Cristallo Lo Shellder che gli sta attaccato non si stacca mai, a causa del profumo appetitoso della coda.
RossoFuoco Uno Slowpoke che si trovava in mare in cerca di cibo fu morso da uno Shellder, evolvendosi in Slowbro.
VerdeFoglia Si dice che lo Shellder attaccato alla coda di Slowpoke si nutra degli avanzi di questo.
Rubino/Zaffiro Slowbro ha uno Shellder saldamente attaccato alla coda, che quindi non può più essere usata per pescare. Così Slowbro può essere visto nuotare di malavoglia per catturare una preda.
Smeraldo Slowbro non può usare la coda per pescare perché ha uno Shellder attaccato ad essa. Anche se di malavoglia, è quindi costretto a nuotare per catturare una preda.
Diamante/Perla Non è molto perspicace, ma semvra aguzzare l'ingegno se lo Shellder che ha sulla coda lo morde.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Mostro Acqua1 5'120 Passi
Pokémon Compatibili




 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Confusione 50 100% 25
18 18 Inibitore - 55% 20
22 22 Bottintesta 70 100% 15
27 27 Ruggito - 100% 40
33 33 Pistolacqua 40 100% 25
37 37 Ritirata - 100% 40
44 44 Amnesia - - 20
55 55 Psichico 90 100% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT11 Bollaraggio 65 100% 20
MT12 Pistolacqua 40 100% 25
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 90% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Giornopaga 40 100% 20
MT17 Sottomissione 80 80% 20
MT18 Contatore - - 20
MT19 Movimento Sismico - 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Abisso - 30% 5
MT28 Fossa 100 100% 10
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Teletrasporto - 100% 20
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT33 Riflesso - 100% 20
MT34 Pazienza - 100% 10
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT39 Comete 60 100% 20
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT45 Tuononda - 100% 20
MT46 Psiconda - 80% 15
MT49 Tripletta 80 100% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
MN03 Surf 95 100% 15
MN04 Forza 80 100% 15
MN05 Flash - 70% 20
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Azione 35 95% 35
1 1 Maledizione - 100% 10
6 6 Ruggito - 100% 40
15 15 Pistolacqua 40 100% 25
20 20 Confusione 50 100% 25
29 29 Inibitore - 55% 20
34 34 Bottintesta 70 100% 15
37 37 Ritirata - 100% 40
46 46 Amnesia - - 20
54 54 Psichico 90