#081 - Magnemite

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Informazioni Generali
# Nazionale 081
# Johto 118
# Hoenn 082
# Ranger R-056
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Magnemite
Nome Katakana コイル
Nome Romaji Coil
Nome Tedesco Magnetilo
Nome Francese Magneti
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2
Specie Pokémon
Altezza 0.3 m / 1'00"
Peso 6 kg / 13.0 lb
% Genere 0.0 % - 0.0 %
Habitat Terreno spoglio
Colore Grigio
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 89
Rarità 190
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Attacco Speciale (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Centrale Elettrica Elettro Ricarica Elettro
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 4
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.25
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.25
Affinità Tipi - Immunità
x 0
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Magnetismo Quando questo Pokémon è in campo i Pokémon avversari di tipo Acciaio non possono fuggire o essere sostituiti. Il Pokémon avversario non può essere sostituito se
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Magnemite
Livello 30

Magneton
Monte Corona

Magnezone
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Usa l'antigravità per mantenersi in aria. Compare senza preavviso usando Tuononda e mosse simili.
Giallo Ha la capacità di contrastare la forza di gravità grazie a potenti onde elettromagnetiche.
Oro È attratto dalle onde elettromagnetiche. È facile che si avvicini ad un allenatore che usa il PokéGear.
Argento Le unità alle due estremità del corpo producono energia antigravitazionale che lo tiene a mezz'aria.
Cristallo È un potente magnete, grazie all'elettricità emessa dalle unità poste alle sue due estremità.
RossoFuoco Si sposta restando sempre sollevato da terra. Si serve dei due elementi laterali per lanciare Tuononda e attacchi simili.
VerdeFoglia Usa l'antigravità per mantenersi in aria. Compare senza preavviso usando Tuononda e mosse simili.
Rubino Magnemite si attacca alle linee elettriche per caricarsi di energia. In caso di assenza di corrente in casa, controllare gli interruttori. Potrebbero esserci dei Pokémon attaccati alla cassetta degli interruttori.
Zaffiro Magnemite fluttua a mezz'aria emanando onde elettromagnetiche dai suoi elementi laterali. Queste onde bloccano la forza di gravità. Il Pokémon non riesce a rimanere sospeso dopo aver esaurito la carica elettrica.
Smeraldo I due elementi laterali di Magnemite sono magneti molto potenti. Essi generano una forza tale da attirare oggetti di ferro a oltre 100 metri di distanza.
Diamante/Perla Gli elementi laterali generano onde magnetiche che lo mantengono in sospeso. Si nutre d'elettricità.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Minerale - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili
 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Azione 35 95% 35
1 21 Sonicboom - 90% 20
25 25 Tuonoshock 40 100% 30
29 29 Supersuono - 55% 20
35 35 Tuononda - 100% 20
41 41 Comete 60 100% 20
47 47 Stridio - 85% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT06 Tossina - 85% 10
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT20 Ira 20 100% 20
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT30 Teletrasporto - 100% 20
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT33 Riflesso - 100% 20
MT34 Pazienza - 100% 10
MT39 Comete 60 100% 20
MT44 Riposo - 100% 10
MT45 Tuononda - 100% 20
MT50 Sostituto - 100% 10
MN05 Flash - 70% 20
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Azione 35 95% 35
6 6 Tuonoshock 40 100% 30
11 11 Supersuono - 55% 20
16 16 Sonicboom - 90% 20
21 21 Tuononda - 100% 20
27 27 Localizza - 100% 5
33 33 Comete 60 100% 20
39 39 Stridio - 85% 10
45 45 Falcecannone 100 50% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Fulmine 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 04 Rotolamento 30 90% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Falcecannone 100 50% 5
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 25 Tuono 120 70% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 39 Comete 60 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MN 05 Flash - 70% 20
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Agilità (PC NY) - - 30