#082 - Magneton

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Informazioni Generali
# Nazionale 082
# Johto 119
# Hoenn 083
# Ranger R-057
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Magneton
Nome Katakana レアコイル
Nome Romaji Rarecoil
Nome Tedesco Magneton
Nome Francese Magneton
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2
Specie Pokémon
Altezza 1 m / 3'03"
Peso 60 kg / 132.0 lb
% Genere 0.0 % - 0.0 %
Habitat Terreno spoglio
Colore Grigio
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 161
Rarità 60
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Attacco Speciale (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Centrale Elettrica Elettro Ricarica x 2 Elettro
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 4
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.25
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.25
Affinità Tipi - Immunità
x 0
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Magnetismo Quando questo Pokémon è in campo i Pokémon avversari di tipo Acciaio non possono fuggire o essere sostituiti. Il Pokémon avversario non può essere sostituito se
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Magnemite
Livello 30

Magneton
Monte Corona

Magnezone
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Formato da vari Magnemite uniti, compare spesso quando si infiammano le macchie solari.
Giallo Produce strane onde radio con cui può aumentare la temperatura atmosferica di qualche grado.
Oro Tre Magnemite sono uniti da un forte campo magnetico. Avvicinandosi troppo le orecchie possono fischiare.
Argento I Magnemite sono uniti da un campo magnetico così forte da seccare ogni liquido nelle vicinanze.
Cristallo Se si riuniscono molti Magneton, si crea una tempesta magnetica che interrompe le onde radio.
RossoFuoco Formato da vari Magnemite, è in grado di lanciare onde magnetiche ad alto voltaggio.
VerdeFoglia Formato da vari Magnemite uniti, compare spesso quando si infiammano le macchie solari.
Rubino Magneton emette una potente carica magnetica fatale per tutte le apparecchiature meccaniche. Spesso le sirene avvertono la popolazione di grandi invasioni di questi Pokémon.
Zaffiro Magneton emette una potente carica magnetica fatale per gli strumenti elettronici e di precisione. Per questo motivo molte città impongono ai cittadini di tenere questi Pokémon nelle Poké Ball.
Smeraldo Magneton è formato da tre Magnemite uniti dalla forza magnetica. Genera onde radio in grado di far alzare la temperatura di 2 gradi centigradi in un raggio di 1 km.
Diamante/Perla Pokémon formato da tre Magnemite uniti dalla forza magnetica. Più di tre creano una tempesta magnetica.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Minerale - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili
 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Azione 35 95% 35
1 21 Sonicboom - 90% 20
25 25 Tuonoshock 40 100% 30
29 29 Supersuono - 55% 20
35 35 Tuononda - 100% 20
46 46 Comete 60 100% 20
47 47 Stridio - 85% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT06 Tossina - 85% 10
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT20 Ira 20 100% 20
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT30 Teletrasporto - 100% 20
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT33 Riflesso - 100% 20
MT34 Pazienza - 100% 10
MT39 Comete 60 100% 20
MT44 Riposo - 100% 10
MT45 Tuononda - 100% 20
MT50 Sostituto - 100% 10
MN05 Flash - 70% 20
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Azione 35 95% 35
6 6 Tuonoshock 40 100% 30
11 11 Supersuono - 55% 20
16 16 Sonicboom - 90% 20
21 21 Tuononda - 100% 20
27 27 Localizza - 100% 5
39 39 Stridio - 85% 10
53 53 Falcecannone 100 50% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Fulmine 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Comete ( Lv. 33) 60 100% 20
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
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Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 04 Rotolamento 30 90% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Falcecannone 100 50% 5
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 25 Tuono 120 70% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 39 Comete 60 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MN 05 Flash - 70% 20
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
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