#084 - Doduo

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Informazioni Generali
# Nazionale 084
# Johto 199
# Hoenn 092
# Ranger R-041
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Doduo
Nome Katakana ドードー
Nome Romaji Dodo
Nome Tedesco Dodu
Nome Francese Doduo
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2
Specie Pokémon
Altezza 1.4 m / 4'07"
Peso 39.2 kg / 86.0 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Prateria
Colore Marrone
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 96
Rarità 190
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Attacco (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Safari Volante - Volante
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0
x 0
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Fugafacile Tranne che per le lotte con gli allenatori, permette sempre la fuga dalla lotta. Non funziona se l'avversario ha usato precedentemente Malosguardo, Blocco o se è provvisto di Abilità quali Trappoarena, Parafulmine o Pedinombra.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Doduo
Livello 31

Dodrio
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Uccello incapace di volare, ma eccellente corridore. Lascia orme enormi.
Giallo Le cortissime ali non gli permettono di volare. Può tuttavia correre velocissimo sulle zampe sviluppate.
Oro Alzando e abbassando le 2 teste alternativamente, si rende più stabile durante la corsa.
Argento Corre a grandi balzi per le praterie, lasciando orme che arrivano fino a 10 cm di profondità.
Cristallo Vive in praterie, dove può vedere fino a grandi distanze. Se scorge un nemico fugge a 100 km/h.
RossoFuoco Pokémon a due teste, scoperto a seguito di un'improvvisa mutazione. Può correre a 100 km/h.
VerdeFoglia Uccello incapace di volare, ma eccellente corridore. Lascia orme enormi.
Rubino Le due teste di Doduo non dormono mai nello stesso momento, in modo che una sia sempre vigile per difendersi dai nemici, mentre l'altra può riposare tranquilla.
Zaffiro Le due teste di Doduo contengono lo stesso identico cervello. Secondo uno studio scientifico sono stati riportati rari casi di Pokémon con cervelli diversi.
Smeraldo Anche mentre mangia o dorme, una delle due teste di Doduo rimane sempre vigile per controllare che non ci siano pericoli. Se si spaventa, può correre a oltre 100 km/h.
Diamante/Perla I suoi due cervelli si comunicano le emozioni grazie ai poteri telepatici.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Volante - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili

 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Beccata 35 100% 35
20 1 Ruggito - 100% 40
24 24 Furia 15 85% 20
30 30 Perforbecco 80 100% 20
36 36 Ira 20 100% 20
40 40 Tripletta 80 100% 10
44 44 Agilità - - 30
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT04 Turbine - 100% 20
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT20 Ira 20 100% 20
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT33 Riflesso - 100% 20
MT34 Pazienza - 100% 10
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT43 Aeroattacco 140 90% 5
MT44 Riposo - 100% 10
MT49 Tripletta 80 100% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
MN02 Volo 70 95% 15
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Ruggito - 100% 40
1 1 Beccata 35 100% 35
9 9 Inseguimento 40 100% 20
13 13 Furia 15 85% 20
21 21 Tripletta 80 100% 10
25 25 Ira 20 100% 20
33 33 Perforbecco 80 100% 20
37 37 Agilità - - 30
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Supersuono - 55% 20
Att. Rapido 40 100% 30
Nube - 100% 30
Flagello - 100% 15
Finta 60 100% 25
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 31 Fangosberla 20 100% 10
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 39 Comete 60 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MT 47 Alacciaio 70 95% 25
MN 02 Volo 70 95% 15
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Colpo Basso (PC NY) 50