#086 - Seel

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Informazioni Generali
# Nazionale 086
# Johto 176
# Hoenn 258
# Ranger -
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Seel
Nome Katakana パウワウ
Nome Romaji Pauwau
Nome Tedesco Jurob
Nome Francese Otaria
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 1.1 m / 3'07"
Peso 90 kg / 198.0 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Mare
Colore Bianco
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 100
Rarità 190
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Difesa Speciale (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Spiaggia Fredda - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Grassospesso Questo Pokémon riceve dalle mosse di tipo Ghiaccio e di tipo Fuoco il 50% dei danni che queste mosse hanno sugli altri Pokémon.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Seel
Livello 34

Dewgong
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Il corno che gli sporge dalla testa è molto duro. Lo usa per fendere lastroni di ghiaccio.
Giallo Adora gli ambienti freddi gelidi. Nuota in acque a temperature polari di circa 10 gradi sotto zero.
Oro Sebbene poco abile sulla terraferma, è un elegante nuotatore. Apprezza particolarmente i mari gelidi.
Argento Di giorno lo si può trovare addormentato sul fondo del mare in acque basse. Se nuota chiude le narici.
Cristallo Il pelo azzurro che lo ricopre lo protegge dal freddo. Predilige l'oceano, nuotando tra gli iceberg.
RossoFuoco Sotto la pelliccia azzurra ha una pelle spessa e dura. Può resistere ad una temperatura di -40 ºC.
VerdeFoglia Il corno che gli sporge dalla testa è molto duro. Lo usa per fendere lastroni di ghiaccio.
Rubino/Zaffiro Seel caccia le prede nel mare gelido sotto le lastre di ghiaccio. Per respirare apre un foro nel ghiaccio usando la protuberanza appuntita sulla sommità del capo.
Smeraldo Seel caccia le prede nel mare gelido sotto le lastre di ghiaccio. Per respirare apre un foro nel ghiaccio usando la protuberanza appuntita sulla sommità del capo.
Diamante/Perla Pokémon che vive sugli iceberg. Nuota spaccando il ghiaccio con la punta che ha sulla testa.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Acqua1 Campo 5'120 Passi
Pokémon Compatibili






 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Bottintesta 70 100% 15
30 30 Ruggito - 100% 40
35 35 Raggiaurora 65 100% 20
40 40 Riposo - 100% 10
45 45 Riduttore 90 85% 20
50 50 Geloraggio 95 100% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT06 Tossina - 85% 10
MT07 Perforcorno - 30% 5
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT11 Bollaraggio 65 100% 20
MT12 Pistolacqua 40 100% 25
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 90% 5
MT16 Giornopaga 40 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT34 Pazienza - 100% 10
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
MN03 Surf 95 100% 15
MN04 Forza 80 100% 15
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Bottintesta 70 100% 15
5 5 Ruggito - 100% 40
16 16 Raggiaurora 65 100% 20
21 21 Riposo - 100% 10
32 32 Riduttore 90 85% 20
37 37 Geloraggio 95 100% 10
48 48 Salvaguardia - 100% 25
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Geloraggio 95 100% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Schianto 80 75% 20
Inibitore - 55% 20
Beccata 35 100% 35
Leccata 20 100% 30
Ultimocanto - 100% 5
Ripeti - 100% 5
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza