#088 - Grimer

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Informazioni Generali
# Nazionale 088
# Johto 116
# Hoenn 106
# Ranger R-087
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Grimer
Nome Katakana ベトベター
Nome Romaji Betbeter
Nome Tedesco Sleima
Nome Francese Tadmorv
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 0.9 m / 2'11"
Peso 30 kg / 66.0 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Città
Colore Viola
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 90
Rarità 190
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) PS (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Palude Veleno Veleno - Veleno
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Antifurto Lo strumento tenuto da questo Pokémon non può essere rubato.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Grimer
Livello 38

Muk
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Prospera in zone paludose. Cresce nutrendosi del liquame inquinato scaricato dalle fabbriche.
Giallo Formato da fanghi solidificati emana puzzo di fogna. Dove passa lui non cresce più neanche la gramigna.
Oro Muovendosi perde pezzetti del proprio corpo, da cui nascono nuovi Grimer. Così il fetore aumenta.
Argento Ovunque passi, Grimer lascia così tanti germi che nessuna pianta vi potrà più crescere.
Cristallo Quando due di questi Pokémon combinano i propri corpi, si creano nuove forme di veleno.
RossoFuoco Grimer è nato da fango esposto ai raggi X provenienti dalla luna. Ama nutrirsi di sostanze sudice.
VerdeFoglia Prospera in zone paludose. Cresce nutrendosi dei liquami di scarico delle fabbriche.
Rubino Il corpo fangoso e gommoso di Grimer può passare attraverso ogni apertura, anche la più angusta. Si intrufola dentro le condotte fognarie per bere le ripugnanti acque di scarico.
Zaffiro Grimer proviene dal fango depositato sui fondali inquinati. Infatti ama tutto ciò che è sudicio e tossico. Emana continuamente un fluido batterico velenoso da ogni parte del corpo.
Smeraldo Grimer è nato dal fango depositato sui fondali marini. Predilige tutto ciò che è sudicio e si nutre dei ripugnanti liquami di scarico delle fabbriche.
Diamante/Perla Nacque quando il fango di un fiume sudicio fu esposto ai raggi X della luna. Vive nella sporcizia.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Amorfo - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili

 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Botta 40 100% 35
1 1 Inibitore - 55% 20
30 30 Veleno Gas - 55% 40
33 33 Minimizzato - 100% 20
37 37 Fango 65 100% 20
42 42 Rafforzatore - 100% 30
48 48 Stridio - 85% 10
55 55 Scudoacido - - 40
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT20 Ira 20 100% 20
MT21 Megassorbimento 40 100% 10
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT34 Pazienza - 100% 10
MT36 Autodistruzione 130 100% 5
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT44 Riposo - 100% 10
MT47 Esplosione 170 100% 5
MT50 Sostituto - 100% 10
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Botta 40 100% 35
1 1 Rafforzatore - 100% 30
1 1 Veleno Gas - 55% 40
10 10 Inibitore - 55% 20
16 16 Fango 65 100% 20
23 23 Minimizzato - 100% 20
31 31 Stridio - 85% 10
40 40 Scudoacido - - 40
50 50 Fangobomba 90 100% 10
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Lanciafiamme 95 100% 15
Cristallo Fulmine 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Nube - 100% 30
Leccata 20 100% 30
Malosguardo - 100% 5
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Falcecannone 100 50% 5
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 19 Gigassorbimento 60 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 25 Tuono 120 70% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 31 Fangosberla 20 100% 10
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 33 Gelopugno 75 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 36 Fangobomba 90 100% 10
MT 38 Fuocobomba 120 85% 5
MT 41 Tuonopugno 75 100% 15
MT 44 Riposo