#091 - Cloyster

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Informazioni Generali
# Nazionale 091
# Johto 170
# Hoenn 261
# Ranger -
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Cloyster
Nome Katakana パルシェン
Nome Romaji Parshen
Nome Tedesco Austos
Nome Francese Crustabri
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2
Specie Pokémon
Altezza 1.5 m / 4'11"
Peso 132.5 kg / 292.1 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Mare
Colore Viola
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Lenta
1'250'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 203
Rarità 60
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Difesa (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Mare Generoso - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.25
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Guscioscudo Le mosse dell'avversario non possono provocare brutti colpi.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Shellder
Pietra Idrica

Cloyster
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Se attaccato, scaglia rapide raffiche di corna. Non è mai stato visto internamente.
Giallo È protetto da una conchiglia dura come il diamante. Talvolta attacca sparando lance dalla conchiglia.
Oro Quando richiude il guscio nessuno può aprirlo, neppure chi è dotato di una forza straordinaria.
Argento Ai Cloyster che vivono in mari con forti maree crescono grandi aculei affilati sui gusci.
Cristallo Neppure un missile potrebbe scalfire le punte con cui colpisce i nemici. Sono ancora più dure del guscio.
RossoFuoco Neppure una bomba può scalfire il suo duro guscio, che apre soltanto quando sta attaccando.
VerdeFoglia Se attaccato, scaglia rapide raffiche di corna. Non è mai stato visto internamente.
Rubino/Zaffiro Cloyster è in grado di nuotare in mare aperto, ingerendo acqua dalla bocca per poi espellerla violentemente a mo' di propulsore. Questo Pokémon usa lo stesso metodo per sparare punte dalla conchiglia.
Smeraldo Cloyster nuota in mare aperto ingerendo acqua dalla bocca per poi espellerla a mo' di propulsore. Usa lo stesso metodo per sparare punte dalla conchiglia.
Diamante/Perla Quando lotta si protegge tenendo la conchiglia chiusa e spara punte per respingere i nemici.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Acqua3 - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili
 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Supersuono - 55% 20
1 1 Raggiaurora 65 100% 20
1 1 Ritirata - 100% 40
1 1 Tenaglia 35 75% 10
50 50 Sparalance 20 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Azione ( Lv. 1) 35 95% 35
Fulmisguardo ( Lv. 39) - 100% 30
Geloraggio ( Lv. 50) 95 100% 10
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT06 Tossina - 85% 10
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT11 Bollaraggio 65 100% 20
MT12 Pistolacqua 40 100% 25
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 90% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT20 Ira 20 100% 20
MT30 Teletrasporto - 100% 20
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT33 Riflesso - 100% 20
MT34 Pazienza - 100% 10
MT36 Autodistruzione 130 100% 5
MT39 Comete 60 100% 20
MT44 Riposo - 100% 10
MT47 Esplosione 170 100% 5
MT49 Tripletta 80 100% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
MN03 Surf 95 100% 15
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Supersuono - 55% 20
1 1 Raggiaurora 65 100% 20
1 1 Ritirata - 100% 40
1 1 Protezione - 100% 10
41 41 Sparalance 20 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Geloraggio 95 100% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Azione ( Lv. 1) 35 95% 35
Fulmisguardo ( Lv. 33) - 100% 30
Tenaglia ( Lv. 41) 35 75% 10
Geloraggio ( Lv. 49) 95 100% 10
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Riduttore 90 85% 20
Bollaraggio 65 100% 20
Stridio - 85% 10
Barriera - - 30
Rapigiro 20 100% 40
Riduttore 90 85% 20
Bollaraggio 65 100% 20
Stridio - 85% 10
Barriera - - 30
Rapigiro 20 100% 40
r - r%
Riduttore 90 85% 20
Bollaraggio 65 100% 20
Stridio - 85% 10
Barriera - - 30
Rapigiro 20 100% 40
r - r%
r - r%
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 14 Bora 120 70% 5
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 16 Ventogelato 55 95% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 39 Comete 60 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 06 Mulinello 15 70% 15
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Supersuono - 55% 20
1 1 Raggiaurora 65 100% 20
1 1 Ritirata - 100% 40
1 1 Protezione - 100% 10
33 36 Punte - 100% 20
41 43 Sparalance 20 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Mimica - 100% 10
Smeraldo Comete 60 100% 20
RF/VF/S Esplosione 250 100% 5
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Ventogelato 55 95% 15
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Azione ( Lv. 1) 35 95% 35
Fulmisguardo ( Lv. 33) - 100% 30
Tenaglia ( Lv. 41) 35 75% 10
Geloraggio ( Lv. 49) 95 100% 10
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 03 Idropulsar 60 100% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Grandine - - 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Geloraggio 95 100% 10
MT 14 Bora 120 70% 5
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 41 Attaccalite - 100% 15
MT 42 Facciata 70 100% 20
MT 43 Forzasegreta 70 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 08 Sub 60 100% 10
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
r - r%
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Supersuono - 55% 20
Lv. 1 Raggiaurora 65 100% 20
Lv. 1 Ritirata - - 40
Lv. 1 Protezione - - 10
Lv. 1 Fielepunte - - 20
Lv. 28 Punte - 100% 20
Lv. 40 Sparalance 20 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Azione ( Lv. 1) 35 95% 35
Gelolancia ( Lv. 13) 10 100% 30
Fulmisguardo ( Lv. 20) - 100% 30
Tenaglia ( Lv. 25) 35 75% 10
Geloscheggia ( Lv. 28) 40 100% 30
Mulinello ( Lv. 37) 15 70% 15
Ferroscudo ( Lv. 40) - - 15
Acquadisale ( Lv. 44) 65 100% 10
Geloraggio ( Lv. 49) 95 100% 10
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
MT03 Idropulsar 60 100% 20
MT06 Tossina - 85% 10
MT07 Grandine - - 10
MT10 Introforza - 100% 15
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione - - 10
MT18 Pioggiadanza - - 5
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT27 Ritorno - 100% 20
MT32 Doppioteam - - 15
MT41 Attaccalite - 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Forzasegreta 70 100% 20
MT44 Riposo - - 10
MT45 Attrazione - 100% 15
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT58 Resistenza - - 10
MT64 Esplosione 250 100% 5
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT72 Slavina 60 100% 10
MT78 Incanto - 100% 20
MT82 Sonnolaia - - 10
MT83 Dononaturale - 100% 15
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT87 Bullo - 90% 15
MT90 Sostituto - - 10
MN03 Surf 95 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - - -
 
 
Statistiche R/B/G e O/A/C
Statistica Valore Base Selvatico Allenato
Min Max Min Max
PS 50 210 240 273 303
Attacco 95 195 225 258 288
Difesa 180 365 395 428 458
Velocità 70 145 175 208 238
Speciali (R/B/G) 85 175 205 238 268
Attacco Speciale (O/A/C) 85 175 205 238 268
Difesa Speciale (O/A/C) 45 95 125 158 188
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 50 210 - 241 273 - 304 210 - 241 273 - 304 210 - 241 273 - 304
Attacco 95 175 - 203 232 - 260 195 - 226 258 - 289 214 - 248 283 - 317
Difesa 180 328 - 356 385 - 413 365 - 396 428 - 459 401 - 435 470 - 504
Velocità 70 130 - 158 187 - 215 145 - 176 208 - 239 159 - 193 228 - 262
Attacco Speciale 85 157 - 185 214 - 242 175 - 206 238 - 269 192 - 226 261 - 295
Difesa Speciale 45 85 - 113 142 - 170 95 - 126 158 - 189 104 - 138 173 - 207
 

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