#093 - Haunter

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Informazioni Generali
# Nazionale 093
# Johto 059
# Hoenn 263
# Ranger R-095
# Sinnoh 070
Nome Americano (Italiano) Haunter
Nome Katakana ゴースト
Nome Romaji Ghost
Nome Tedesco Alpollo
Nome Francese Spectrum
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2
Specie Pokémon
Altezza 1.6 m / 5'03"
Peso 0.1 kg / 0.2 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Grotta
Colore Viola
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Lenta
1'059'860 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 126
Rarità 90
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Attacco Speciale (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Cresta Oscurità Spettro - Spettro
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.25
x 0.5
x 0.25
Affinità Tipi - Immunità
x 0
x 0
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Levitazione Questo Pokémon non può essere danneggiato da mosse di tipo Terra, non può essere intrappolato da Trappoarena e non riceve danno da Punte.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Gastly
Livello 25

Haunter
Scambio

Gengar
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Per l'abilità di sgattaiolare via attraverso i muri si pensa venga da un'altra dimensione.
Giallo Succhia l'anima al nemico con una Leccata. Causa tremori orribili che finiscono solo con il decesso.
Oro Nella totale oscurità, dove non si vede nulla, Haunter s'avvicina furtivamente alla prossima vittima.
Argento La sua lingua è gassosa. Se la vittima viene leccata, si agita fino a cadere sfinita.
Cristallo Si cela nell'ombra attendendo di sopraffare il prossimo essere vivente che gli capita a tiro.
RossoFuoco Se da soli, al buio, si ha l'impressione di essere osservati da qualcuno, si tratta di Haunter.
VerdeFoglia Per l'abilità di sgattaiolare via attraverso i muri, si pensa venga da un'altra dimensione.
Rubino/Zaffiro Haunter è un Pokémon pericoloso. Se, immerso nell'oscurità, prende di mira qualcuno, è meglio fuggire, poiché il Pokémon cercherà di leccare il malcapitato e succhiargli la vita.
Smeraldo Haunter è molto pericoloso. Se prende di mira qualcuno nell'oscurità, è meglio fuggire, perché cercherà di leccare il malcapitato e succhiargli la vita.
Diamante Riesce a superare qualsiasi ostacolo. Si nasconde nei muri per osservare il nemico.
Perla Lecca i nemici con la lingua tossica e sottrae la loro vitalità. Si cela nell'oscurità in attesa delle prede.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Amorfo - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili

 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Ombra Notturna - 100% 15
1 1 Stordiraggio - 100% 10
1 1 Leccata 20 100% 30
29 29 Ipnosi - 60% 20
38 38 Mangiasogni 100 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT06 Tossina - 85% 10
MT20 Ira 20 100% 20
MT21 Megassorbimento 40 100% 10
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT29 Psichico 90 100% 10
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT34 Pazienza - 100% 10
MT36 Autodistruzione 130 100% 5
MT42 Mangiasogni 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT46 Psiconda - 80% 15
MT47 Esplosione 170 100% 5
MT50 Sostituto - 100% 10
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Ipnosi - 60% 20
1 1 Leccata 20 100% 30
8 8 Dispetto - 100% 10
13 13 Malosguardo - 100% 5
16 16 Maledizione - 100% 10
21 21 Ombra Notturna - 100% 15
31 31 Stordiraggio - 100% 10
39 39 Mangiasogni 100 100% 15
48 48 Destinobbligato - - 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Fulmine 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Nube - 100% 30
Psiconda - 80% 15
Ultimocanto - 100% 5
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Falcecannone 100 50% 5
MT 09 Psicamisù - 100% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 19 Gigassorbimento 60 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 25 Tuono 120 70% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 29 Psichico 90 100% 10
MT 30 Pallaombra 80 100% 15
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 42 Mangiasogni 100 100% 15
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MT 50