#094 - Gengar

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Informazioni Generali
# Nazionale 094
# Johto 060
# Hoenn 264
# Ranger R-096
# Sinnoh 071
Nome Americano (Italiano) Gengar
Nome Katakana ゲンガー
Nome Romaji Gangar
Nome Tedesco Gengar
Nome Francese Ectoplasma
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2
Specie Pokémon
Altezza 1.5 m / 4'11"
Peso 40.5 kg / 89.3 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Grotta
Colore Viola
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Lenta
1'059'860 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 190
Rarità 45
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Attacco Speciale (+3)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Cresta Oscurità Spettro - Spettro
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.25
x 0.5
x 0.25
Affinità Tipi - Immunità
x 0
x 0
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Levitazione Questo Pokémon non può essere danneggiato da mosse di tipo Terra, non può essere intrappolato da Trappoarena e non riceve danno da Punte.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Gastly
Livello 25

Haunter
Scambio

Gengar
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Nelle notti di luna piena ama mimare le ombre della gente e deridere il loro terrore.
Giallo Un alito gelido annuncia l'arrivo di Gengar. Attacca le vittime con orribili maledizioni.
Oro Assorbe calore dall'ambiente. Se si sente un brivido di gelo improvviso, è senz'altro apparso un Gengar.
Argento Per sottrarre vita alla vittima si nasconde nella sua ombra e attende in silenzio il momento opportuno.
Cristallo Di notte si cela nell'ombra delle vittime per assorbirne il calore, provocando loro un tremito.
RossoFuoco Si dice che emerga dall'oscurità per sottrarre la vita di chi si è perso tra le montagne.
VerdeFoglia Se in una notte di luna piena si scorgono ombre che danzano e ridono, si tratta di Gengar.
Rubino/Zaffiro Talvolta nelle notti buie, può accadere che un passante sia improvvisamente assalito dalla propria ombra. È opera di Gengar, che usa avvicinarsi fingendosi un'ombra.
Smeraldo Talvolta nelle notti buie, può accadere che un passante sia superato dalla propria ombra. È opera di Gengar, che si finge la sua sagoma scura.
Diamante Si nasconde nell'ombra. Pare che nei luoghi in cui Gengar si cela, la temperatura si abbassi di 5°C.
Perla Celandosi negli angoli ombrosi delle stanze, aspetta l'opportunità di sottrarre vitalità alle prede.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Amorfo - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili

 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Ombra Notturna - 100% 15
1 1 Stordiraggio - 100% 10
1 1 Leccata 20 100% 30
29 29 Ipnosi - 60% 20
38 38 Mangiasogni 100 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Sottomissione 80 80% 20
MT18 Contatore - - 20
MT19 Movimento Sismico - 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT21 Megassorbimento 40 100% 10
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT29 Psichico 90 100% 10
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT34 Pazienza - 100% 10
MT35 Metronomo - - 10
MT36 Autodistruzione 130 100% 5
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT42 Mangiasogni 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT46 Psiconda - 80% 15
MT47 Esplosione 170 100% 5
MT50 Sostituto - 100% 10
MN04 Forza 80 100% 15
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Ipnosi - 60% 20
1 1 Leccata 20 100% 30
8 8 Dispetto - 100% 10
13 13 Malosguardo - 100% 5
16 16 Maledizione - 100% 10
21 21 Ombra Notturna - 100% 15
31 31 Stordiraggio - 100% 10
39 39 Mangiasogni 100 100% 15
48 48 Destinobbligato - - 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Fulmine 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Nube - 100% 30
Psiconda - 80% 15
Ultimocanto - 100% 5
Nube - 100% 30
Psiconda - 80% 15
Esplosione 250 100% 5
Ultimocanto - 100% 5
r - r%
r - r%
r - r%
Fuocopugno 75 100% 15
Gelopugno 75 100% 15
Tuonopugno 75 100% 15
Nube - 100% 30
Psiconda - 80% 15
Esplosione 250 100% 5
Ultimocanto - 100% 5
r - r%
r - r%
r - r%
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Falcecannone 100 50% 5
MT 08 Spaccaroccia 20 100% 15
MT 09 Psicamisù - 100% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 19 Gigassorbimento 60 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 25 Tuono 120 70% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 29 Psichico 90 100% 10
MT 30 Pallaombra 80 100% 15
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 33 Gelopugno 75 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 41 Tuonopugno 75 100% 15
MT 42 Mangiasogni 100 100% 15
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MT 48 Fuocopugno 75 100% 15
MT 50 Incubo - 100% 15
MN 04 Forza 80 100% 15
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Ipnosi - 60% 20
1 1 Leccata 20 100% 30
8 8 Dispetto - 100% 10
13 64 Malosguardo - 100% 5
16 13 Maledizione - 100% 10
21 16 Ombra Notturna - 100% 15
25 25 Pugnodombra 60 100% 20
31 21 Stordiraggio - 100% 10
39 31 Mangiasogni 100 100% 15
48 39 Destinobbligato - - 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Megapugno 80 85% 20
Smeraldo Fuocopugno 75 100% 15
Smeraldo Gelopugno 75 100% 15
Smeraldo Tuonopugno 75 100% 15
RF/VF/S Megacalcio 120 75% 5
RF/VF/S Corposcontro 85 100% 15
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Contatore - - 20
RF/VF/S Movimento Sismico - 100% 20
RF/VF/S Mimica - 100% 10
RF/VF/S Metronomo - - 10
RF/VF/S Mangiasogni 100 100% 15
RF/VF/S Esplosione 250 100% 5
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
Smeraldo Dinamipugno 100 50% 5
Smeraldo Psicamisù - 100% 10
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Centripugno 150 100% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 12 Provocazione - 100% 20
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 19 Gigassorbimento 60 100% 5
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 24 Fulmine 95 100% 15
MT 25 Tuono 120 70% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 29 Psichico 90 100% 10
MT 30 Pallaombra 80 100% 15
MT 31 Breccia 75 100% 15
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 36 Fangobomba 90 100% 10
MT 41 Attaccalite - 100% 15
MT 42 Facciata 70 100% 20
MT 43 Forzasegreta 70 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MT 48 Baratto - 100% 10
MT 49 Scippo - 100% 10
MN 04 Forza 80 100% 15
MN 06 Spaccaroccia 20 100% 15
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
r - r%
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Ipnosi - 70% 20
Lv. 1 Leccata 20 100% 30
Lv. 5 Dispetto - 100% 10
Lv. 8 Malosguardo - - 5
Lv. 12 Maledizione - - 10
Lv. 15 Ombra Notturna - 100% 15
Lv. 19 Stordiraggio - 100% 10
Lv. 22 Sbigoattacco 80 100% 5
Lv. 25 Pugnodombra 60 100% 20
Lv. 28 Rivincita 50 100% 10
Lv. 33 Pallaombra 80 100% 15
Lv. 39 Mangiasogni 100 100% 15
Lv. 44 Neropulsar 80 100% 15
Lv. 50 Destinobbligato - - 5
Lv. 55 Incubo - 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
MT01 Centripugno 150 100% 20
MT06 Tossina - 85% 10
MT10 Introforza - 100% 15
MT11 Giornodisole - - 5
MT12 Provocazione - 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione - - 10
MT18 Pioggiadanza - - 5
MT19 Gigassorbimento 60 100% 10
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT27 Ritorno - 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Pallaombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam - - 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT41 Attaccalite - 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Forzasegreta 70 100% 20
MT44 Riposo - - 10
MT45 Attrazione - 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT48 Baratto - - 10
MT49 Scippo - - 10
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT53 Energipalla 80 100% 10
MT56 Lancio - 100% 10
MT58 Resistenza - - 10
MT60 Assorbipugno 60 100% 5
MT61 Fuocofatuo - 75% 15
MT63 Divieto - 100% 15
MT64 Esplosione 250 100% 5
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT77 Psicamisù - - 10
MT78 Incanto - 100% 20
MT79 Neropulsar 80 100% 15
MT82 Sonnolaia - - 10
MT83 Dononaturale - 100% 15
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo - 90% 15
MT90 Sostituto - - 10
MT92 Distortozona - - 5
MN04 Forza 80 100% 15
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - - -
 
 
Statistiche R/B/G e O/A/C
Statistica Valore Base Selvatico Allenato
Min Max Min Max
PS 60 230 260 293 323
Attacco 65 135 165 198 228
Difesa 60 125 155 188 218
Velocità 110 225 255 288 318
Speciali (R/B/G) 130 265 295 328 358
Attacco Speciale (O/A/C) 130 265 295 328 358
Difesa Speciale (O/A/C) 75 155 185 218 248
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 60 230 - 261 293 - 324 230 - 261 293 - 324 230 - 261 293 - 324
Attacco 65 121 - 149 178 - 206 135 - 166 198 - 229 148 - 182 217 - 251
Difesa 60 112 - 140 169 - 197 125 - 156 188 - 219 137 - 171 206 - 240
Velocità 110 202 - 230 259 - 287 225 - 256 288 - 319 247 - 281 316 - 350
Attacco Speciale 130 238 - 266 295 - 323 265 - 296 328 - 359 291 - 325 360 - 394
Difesa Speciale 75 139 - 167 196 - 224 155 - 186 218 - 249 170 - 204 239 - 273
 

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