#096 - Drowzee

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Informazioni Generali
# Nazionale 096
# Johto 087
# Hoenn 266
# Ranger R-090
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Drowzee
Nome Katakana スリープ
Nome Romaji Sleepe
Nome Tedesco Traumato
Nome Francese Soporifik
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 1 m / 3'03"
Peso 32.4 kg / 71.4 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Prateria
Colore Giallo
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 102
Rarità 190
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Difesa Speciale (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Piana Brada Psico - Psico
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Insonnia Questo Pokémon non può essere Addormentato. Se questo Pokémon prova ad addormentarsi fallisce. Se un Pokémon Addormentato riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, tale Pokémon si avvelenerà. Se si perde l'uso di queste Abilità, il Pokémon ridiventa Avvelenato. Se un Pokémon Avvelenato è mandato in campo con questa abilità verrà curato.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Drowzee
Livello 26

Hypno
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Addormenta i suoi nemici e poi si nutre dei loro sogni. A volte fa indigestione di incubi.
Giallo Tenendolo vicino è probabile che Drowzee ti faccia vedere i sogni che ha mangiato in passato.
Oro Se si pensa di aver fatto un bel sogno, ma non lo si ricorda, probabilmente l'ha mangiato un Drowzee.
Argento Ricorda ogni singolo sogno che mangia. Preferisce quelli dei bambini perché sono molto più gustosi.
Cristallo Storcendo il naso può leggere i sogni di coloro che stanno dormendo e capire dove si trovano.
RossoFuoco Discende dal leggendario animale baku, che era considerato un mangiatore di sogni. Grande conoscitore dell'ipnosi.
VerdeFoglia Addormenta i suoi nemici e poi si nutre dei loro sogni. A volte fa indigestione di incubi.
Rubino/Zaffiro Drowzee è solito nutrirsi dei sogni degli altri mentre dormono, estraendoli dalle loro narici. Se durante il sonno si avverte prurito al naso, significa che Drowzee è già all'opera.
Smeraldo Drowzee si nutre dei sogni degli altri mentre dormono, estraendoli dalle loro narici. Se dormendo si avverte prurito al naso, significa che è già all'opera.
Diamante/Perla Riesce ad indovinare cosa sognano le persone annusandole con il suo grande naso. Ama i sogni divertenti.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Umanoide - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili

 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Botta 40 100% 35
1 1 Ipnosi - 60% 20
12 12 Inibitore - 55% 20
17 17 Confusione 50 100% 25
24 24 Bottintesta 70 100% 15
29 29 Veleno Gas - 55% 40
32 32 Psichico 90 100% 10
37 37 Meditazione - 100% 40
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT17 Sottomissione 80 80% 20
MT18 Contatore - - 20
MT19 Movimento Sismico - 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Teletrasporto - 100% 20
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT33 Riflesso - 100% 20
MT34 Pazienza - 100% 10
MT35 Metronomo - - 10
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT42 Mangiasogni 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT45 Tuononda - 100% 20
MT46 Psiconda - 80% 15
MT49 Tripletta 80 100% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
MN05 Flash - 70% 20
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Botta 40 100% 35
1 1 Ipnosi - 60% 20
10 10 Inibitore - 55% 20
18 18 Confusione 50 100% 25
25 25 Bottintesta 70 100% 15
31 31 Veleno Gas - 55% 40
36 36 Meditazione - 100% 40
40 40 Psichico 90 100% 10
43 43 Psicamisù - 100% 10
45 45 Divinazione 80 90% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Barriera - - 30
Schermoluce - 100% 30
Fuocopugno 75 100% 15
Gelopugno 75 100% 15
Tuonopugno 75 100% 15
Barriera - - 30
r - r%
r - r%
Fuocopugno 75 100% 15
Gelopugno 75 100% 15
Tuonopugno 75 100% 15
Barriera - - 30
r - r%
r - r%
r - r%
r - r%
r - r%
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Falcecannone 100 50% 5
MT 09 Psicamisù - 100% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 29 Psichico 90 100% 10
MT 30 Pallaombra 80 100% 15
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 33 Gelopugno 75 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 41 Tuonopugno 75 100% 15
MT 42 Mangiasogni 100 100% 15
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 48 Fuocopugno 75 100% 15
MT 50 Incubo - 100% 15
MN 05 Flash - 70% 20
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Amnesia (PC NY) - - 20
Panciamburo (Evento) - - 10
r (Evento) - r%
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Botta 40 100% 35
1 1 Ipnosi - 60% 20
10 7 Inibitore - 55% 20
18 11 Confusione 50 100% 25
25 17 Bottintesta 70 100% 15
31 21 Veleno Gas - 55% 40
36 27 Meditazione - 100% 40
40 31 Psichico 90 100% 10
43 37 Psicamisù - 100% 10
45 47 Divinazione 80 90% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Megapugno 80 85% 20
Smeraldo Fuocopugno 75 100% 15
Smeraldo Gelopugno 75 100% 15
Smeraldo Tuonopugno 75 100% 15
RF/VF/S Megacalcio 120 75% 5
RF/VF/S Corposcontro 85 100% 15
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Contatore - - 20
RF/VF/S Movimento Sismico - 100% 20
RF/VF/S Tuononda - 100% 20
RF/VF/S Mimica - 100% 10
RF/VF/S Metronomo - - 10
RF/VF/S Mangiasogni 100 100% 15
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
Smeraldo Dinamipugno 100 50% 5
Smeraldo Psicamisù - 100% 10
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Centripugno 150 100% 20
MT 04 Calmamente - - 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 12 Provocazione - 100% 20
MT 16 Schermoluce - 100% 30
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 20 Salvaguardia - 100% 25
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 29 Psichico 90 100% 10
MT 30 Pallaombra 80 100% 15
MT 31 Breccia 75 100% 15
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 33 Riflesso - 100% 20
MT 41 Attaccalite - 100% 15
MT 42 Facciata 70 100% 20
MT 43 Forzasegreta 70 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MT 48 Baratto - 100% 10
MT 49 Scippo - 100% 10
MN 05 Flash - 70% 20
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
r - r%
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Botta 40 100% 35
Lv. 1 Ipnosi - 70% 20
Lv. 7 Inibitore - 80% 20
Lv. 9 Confusione 50 100% 25
Lv. 18 Veleno Gas - 55% 40
Lv. 21 Meditazione - - 40
Lv. 26 Psicoraggio 65 100% 20
Lv. 29 Psicamisù - - 10
Lv. 32 Bottintesta 70 100% 15
Lv. 37 Bullo - 90% 15
Lv. 40 Psichico 90 100% 10
Lv. 43 Congiura - - 20
Lv. 50 Cozzata Zen 80 90% 15
Lv. 53 Divinazione 80 90% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Panciamburo (Evento) - - 10
Desiderio (Evento) - - 10
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
MT01 Centripugno 150 100% 20
MT04 Calmamente - - 20
MT06 Tossina - 85% 10
MT10 Introforza - 100% 15
MT11 Giornodisole - - 5
MT12 Provocazione - 100% 20
MT16 Schermoluce - - 30
MT17 Protezione - - 10
MT18 Pioggiadanza - - 5
MT20 Salvaguardia - - 25
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT27 Ritorno - 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Pallaombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam - - 15
MT33 Riflesso - - 20
MT41 Attaccalite - 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Forzasegreta 70 100% 20
MT44 Riposo - - 10
MT45 Attrazione - 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT48 Baratto - - 10
MT49 Scippo - - 10
MT56 Lancio - 100% 10
MT58 Resistenza - - 10
MT60 Assorbipugno 60 100% 5
MT67 Ricicla - - 10
MT70 Flash - 100% 20
MT73 Tuononda - 100% 20
MT77 Psicamisù - - 10
MT78 Incanto - 100% 20
MT82 Sonnolaia - - 10
MT83 Dononaturale - 100% 15
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso - 100% 20
MT87 Bullo - 90% 15
MT90 Sostituto - - 10
MT92 Distortozona - - 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - - -
 
 
Statistiche R/B/G e O/A/C
Statistica Valore Base Selvatico Allenato
Min Max Min Max
PS 60 230 260 293 323
Attacco 48 101 131 164 194
Difesa 45 95 125 158 188
Velocità 42 89 119 152 182
Speciali (R/B/G) 90 185 215 248 278
Attacco Speciale (O/A/C) 43 91 121 154 184
Difesa Speciale (O/A/C) 90 185 215 248 278
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 60 230 - 261 293 - 324 230 - 261 293 - 324 230 - 261 293 - 324
Attacco 48 90 - 118 147 - 175 101 - 132 164 - 195 111 - 145 180 - 214
Difesa 45 85 - 113 142 - 170 95 - 126 158 - 189 104 - 138 173 - 207
Velocità 42 80 - 108 136 - 164 89 - 120 152 - 183 97 - 132 167 - 201
Attacco Speciale 43 81 - 109 138 - 166 91 - 122 154 - 185 100 - 134 169 - 203
Difesa Speciale 90 166 - 194 223 - 251 185 - 216 248 - 279 203 - 237 272 - 306
 

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