#097 - Hypno

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Informazioni Generali
# Nazionale 097
# Johto 088
# Hoenn 267
# Ranger R-091
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Hypno
Nome Katakana スリーパー
Nome Romaji Sleeper
Nome Tedesco Hypno
Nome Francese Hypnomade
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 1.6 m / 5'03"
Peso 75.6 kg / 166.7 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Prateria
Colore Giallo
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 165
Rarità 75
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Difesa Speciale (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Piana Brada Psico - Psico
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Insonnia Questo Pokémon non può essere Addormentato. Se questo Pokémon prova ad addormentarsi fallisce. Se un Pokémon Addormentato riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, tale Pokémon si avvelenerà. Se si perde l'uso di queste Abilità, il Pokémon ridiventa Avvelenato. Se un Pokémon Avvelenato è mandato in campo con questa abilità verrà curato.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Drowzee
Livello 26

Hypno
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Quando cattura lo sguardo del nemico usa un mix di Psico-mosse come l'Ipnosi e la Confusione.
Giallo Se lo incontri evita il contatto visivo, poiché cercherà di ipnotizzarti con il suo pendolo.
Oro Quando ha molta fame addormenta gli umani che incontra, per poi mangiare i loro sogni.
Argento Il pendolo che ha sempre con sé e che agita sempre allo stesso ritmo fa assopire chiunque lo veda.
Cristallo Più a lungo fa oscillare il pendolo, più persistenti sono gli effetti della sua ipnosi.
RossoFuoco Ha con sé una sorta di pendolo. Una volta, per errore, si è portato via un bambino che aveva ipnotizzato.
VerdeFoglia Quando cattura lo sguardo del nemico usa un mix di mosse di tipo Psico come Ipnosi o Confusione.
Rubino/Zaffiro Hypno tiene in mano un pendolo. Il movimento oscillatorio e i riflessi del pendolo inducono l'avversario in un profondo stato d'ipnosi. Cercando la preda il Pokémon si prepara lucidando il pendolo.
Smeraldo Hypno tiene in mano un pendolo i cui riflessi e movimento inducono l'avversario in uno stato d'ipnosi. Mentre cerca la preda si prepara lucidando il pendolo.
Diamante/Perla Con il suo pendolo fa addormentare chiunque nel giro di tre secondi, anche chi si è appena svegliato.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Umanoide - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili

 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Botta 40 100% 35
1 1 Ipnosi - 60% 20
12 12 Inibitore - 55% 20
17 17 Confusione 50 100% 25
24 24 Bottintesta 70 100% 15
33 33 Veleno Gas - 55% 40
37 37 Psichico 90 100% 10
43 43 Meditazione - 100% 40
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Sottomissione 80 80% 20
MT18 Contatore - - 20
MT19 Movimento Sismico - 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Teletrasporto - 100% 20
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT33 Riflesso - 100% 20
MT34 Pazienza - 100% 10
MT35 Metronomo - - 10
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT42 Mangiasogni 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT45 Tuononda - 100% 20
MT46 Psiconda - 80% 15
MT49 Tripletta 80 100% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
MN05 Flash - 70% 20
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Botta 40 100% 35
1 1 Ipnosi - 60% 20
10 10 Inibitore - 55% 20
18 18 Confusione 50 100% 25
25 25 Bottintesta 70 100% 15
33 33 Veleno Gas - 55% 40
40 40 Meditazione - 100% 40
49 49 Psichico 90 100% 10
55 55 Psicamisù - 100% 10
60 60 Divinazione 80 90% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Barriera - - 30
Schermoluce - 100% 30
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Falcecannone 100 50% 5
MT 09 Psicamisù - 100% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione</