#105 - Marowak

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Informazioni Generali
# Nazionale 105
# Johto 204
# Hoenn 273
# Ranger -
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Marowak
Nome Katakana ガラガラ
Nome Romaji GaraGara
Nome Tedesco Knogga
Nome Francese Ossatueur
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 1 m / 3'03"
Peso 45 kg / 99.2 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Montagna
Colore Marrone
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 124
Rarità 75
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Difesa (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Monte Verdescuro - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Parafulmine Le mosse di tipo Elettro sono efficaci su questo Pokémon.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Cubone
Livello 28

Marowak
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu L'osso che impugna è la sua arma. Lo scaglia come un boomerang per mettere KO i suoi avversari.
Giallo Piccolo e debole diventa forte quando usa il suo Ossoclava. Nei secoli si è fatto più aggressivo.
Oro È stato visto colpire massi con l'osso che impugna, per trasmettere messaggi.
Argento Raccoglie ossa da un luogo sconosciuto. Si dice che da qualche parte ci sia un cimitero Marowak.
Cristallo Da qualche parte nel mondo vi è un cimitero di Marowak. È lì che si procura gli ossi.
RossoFuoco Di piccole dimensioni, un tempo era del tutto innocuo. È diventato più aggressivo brandendo un osso come arma.
VerdeFoglia L'osso che impugna è la sua arma. Lo scaglia come un boomerang per mettere KO i suoi avversari.
Rubino/Zaffiro Marowak si evolve da Cubone dopo aver superato il lutto per la perdita della madre ed essersi fatto forte. L'animo forgiato e temprato di questo Pokémon non è facile da sconfiggere.
Smeraldo Marowak si evolve da Cubone facendosi forte e superando il lutto per la perdita della madre. Il suo animo forgiato e temprato non è facile da sconfiggere.
Diamante/Perla Pokémon selvatico che tiene in mano un osso sin dalla nascita. Lo usa abilmente come arma.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Mostro - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili


 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Ruggito - 100% 40
1 1 Ossoclava 65 85% 20
25 25 Fulmisguardo - 100% 30
33 33 Focalenergia - - 30
41 41 Colpo 90 100% 20
48 48 Ossomerang 50 90% 10
55 55 Ira 20 100% 20
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT11 Bollaraggio 65 100% 20
MT12 Pistolacqua 40 100% 25
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 90% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Sottomissione 80 80% 20
MT18 Contatore - - 20
MT19 Movimento Sismico - 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Abisso - 30% 5
MT28 Fossa 100 100% 10
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT34 Pazienza - 100% 10
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
MN04 Forza 80 100% 15
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Ruggito - 100% 40
5 5 Colpo-coda - 100% 30
9 9 Ossoclava 65 85% 20
13 13 Bottintesta 70 100% 15
17 17 Fulmisguardo - 100% 30
21 21 Focalenergia - - 30
25 25 Ossomerang 50 90% 10
32 32 Ira 20 100% 20
39 39 Falsofinale 40 100% 40
46 46 Colpo 90 100% 20
53 53 Ossoraffica 25 80% 10
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Lanciafiamme 95 100% 15
Cristallo Geloraggio 95 100% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Danzaspada - 100% 30
Stridio - 85% 10
Capocciata 100 100% 15
Frana 75 90% 10
Panciamburo - - 10
Ultimocanto - 100% 5
Forzantica 60 100% 5
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 02 Bottintesta 70 100% 15