#107 - Hitmonchan

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Informazioni Generali
# Nazionale 107
# Johto 145
# Hoenn 275
# Ranger -
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Hitmonchan
Nome Katakana エビワラー
Nome Romaji Ebiwalar
Nome Tedesco Nockchan
Nome Francese Tygnon
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 1.4 m / 4'07"
Peso 50.2 kg / 110.7 lb
% Genere 100 % - 0 %
Habitat Città
Colore Marrone
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 140
Rarità 45
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Difesa Speciale (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Monte Disciplina - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Sguardofermo L'avversario non può far abbassare la Precisione di questo Pokémon.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Tyrogue
Attacco < Difesa (Livello 20)

Hitmonchan
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Sebbene appaia inattivo, sferra serie repentine di pugni, così veloci da essere invisibili.
Giallo Sferrando i suoi potenti pugni può aprirsi un varco in un muro di granito proprio come un trapano.
Oro Fende l'aria con i suoi pugni. Tuttavia, deve sempre fare una pausa dopo tre minuti di lotta.
Argento I suoi pugni fendono l'aria. Hanno una tale velocità che se sfiorano qualcosa causano una scottatura.
Cristallo Per potenziare tutti i tipi di pugni che conosce, prima di colpire fa roteare le braccia.
RossoFuoco Questo Pokémon ha lo spirito di un pugile professionista. I suoi pugni sono più rapidi di un treno superveloce.
VerdeFoglia Può sferrare serie di pugni così rapide da essere invisibili. Così, il Pokémon sembra immobile.
Rubino/Zaffiro Si dice che Hitmonchan abbia l'animo di un pugile destinato a partecipare al campionato mondiale. Questo Pokémon ha uno spirito indomito e non demorde mai di fronte alle avversità.
Smeraldo Si dice che Hitmonchan abbia l'animo di un pugile destinato a diventare un campione mondiale. Ha uno spirito indomito e non demorde mai di fronte alle avversità.
Diamante/Perla Sferra pugni così potenti da polverizzare persino il cemento. Si riposa dopo tre minuti di lotta.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Umanoide - 6'400 Passi
Pokémon Compatibili

 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Cometapugno 18 85% 15
1 1 Agilità - - 30
33 33 Fuocopugno 75 100% 15
38 38 Gelopugno 75 100% 15
43 43 Tuonopugno 75 100% 15
48 48 Megapugno 80 85% 20
53 53 Contatore - - 20
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT17 Sottomissione 80 80% 20
MT18 Contatore - - 20
MT19 Movimento Sismico - 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT34 Pazienza - 100% 10
MT35 Metronomo - - 10
MT39 Comete 60 100% 20
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
MN04 Forza 80 100% 15
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Cometapugno 18 85% 15
7 7 Agilità - - 30
13 13 Inseguimento 40 100% 20
26 26 Fuocopugno 75 100% 15
26 26 Gelopugno 75 100% 15
26 26 Tuonopugno 75 100% 15
32 32 Pugnorapido 40 100% 30
38 38 Megapugno 80 85% 20
44 44 Individua - 100% 5
50 50 Contatore - - 20
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Azione ( Lv. 1) 35 95% 35
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Leggimente - 100% 5
Pugnorapido 40 100% 30
Rapigiro 20 100% 40
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 08 Spaccaroccia 20 100% 15
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 31 Fangosberla 20 100% 10
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 33 Gelopugno 75 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 39 Comete 60 100%