#112 - Rhydon

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Informazioni Generali
# Nazionale 112
# Johto 207
# Hoenn 170
# Ranger R-063
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Rhydon
Nome Katakana サイドン
Nome Romaji Sidon
Nome Tedesco Rizeros
Nome Francese Rhinoferos
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2
Specie Pokémon
Altezza 1.9 m / 6'03"
Peso 120 kg / 265.0 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Terreno spoglio
Colore Grigio
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Lenta
1'250'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 204
Rarità 60
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Attacco (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Safari Terra Distruzione x 3 Terra
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 4
x 4
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.25
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Parafulmine Le mosse di tipo Elettro sono efficaci su questo Pokémon.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Rhyhorn
Livello 42

Rhydon
Scambio + Protettore

Rhyperior
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Protetto da una pelle-armatura, può vivere in lava liquida a 2.000 gradi.
Giallo Molto intelligente cammina in posizione eretta. La sua corazza può resistere anche alla lava fusa.
Oro La sua pelle dura lo protegge anche dalla lava. La sua pelle però lo rende anche insensibile.
Argento Il cervello si è sviluppato da quando si muove sulle zampe posteriori. La pelle lo difende dal magma.
Cristallo Facendo ruotare leggermente il corno simile ad un trapano è in grado di frantumare un diamante grezzo.
RossoFuoco Dopo l'evoluzione inizia a muoversi sulle zampe posteriori. Con il corno può perforare la roccia.
VerdeFoglia Protetto da una pelle-armatura, può vivere nella lava liquida a 2.000 ºC.
Rubino Il corno di Rhydon riesce a fracassare anche un diamante grezzo. Un colpo della sua coda abbatte un edificio. La pelle-armatura di questo Pokémon è così coriacea da essere immune anche alle cannonate.
Zaffiro Rhydon è dotato di un corno che usa a mo' di trapano. Serve a distruggere rocce e massi. Talvolta questo Pokémon s'imbatte in rivoli di magma, ma la sua pelle-armatura lo protegge dall'eccessivo calore.
Smeraldo Rhydon fa ruotare il suo corno a mo' di trapano e con esso è in grado di abbattere un palazzo. Cammina sulle zampe posteriori e il suo cervello è ben sviluppato.
Diamante/Perla Si è alzato sulle zampe posteriori e poi gli si è sviluppato il cervello. Con il corno perfora la roccia.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Mostro Campo 5'120 Passi
Pokémon Compatibili






 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Incornata 65 100% 25
30 30 Pestone 65 100% 20
35 35 Colpo-coda - 100% 30
40 40 Furia 15 85% 20
48 48 Perforcorno - 30% 5
55 55 Riduttore 90 85% 20
55 55 Fulmisguardo - 100% 30
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina - 85% 10
MT07 Perforcorno - 30% 5
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT11 Bollaraggio 65 100% 20
MT12 Pistolacqua 40 100% 25
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 90% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Giornopaga 40 100% 20
MT17 Sottomissione 80 80% 20
MT18 Contatore - - 20
MT19 Movimento Sismico - 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Abisso - 30% 5
MT28 Fossa 100 100% 10
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT34 Pazienza - 100% 10
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT48 Frana 75 90% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
MN03 Surf 95 100% 15
MN04 Forza 80 100% 15
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Incornata 65 100% 25
1 1 Colpo-coda - 100% 30
13 13 Pestone 65 100% 20
19 19 Furia 15 85% 20
31 31 Visotruce - 90% 10
37 37 Perforcorno - 30% 5
54 54 Riduttore 90 85% 20
65 65 Terremoto 100 100% 10
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Lanciafiamme 95 100% 15
Cristallo Geloraggio 95 100% 10
Cristallo Fulmine 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Colpo 90 100% 20
Contatore - - 20
Frana 75 90% 10
Contropiede - 100% 15
Magnitudo - 100% 30
Inseguimento 40 100% 20
Sgranocchio 80 100% 15
Danzaspada - 100% 30
Contatore - - 20
Frana 75 90% 10
Maledizione - 100% 10
Contropiede - 100% 15
Magnitudo - 100% 30
Sgranocchio 80 100% 15
r - r%
Danzaspada - 100% 30
Contatore - - 20
Frana 75 90% 10
Maledizione - 100% 10
Contropiede - 100% 15
Magnitudo - 100% 30
Sgranocchio 80 100% 15
r - r%
r - r%
r - r%
r - r%
r - r%
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 04 Rotolamento 30 90% 20
MT 05 Boato - 100% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Falcecannone 100 50% 5
MT 08 Spaccaroccia 20 100% 15
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 14 Bora 120 70% 5
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 16 Ventogelato 55 95% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 23 Codacciaio 100 75% 15
MT 25 Tuono 120 70% 10
MT 26 Terremoto 100 100% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 28 Fossa 60 100% 10
MT 31 Fangosberla 20 100% 10
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 37 Terrempesta - 100% 10
MT 38 Fuocobomba 120 85% 5
MT 41 Tuonopugno 75 100% 15
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 48 Fuocopugno 75 100% 15
MT 49 Tagliofuria 10 95% 20
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 04 Forza 80 100% 15
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Incornata 65 100% 25
1 1 Colpo-coda - 100% 30
10 10 Pestone 65 100% 20
15 15 Furia 15 85% 20
24 24 Visotruce - 90% 10
29 29 Cadutamassi 25 80% 10
38 38 Perforcorno - 30% 5
46 46 Riduttore 90 85% 20
58 58 Terremoto 100 100% 10
66 66 Megacorno 120 85% 10
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Megapugno 80 85% 20
Smeraldo Fuocopugno 75 100% 15
Smeraldo Tuonopugno 75 100% 15
RF/VF/S Danzaspada - 100% 30
RF/VF/S Megacalcio 120 75% 5
RF/VF/S Corposcontro 85 100% 15
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Contatore - - 20
RF/VF/S Movimento Sismico - 100% 20
RF/VF/S Mimica - 100% 10
RF/VF/S Frana 75 90% 10
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Fangosberla 20 100% 10
Smeraldo Ventogelato 55 95% 15
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Rotolamento 30 90% 20
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Tagliofuria 10 95% 20
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
Smeraldo Dinamipugno 100 50% 5
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Altruismo (Pokémon XD dopo Purificazione) - 100% 20
Retedombra (Mossa Ombra Pokémon XD) - 80% -
Ombropanico (Mossa Ombra Pokémon XD) - 100% -
Declinoscuro (Mossa Ombra Pokémon XD) - 100% -
Fineoscuro (Mossa Ombra Pokémon XD) - 100% -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Centripugno 150 100% 20
MT 05 Boato - 100% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Geloraggio 95 100% 10
MT 14 Bora 120 70% 5
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 23 Codacciaio 100 75% 15
MT 24 Fulmine 95 100% 15
MT 25 Tuono 120 70% 10
MT 26 Terremoto 100 100% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 28 Fossa 60 100% 10
MT 31 Breccia 75 100% 15
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Ondashock 60 100% 20
MT 35 Lanciafiamme 95 100% 15
MT 37 Terrempesta - 100% 10
MT 38 Fuocobomba 120 85% 5
MT 39 Rocciotomba 50 80% 10
MT 42 Facciata 70 100% 20
MT 43 Forzasegreta 70 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MN 01 Taglio 50 95% 30
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 04 Forza 80 100% 15
MN 06 Spaccaroccia 20 100% 15
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
r - r%
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Incornata 65 100% 25
Lv. 1 Colpo-coda - 100% 30
Lv. 9 Pestone 65 100% 20
Lv. 13 Furia 15 85% 20
Lv. 21 Visotruce - 90% 10
Lv. 25 Cadutamassi 25 80% 10
Lv. 33 Riduttore 90 85% 20
Lv. 37 Perforcorno - 30% 5
Lv. 42 Martelpugno 100 90% 10
Lv. 45 Pietrataglio 100 80% 5
Lv. 49 Terremoto 100 100% 10
Lv. 57 Megacorno 120 85% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
MT01 Centripugno 150 100% 20
MT05 Boato - 100% 20
MT06 Tossina - 85% 10
MT10 Introforza - 100% 15
MT11 Giornodisole - - 5
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione - - 10
MT18 Pioggiadanza - - 5
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT23 Codacciaio 100 75% 15
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno - 100% 20
MT28 Fossa 80 100% 10
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam - - 15
MT34 Ondashock 60 100% 20
MT35 Lanciafiamme 95 100% 15
MT37 Terrempesta - - 10
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT39 Rocciotomba 50 80% 10
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Forzasegreta 70 100% 20
MT44 Riposo - - 10
MT45 Attrazione - 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio - 100% 10
MT58 Resistenza - - 10
MT59 Dragopulsar 90 100% 10
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT69 Lucidatura - - 20
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT72 Slavina 60 100% 10
MT75 Danzaspada - - 30
MT76 Levitoroccia - - 20
MT78 Incanto - 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT82 Sonnolaia - - 10
MT83 Dononaturale - 100% 15
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT87 Bullo - 90% 15
MT90 Sostituto - - 10
MN01 Taglio 50 95% 30
MN03 Surf 95 100% 15
MN04 Forza 80 100% 15
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15
MN08 Scalaroccia 90 85% 20
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - - -
 
 
Statistiche R/B/G e O/A/C
Statistica Valore Base Selvatico Allenato
Min Max Min Max
PS 105 320 350 383 413
Attacco 130 265 295 328 358
Difesa 120 245 275 308 338
Velocità 40 85 115 148 178
Speciali (R/B/G) 45 95 125 158 188
Attacco Speciale (O/A/C) 45 95 125 158 188
Difesa Speciale (O/A/C) 45 95 125 158 188
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 105 320 - 351 383 - 414 320 - 351 383 - 414 320 - 351 383 - 414
Attacco 130 238 - 266 295 - 323 265 - 296 328 - 359 291 - 325 360 - 394
Difesa 120 220 - 248 277 - 305 245 - 276 308 - 339 269 - 303 338 - 372
Velocità 40 76 - 104 133 - 161 85 - 116 148 - 179 93 - 127 162 - 196
Attacco Speciale 45 85 - 113 142 - 170 95 - 126 158 - 189 104 - 138 173 - 207
Difesa Speciale 45 85 - 113 142 - 170 95 - 126 158 - 189 104 - 138 173 - 207
 

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