#115 - Kangaskhan

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Informazioni Generali
# Nazionale 115
# Johto 205
# Hoenn 279
# Ranger R-201
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Kangaskhan
Nome Katakana ガルーラ
Nome Romaji Garura
Nome Tedesco Kangama
Nome Francese Kangourex
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 2.2 m / 7'03"
Peso 80 kg / 176.4 lb
% Genere 0 % - 100 %
Habitat Prateria
Colore Marrone
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 175
Rarità 45
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) PS (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Safari Distruzione x 3 -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
- -
Affinità Tipi - Immunità
x 0
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Sveglialampo Il tempo di durata del Sonno viene dimezzata e arrotondata per difetto (se Sonno dovrebbe durare 3 turni, ne dura 1, ecc...).
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio

Kangaskhan
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Normalmente il cucciolo non esce dal marsupio protettivo della madre fino all'età di 3 anni.
Giallo Il suo cucciolo cresce dentro al marsupio. È pronto a qualsiasi lotta pur di proteggerlo.
Oro Se è al sicuro, il piccolo esce dal marsupio e inizia a giocare sotto gli occhi vigili dell'adulto.
Argento Per proteggere i piccoli non si arrende mai nella lotta, per quanto gravi siano le sue ferite.
Cristallo Dorme sempre in piedi per non disturbare il piccolo che porta dentro al marsupio.
RossoFuoco La femmina tiene i cuccioli nel marsupio che ha sulla pancia. Molto abile nell'uso di Cometapugno.
VerdeFoglia Normalmente il cucciolo non esce dal marsupio protettivo della madre fino all'età di 3 anni.
Rubino/Zaffiro Vedendo un cucciolo di Kangaskhan giocare per conto suo, non bisogna mai disturbarlo o cercare di catturarlo. Il suo genitore, infatti, è sicuramente nei paraggi e potrebbe reagire molto violentemente.
Smeraldo È meglio non disturbare mai un cucciolo di Kangaskhan cercando di prenderlo. Il suo genitore, infatti, è sicuramente lì vicino e potrebbe reagire in modo violento.
Diamante/Perla Tiene il cucciolo nel marsupio che ha sulla pancia e lo lascia uscire solo quando non ci sono pericoli.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Mostro - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili


 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Cometapugno 18 85% 15
1 1 Ira 20 100% 20
26 26 Morso 60 100% 25
31 31 Colpo-coda - 100% 30
36 36 Megapugno 80 85% 20
41 41 Fulmisguardo - 100% 30
46 46 Stordipugno 70 100% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT11 Bollaraggio 65 100% 20
MT12 Pistolacqua 40 100% 25
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 90% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Sottomissione 80 80% 20
MT18 Contatore - - 20
MT19 Movimento Sismico - 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Abisso - 30% 5
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT34 Pazienza - 100% 10
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT48 Frana 75 90% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
MN03 Surf 95 100% 15
MN04 Forza 80 100% 15
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Cometapugno 18 85% 15
7 7 Fulmisguardo - 100% 30
13 13 Morso 60 100% 25
19 19 Colpo-coda - 100% 30
25 25 Megapugno 80 85% 20
31 31 Ira 20 100% 20
37 37 Resistenza - 100% 10
43 43 Stordipugno 70 100% 10
49 49 Contropiede - 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Lanciafiamme 95 100% 15
Cristallo Geloraggio 95 100% 10
Cristallo Fulmine 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Pestone 65 100% 20
Inibitore - 55% 20
Focalenergia - - 30
Preveggenza - 100% 40
Salvaguardia - 100% 25
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 05 Boato - 100%