#117 - Seadra

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Informazioni Generali
# Nazionale 117
# Johto 187
# Hoenn 185
# Ranger R-108
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Seadra
Nome Katakana シードラ
Nome Romaji Seadra
Nome Tedesco Seemon
Nome Francese Hypocean
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 1.2 m / 3'11"
Peso 25 kg / 55.0 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Mare
Colore Blu
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 155
Rarità 75
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Difesa (+1), Attacco Speciale (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Mare Tesoro Acqua - Acqua
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Velenopunto L'avversario ha il 30% di possibilità di essere Avvelenato se colpisce questo Pokémon con un attacco diretto.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Horsea
Livello 32

Seadra
Squamadidrago

Kingdra
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Capace di nuotare indietro agitando rapidamente le pinne pettorali ad ala e la sua robusta coda.
Giallo Il contatto con la sua pinna posteriore causa stordimento. Dorme attaccato a qualche corallo.
Oro Un esame delle sue cellule ha rivelato la presenza di un gene assente in Horsea. Se ne è parlato molto.
Argento Dalle punte delle pinne cola veleno. Le pinne e le ossa sono ingredienti molto apprezzati in erboristeria.
Cristallo Il maschio si occupa dei piccoli. Se sono minacciati, li difende con le punte velenose.
RossoFuoco Ha il corpo ispido di aculei pungenti. Un contatto fortuito può causare uno svenimento.
VerdeFoglia Capace di nuotare all'indietro agitando rapidamente le pinne pettorali e la robusta coda.
Rubino Seadra dorme dopo essersi sistemato tra i rami di un corallo. I cercatori di corallo spesso rischiano di essere punti dai suoi aculei velenosi se non si accorgono della sua presenza.
Zaffiro Roteando turbinosamente, Seadra genera vortici così forti da riuscire a inghiottire persino un peschereccio. In questo modo il Pokémon indebolisce le prede e poi le inghiotte intere.
Smeraldo Gli aculei velenosi che ricoprono il corpo di Seadra sono usati in erboristeria per la produzione di medicinali. S'infuria molto se qualcuno si avvicina al suo rifugio.
Diamante/Perla Si difende con gli aculei. Pinne e ossa sono comunemente usati nella medicina tradizionale.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Acqua1 Drago 5'120 Passi
Pokémon Compatibili



 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Bolla 20 100% 30
19 19 Muro di fumo - 100% 20
24 24 Fulmisguardo - 100% 30
30 30 Pistolacqua 40 100% 25
41 41 Agilità - - 30
52 52 Idropompa 120 80% 5
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT06 Tossina - 85% 10
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT11 Bollaraggio 65 100% 20
MT12 Pistolacqua 40 100% 25
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 90% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT20 Ira 20 100% 20
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT34 Pazienza - 100% 10
MT39 Comete 60 100% 20
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
MN03 Surf 95 100% 15
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Bolla 20 100% 30
8 8 Muro di fumo - 100% 20
15 15 Fulmisguardo - 100% 30
22 22 Pistolacqua 40 100% 25
29 29 Tornado 40 100% 20
40 40 Agilità - - 30
51 51 Idropompa 120 80% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Geloraggio 95 100% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Inibitore - 55% 20
Raggiaurora 65 100% 20
Ira di Drago - 100% 10
Splash - 100% 40
Flagello - 100% 15
Octazooka 65 85% 10
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 14 Bora 120 70% 5
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 16 Ventogelato 55 95% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 24 Dragospiro 60 100% 20
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 32 Doppioteam