#120 - Staryu

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Informazioni Generali
# Nazionale 120
# Johto 167
# Hoenn 143
# Ranger R-112
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Staryu
Nome Katakana ヒトデマン
Nome Romaji Hitodeman
Nome Tedesco Sterndu
Nome Francese Stari
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 0.8 m / 2'07"
Peso 34.5 kg / 76.0 lb
% Genere 0.0 % - 0.0 %
Habitat Mare
Colore Marrone
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Lenta
1'250'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 106
Rarità 225
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Velocità (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Mare Generoso Acqua Flash Acqua
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Alternacura Quando questo Pokémon viene sostituito le condizioni di stato (Scottatura, Paralisi, Sonno, Avvelenamento, Congelamento) vengono curate.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Staryu
Pietra Idrica

Starmie
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Molto enigmatico, è in grado di rigenerare senza fatica qualsiasi appendice persa lottando.
Giallo Se non ne viene danneggiato il centro può rigenerare tutte le appendici perse lottando.
Oro Di notte il centro del suo corpo pulsa lentamente, allo stesso ritmo del cuore umano.
Argento Anche se il corpo è lacerato, continua a rigenerarsi finché il nucleo ardente centrale rimane intatto.
Cristallo Nelle notti stellate riemerge dal fondo del mare, mentre la luce al centro del corpo si ravviva.
RossoFuoco Se ne trovano molti in riva al mare. Di notte, il nucleo al centro del corpo lampeggia di una luce rossa.
VerdeFoglia Molto enigmatico, è in grado di rigenerare senza fatica qualsiasi appendice persa lottando.
Rubino Al centro del corpo di Staryu è presente un nucleo che brilla di un rosso intenso. In spiaggia, a fine estate, il nucleo di questi Pokémon ha l'aspetto delle stelle nel firmamento.
Zaffiro Pare che la notte Staryu comunichi con le stelle facendo brillare il suo nucleo rosso al centro del corpo. In caso di perdita di qualche appendice questo Pokémon riesce a rigenerarla senza problemi.
Smeraldo Quando gli Staryu si raggruppano di notte, i loro nuclei centrali brillano al ritmo delle stelle. Se perde un'appendice, questo Pokémon la rigenera senza problemi.
Diamante/Perla Se il corpo è lacerato, si rigenera se il nucleo rosso è ancora intatto. Il nucleo brilla a mezzanotte.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Acqua3 - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili
 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Azione 35 95% 35
17 17 Pistolacqua 40 100% 25
22 22 Rafforzatore - 100% 30
27 27 Ripresa - 100% 20
32 32 Comete 60 100% 20
37 37 Minimizzato - 100% 20
42 42 Schermoluce - 100% 30
47 47 Idropompa 120 80% 5
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT06 Tossina - 85% 10
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT11 Bollaraggio 65 100% 20
MT12 Pistolacqua 40 100% 25
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 90% 5
MT20 Ira 20 100% 20
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Teletrasporto - 100% 20
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT33 Riflesso - 100% 20
MT34 Pazienza - 100% 10
MT39 Comete 60 100% 20
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT45 Tuononda - 100% 20
MT46 Psiconda - 80% 15
MT49 Tripletta 80 100% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
MN03 Surf 95 100% 15
MN05 Flash - 70% 20
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Azione 35 95% 35
2 1 Rafforzatore - 100% 30
7 7 Pistolacqua 40 100% 25
13 13 Rapigiro 20 100% 40
19 19 Ripresa - 100% 20
25 25 Comete 60 100% 20
31 31 Bollaraggio 65 100% 20
37 37 Minimizzato - 100% 20
43 43 Schermoluce - 100% 30
50 50 Idropompa 120 80% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Geloraggio 95 100% 10
Cristallo Fulmine 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Falcecannone 100 50% 5
MT 09 Psicamisù - 100% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 14 Bora 120 70% 5
MT 16 Ventogelato 55 95% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 25 Tuono