#120 - Staryu

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Informazioni Generali
# Nazionale 120
# Johto 167
# Hoenn 143
# Ranger R-112
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Staryu
Nome Katakana ヒトデマン
Nome Romaji Hitodeman
Nome Tedesco Sterndu
Nome Francese Stari
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 0.8 m / 2'07"
Peso 34.5 kg / 76.0 lb
% Genere 0.0 % - 0.0 %
Habitat Mare
Colore Marrone
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Lenta
1'250'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 106
Rarità 225
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Velocità (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Mare Generoso Acqua Flash Acqua
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Alternacura Quando questo Pokémon viene sostituito le condizioni di stato (Scottatura, Paralisi, Sonno, Avvelenamento, Congelamento) vengono curate.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Staryu
Pietra Idrica

Starmie
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Molto enigmatico, è in grado di rigenerare senza fatica qualsiasi appendice persa lottando.
Giallo Se non ne viene danneggiato il centro può rigenerare tutte le appendici perse lottando.
Oro Di notte il centro del suo corpo pulsa lentamente, allo stesso ritmo del cuore umano.
Argento Anche se il corpo è lacerato, continua a rigenerarsi finché il nucleo ardente centrale rimane intatto.
Cristallo Nelle notti stellate riemerge dal fondo del mare, mentre la luce al centro del corpo si ravviva.
RossoFuoco Se ne trovano molti in riva al mare. Di notte, il nucleo al centro del corpo lampeggia di una luce rossa.
VerdeFoglia Molto enigmatico, è in grado di rigenerare senza fatica qualsiasi appendice persa lottando.
Rubino Al centro del corpo di Staryu è presente un nucleo che brilla di un rosso intenso. In spiaggia, a fine estate, il nucleo di questi Pokémon ha l'aspetto delle stelle nel firmamento.
Zaffiro Pare che la notte Staryu comunichi con le stelle facendo brillare il suo nucleo rosso al centro del corpo. In caso di perdita di qualche appendice questo Pokémon riesce a rigenerarla senza problemi.
Smeraldo Quando gli Staryu si raggruppano di notte, i loro nuclei centrali brillano al ritmo delle stelle. Se perde un'appendice, questo Pokémon la rigenera senza problemi.
Diamante/Perla Se il corpo è lacerato, si rigenera se il nucleo rosso è ancora intatto. Il nucleo brilla a mezzanotte.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Acqua3 - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili
 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Azione 35 95% 35
17 17 Pistolacqua 40 100% 25
22 22 Rafforzatore - 100% 30
27 27 Ripresa - 100% 20
32 32 Comete 60 100% 20
37 37 Minimizzato - 100% 20
42 42 Schermoluce - 100% 30
47 47 Idropompa 120 80% 5
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT06 Tossina - 85% 10
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT11 Bollaraggio 65 100% 20
MT12 Pistolacqua 40 100% 25
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 90% 5
MT20 Ira 20 100% 20
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Teletrasporto - 100% 20
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT33 Riflesso - 100% 20
MT34 Pazienza - 100% 10
MT39 Comete 60 100% 20
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT45 Tuononda - 100% 20
MT46 Psiconda - 80% 15
MT49 Tripletta 80 100% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
MN03 Surf 95 100% 15
MN05 Flash - 70% 20
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Azione 35 95% 35
2 1 Rafforzatore - 100% 30
7 7 Pistolacqua 40 100% 25
13 13 Rapigiro 20 100% 40
19 19 Ripresa - 100% 20
25 25 Comete 60 100% 20
31 31 Bollaraggio 65 100% 20
37 37 Minimizzato - 100% 20
43 43 Schermoluce - 100% 30
50 50 Idropompa 120 80% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Geloraggio 95 100% 10
Cristallo Fulmine 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Falcecannone 100 50% 5
MT 09 Psicamisù - 100% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 14 Bora 120 70% 5
MT 16 Ventogelato 55 95% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 25 Tuono 120 70% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 29 Psichico 90 100% 10
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 39 Comete 60 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 05 Flash - 70% 20
MN 06 Mulinello 15 70% 15
MN 07 Cascata 80 100% 15
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Tornado (PC NY) 40 100% 20
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Azione 35 95% 35
1 1 Rafforzatore - 100% 30
6 6 Pistolacqua 40 100% 25
10 10 Rapigiro 20 100% 40
15 15 Ripresa - 100% 20
19 19 Cammuffamento - 100% 20
24 24 Comete 60 100% 20
28 28 Bollaraggio 65 100% 20
33 33 Minimizzato - 100% 20
37 37 Schermoluce - 100% 30
42 42 Cosmoforza - - 20
46 46 Idropompa 120 80% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Tuononda - 100% 20
RF/VF/S Mimica - 100% 10
Smeraldo Comete 60 100% 20
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Ventogelato 55 95% 15
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
Smeraldo Psicamisù - 100% 10
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 03 Idropulsar 60 100% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Grandine - - 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Geloraggio 95 100% 10
MT 14 Bora 120 70% 5
MT 16 Schermoluce - 100% 30
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 24 Fulmine 95 100% 15
MT 25 Tuono 120 70% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 29 Psichico 90 100% 10
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 33 Riflesso - 100% 20
MT 42 Facciata 70 100% 20
MT 43 Forzasegreta 70 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 05 Flash - 70% 20
MN 07 Cascata 80 100% 15
MN 08 Sub 60 100% 10
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Azione 35 95% 35
Lv. 1 Rafforzatore - - 30
Lv. 6 Pistolacqua 40 100% 25
Lv. 10 Rapigiro 20 100% 40
Lv. 15 Ripresa - - 10
Lv. 19 Cammuffamento - - 20
Lv. 24 Comete 60 100% 20
Lv. 28 Bollaraggio 65 100% 20
Lv. 33 Minimizzato - - 20
Lv. 37 Vortexpalla - 100% 5
Lv. 42 Schermoluce - - 30
Lv. 46 Gemmaforza 70 100% 20
Lv. 51 Cosmoforza - - 20
Lv. 55 Idropompa 120 80% 5
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
MT03 Idropulsar 60 100% 20
MT06 Tossina - 85% 10
MT07 Grandine - - 10
MT10 Introforza - 100% 15
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 70% 5
MT16 Schermoluce - - 30
MT17 Protezione - - 10
MT18 Pioggiadanza - - 5
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT27 Ritorno - 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT32 Doppioteam - - 15
MT33 Riflesso - - 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Forzasegreta 70 100% 20
MT44 Riposo - - 10
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT58 Resistenza - - 10
MT67 Ricicla - - 10
MT70 Flash - 100% 20
MT73 Tuononda - 100% 20
MT74 Vortexpalla - 100% 5
MT77 Psicamisù - - 10
MT82 Sonnolaia - - 10
MT83 Dononaturale - 100% 15
MT87 Bullo - 90% 15
MT90 Sostituto - - 10
MT91 Cannonflash 80 100% 10
MN03 Surf 95 100% 15
MN07 Cascata 80 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - - -
 
 
Statistiche R/B/G e O/A/C
Statistica Valore Base Selvatico Allenato
Min Max Min Max
PS 30 170 200 233 263
Attacco 45 95 125 158 188
Difesa 55 115 145 178 208
Velocità 85 175 205 238 268
Speciali (R/B/G) 70 145 175 208 238
Attacco Speciale (O/A/C) 70 145 175 208 238
Difesa Speciale (O/A/C) 55 115 145 178 208
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 30 170 - 201 233 - 264 170 - 201 233 - 264 170 - 201 233 - 264
Attacco 45 85 - 113 142 - 170 95 - 126 158 - 189 104 - 138 173 - 207
Difesa 55 103 - 131 160 - 188 115 - 146 178 - 209 126 - 160 195 - 229
Velocità 85 157 - 185 214 - 242 175 - 206 238 - 269 192 - 226 261 - 295
Attacco Speciale 70 130 - 158 187 - 215 145 - 176 208 - 239 159 - 193 228 - 262
Difesa Speciale 55 103 - 131 160 - 188 115 - 146 178 - 209 126 - 160 195 - 229
 

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