#122 - Mr.Mime

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Informazioni Generali
# Nazionale 122
# Johto 156
# Hoenn 280
# Ranger R-092
# Sinnoh 095
Nome Americano (Italiano) Mr.Mime
Nome Katakana バリヤード
Nome Romaji Barrierd
Nome Tedesco Pantimos
Nome Francese M.Mime
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 1.3 m / 4'03"
Peso 54.5 kg / 120.1 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Città
Colore Rosa
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 136
Rarità 45
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Difesa Speciale (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Laboratorio Cadente Psico - Psico
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Antisuono Questo Pokémon è immune alle mosse sonore. Se il Pokémon viene sostituito, Ultimocanto avrà effetto sul sostituto.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Mime Jr.
Con Mimica appresa

Mr.Mime
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Se interrotto durante la mimica schiaffeggia ripetutamente il nemico con le enormi mani.
Giallo La sua pantomima confonde i nemici che credono di vedere qualcosa che in realtà non esiste.
Oro Mimo esperto fin dalla nascita, crescendo impara addirittura a creare oggetti invisibili.
Argento Le punte delle dita emettono un campo di forza che indurisce l'aria creando una vera barriera.
Cristallo Usa il misterioso potere delle dita per trasformare l'aria in una specie di parete invisibile.
RossoFuoco Si diletta ad imbrogliare la gente. Si dice che sia in grado di creare pareti d'aria servendosi della mimica.
VerdeFoglia Se interrotto durante la mimica, schiaffeggia ripetutamente il nemico con una Doppiasberla.
Rubino/Zaffiro Mr. Mime è un esperto di mimica. La sua gestualità e i movimenti convincono l'osservatore dell'esistenza di oggetti invisibili, che saranno percepiti come concreti e reali.
Smeraldo Mr. Mime è un esperto di mimica. Con la gestualità convince l'osservatore dell'esistenza di oggetti invisibili che saranno percepiti come reali.
Diamante È un esperto di mimica che, con i gesti, riesce ad innalzare pareti invisibili che sembrano reali.
Perla Con le dita solidifica l'aria e crea pareti invisibili che respingono gli attacchi più violenti.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Umanoide - 6'400 Passi
Pokémon Compatibili

 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Barriera - - 30
15 15 Confusione 50 100% 25
23 23 Schermoluce - 100% 30
31 31 Doppiasberla 15 85% 10
39 39 Meditazione - 100% 40
47 47 Sostituto - 100% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Sottomissione 80 80% 20
MT18 Contatore - - 20
MT19 Movimento Sismico - 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Teletrasporto - 100% 20
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT33 Riflesso - 100% 20
MT34 Pazienza - 100% 10
MT35 Metronomo - - 10
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT45 Tuononda - 100% 20
MT46 Psiconda - 80% 15
MT50 Sostituto - 100% 10
MN05 Flash - 70% 20
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Barriera - - 30
6 6 Confusione 50 100% 25
11 11 Sostituto - 100% 10
16 16 Meditazione - 100% 40
21 21 Doppiasberla 15 85% 10
26 26 Schermoluce - 100% 30
26 26 Riflesso - 100% 20
31 31 Ripeti - 100% 5
36 36 Psicoraggio 65 100% 20
41 41 Staffetta - - 40
46 46 Salvaguardia - 100% 25
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Fulmine 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Ipnosi - 60% 20
Mimica - 100% 10
Divinazione 80 90% 15
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Falcecannone 100 50% 5
MT 09 Psicamisù - 100% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione