#122 - Mr.Mime

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Informazioni Generali
# Nazionale 122
# Johto 156
# Hoenn 280
# Ranger R-092
# Sinnoh 095
Nome Americano (Italiano) Mr.Mime
Nome Katakana バリヤード
Nome Romaji Barrierd
Nome Tedesco Pantimos
Nome Francese M.Mime
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 1.3 m / 4'03"
Peso 54.5 kg / 120.1 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Città
Colore Rosa
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 136
Rarità 45
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Difesa Speciale (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Laboratorio Cadente Psico - Psico
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Antisuono Questo Pokémon è immune alle mosse sonore. Se il Pokémon viene sostituito, Ultimocanto avrà effetto sul sostituto.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Mime Jr.
Con Mimica appresa

Mr.Mime
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Se interrotto durante la mimica schiaffeggia ripetutamente il nemico con le enormi mani.
Giallo La sua pantomima confonde i nemici che credono di vedere qualcosa che in realtà non esiste.
Oro Mimo esperto fin dalla nascita, crescendo impara addirittura a creare oggetti invisibili.
Argento Le punte delle dita emettono un campo di forza che indurisce l'aria creando una vera barriera.
Cristallo Usa il misterioso potere delle dita per trasformare l'aria in una specie di parete invisibile.
RossoFuoco Si diletta ad imbrogliare la gente. Si dice che sia in grado di creare pareti d'aria servendosi della mimica.
VerdeFoglia Se interrotto durante la mimica, schiaffeggia ripetutamente il nemico con una Doppiasberla.
Rubino/Zaffiro Mr. Mime è un esperto di mimica. La sua gestualità e i movimenti convincono l'osservatore dell'esistenza di oggetti invisibili, che saranno percepiti come concreti e reali.
Smeraldo Mr. Mime è un esperto di mimica. Con la gestualità convince l'osservatore dell'esistenza di oggetti invisibili che saranno percepiti come reali.
Diamante È un esperto di mimica che, con i gesti, riesce ad innalzare pareti invisibili che sembrano reali.
Perla Con le dita solidifica l'aria e crea pareti invisibili che respingono gli attacchi più violenti.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Umanoide - 6'400 Passi
Pokémon Compatibili

 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Barriera - - 30
15 15 Confusione 50 100% 25
23 23 Schermoluce - 100% 30
31 31 Doppiasberla 15 85% 10
39 39 Meditazione - 100% 40
47 47 Sostituto - 100% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Sottomissione 80 80% 20
MT18 Contatore - - 20
MT19 Movimento Sismico - 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Teletrasporto - 100% 20
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT33 Riflesso - 100% 20
MT34 Pazienza - 100% 10
MT35 Metronomo - - 10
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT45 Tuononda - 100% 20
MT46 Psiconda - 80% 15
MT50 Sostituto - 100% 10
MN05 Flash - 70% 20
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Barriera - - 30
6 6 Confusione 50 100% 25
11 11 Sostituto - 100% 10
16 16 Meditazione - 100% 40
21 21 Doppiasberla 15 85% 10
26 26 Schermoluce - 100% 30
26 26 Riflesso - 100% 20
31 31 Ripeti - 100% 5
36 36 Psicoraggio 65 100% 20
41 41 Staffetta - - 40
46 46 Salvaguardia - 100% 25
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Fulmine 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Ipnosi - 60% 20
Mimica - 100% 10
Divinazione 80 90% 15
Ipnosi - 60% 20
Mimica - 100% 10
Psicamisù - 100% 10
Divinazione 80 90% 15
r - r%
r - r%
Ipnosi - 60% 20
Mimica - 100% 10
Stordiraggio - 100% 10
Psicamisù - 100% 10
Divinazione 80 90% 15
r - r%
r - r%
r - r%
r - r%
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Falcecannone 100 50% 5
MT 09 Psicamisù - 100% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 22 Solarraggio 120 100% 10
MT 25 Tuono 120 70% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 29 Psichico 90 100% 10
MT 30 Pallaombra 80 100% 15
MT 31 Fangosberla 20 100% 10
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 33 Gelopugno 75 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 41 Tuonopugno 75 100% 15
MT 42 Mangiasogni 100 100% 15
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MT 48 Fuocopugno 75 100% 15
MT 50 Incubo - 100% 15
MN 05 Flash - 70% 20
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Leggimente (PC NY) - 100% 5
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Barriera - - 30
5 5 Confusione 50 100% 25
9 8 Sostituto - 100% 10
13 12 Meditazione - 100% 40
17 15 Doppiasberla 15 85% 10
21 19 Schermoluce - 100% 30
21 19 Riflesso - 100% 20
25 26 Ripeti - 100% 5
29 29 Psicoraggio 65 100% 20
33 33 Ricicla - 100% 10
37 36 Raggiro - 100% 10
41 40 Giocodiruolo - 100% 10
45 43 Psichico 90 100% 10
49 47 Staffetta - - 40
53 50 Salvaguardia - 100% 25
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Megapugno 80 85% 20
Smeraldo Fuocopugno 75 100% 15
Smeraldo Gelopugno 75 100% 15
Smeraldo Tuonopugno 75 100% 15
RF/VF/S Megacalcio 120 75% 5
RF/VF/S Corposcontro 85 100% 15
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Contatore - - 20
RF/VF/S Movimento Sismico - 100% 20
RF/VF/S Tuononda - 100% 20
RF/VF/S Mimica - 100% 10
RF/VF/S Metronomo - - 10
RF/VF/S Mangiasogni 100 100% 15
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Fangosberla 20 100% 10
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
Smeraldo Psicamisù - 100% 10
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Sonoqui (Pokémon XD dopo Purificazione) - 100% 20
Ombrannulla (Mossa Ombra Pokémon XD) - 100% -
Turbinombra (Mossa Ombra Pokémon XD) 95 100% -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Centripugno 150 100% 20
MT 04 Calmamente - - 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 12 Provocazione - 100% 20
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 16 Schermoluce - 100% 30
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 20 Salvaguardia - 100% 25
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 22 Solarraggio 120 100% 10
MT 24 Fulmine 95 100% 15
MT 25 Tuono 120 70% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 29 Psichico 90 100% 10
MT 30 Pallaombra 80 100% 15
MT 31 Breccia 75 100% 15
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 33 Riflesso - 100% 20
MT 34 Ondashock 60 100% 20
MT 41 Attaccalite - 100% 15
MT 42 Facciata 70 100% 20
MT 43 Forzasegreta 70 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MT 48 Baratto - 100% 10
MT 49 Scippo - 100% 10
MN 05 Flash - 70% 20
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
r - r%
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Confusione 50 100% 25
Lv. 1 Barriera - - 30
Lv. 1 Fogliamagica 60 100% 20
Lv. 1 Barattoforza - - 10
Lv. 1 Barattoscudo - - 10
Lv. 4 Copione - - 20
Lv. 8 Meditazione - - 40
Lv. 11 Ripeti - 100% 5
Lv. 15 Doppiasberla 15 85% 10
Lv. 18 Mimica - - 10
Lv. 22 Schermoluce - - 30
Lv. 22 Riflesso - - 20
Lv. 25 Psicoraggio 65 100% 20
Lv. 29 Sostituto - - 10
Lv. 32 Ricicla - - 10
Lv. 36 Raggiro - 100% 10
Lv. 39 Psichico 90 100% 10
Lv. 43 Giocodiruolo - - 10
Lv. 46 Staffetta - - 40
Lv. 50 Salvaguardia - - 25
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Solletico ( Lv. 1) - 100% 20
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
MT01 Centripugno 150 100% 20
MT04 Calmamente - - 20
MT06 Tossina - 85% 10
MT10 Introforza - 100% 15
MT11 Giornodisole - - 5
MT12 Provocazione - 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce - - 30
MT17 Protezione - - 10
MT18 Pioggiadanza - - 5
MT20 Salvaguardia - - 25
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT27 Ritorno - 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Pallaombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam - - 15
MT33 Riflesso - - 20
MT34 Ondashock 60 100% 20
MT40 Aeroassalto 60 100% 20
MT41 Attaccalite - 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Forzasegreta 70 100% 20
MT44 Riposo - - 10
MT45 Attrazione - 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT48 Baratto - - 10
MT49 Scippo - - 10
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT53 Energipalla 80 100% 10
MT56 Lancio - 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT58 Resistenza - - 10
MT60 Assorbipugno 60 100% 5
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT67 Ricicla - - 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT70 Flash - 100% 20
MT73 Tuononda - 100% 20
MT77 Psicamisù - - 10
MT78 Incanto - 100% 20
MT82 Sonnolaia - - 10
MT83 Dononaturale - 100% 15
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso - 100% 20
MT87 Bullo - 90% 15
MT90 Sostituto - - 10
MT92 Distortozona - - 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - - -
 
 
Statistiche R/B/G e O/A/C
Statistica Valore Base Selvatico Allenato
Min Max Min Max
PS 40 190 220 253 283
Attacco 45 95 125 158 188
Difesa 65 135 165 198 228
Velocità 90 185 215 248 278
Speciali (R/B/G) 100 205 235 268 298
Attacco Speciale (O/A/C) 100 205 235 268 298
Difesa Speciale (O/A/C) 120 245 275 308 338
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 40 190 - 221 253 - 284 190 - 221 253 - 284 190 - 221 253 - 284
Attacco 45 85 - 113 142 - 170 95 - 126 158 - 189 104 - 138 173 - 207
Difesa 65 121 - 149 178 - 206 135 - 166 198 - 229 148 - 182 217 - 251
Velocità 90 166 - 194 223 - 251 185 - 216 248 - 279 203 - 237 272 - 306
Attacco Speciale 100 184 - 212 241 - 269 205 - 236 268 - 299 225 - 259 294 - 328
Difesa Speciale 120 220 - 248 277 - 305 245 - 276 308 - 339 269 - 303 338 - 372
 

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