#123 - Scyther

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Informazioni Generali
# Nazionale 123
# Johto 110
# Hoenn 281
# Ranger R-043
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Scyther
Nome Katakana ストライク
Nome Romaji Strike
Nome Tedesco Sichlor
Nome Francese Insecateur
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2
Specie Pokémon
Altezza 1.5 m / 4'11"
Peso 56 kg / 123.5 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Prateria
Colore Verde
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 187
Rarità 45
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Attacco (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Foresta Frondosa Coleottero Taglio x 3 Volante
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
x 4
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.25
x 0.25
Affinità Tipi - Immunità
x 0
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Aiutinsetto Quando i PS sono meno di 1/3, la forza delle mosse Coleottero cresce di 1.5 volte.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Scyther
Scambio + Metalcoperta

Scizor
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Con l'agilità e la velocità di un ninja, crea l'illusione ottica che ce ne siano più di uno.
Giallo Salta fuori dall'erba alta per fare a fettine le sue prede con movimenti simili a quelli ninja.
Oro Si fa strada tra l'erba grazie alle lame affilate, muovendosi troppo velocemente per l'occhio umano.
Argento Quando si muove si vede solo una scia. Nell'erba i suoi colori protettivi lo rendono invisibile.
Cristallo Va molto fiero della propria velocità. È così rapido che chi è colpito non lo vede neppure.
RossoFuoco Fa a pezzi le prede con gli artigli spaventosamente affilati. Solo raramente spiega le ali per alzarsi in volo.
VerdeFoglia Con l'agilità e la velocità di un ninja, crea l'illusione ottica che ce ne siano più di uno.
Rubino/Zaffiro Scyther è veloce come una saetta. La sua rapidità migliora l'efficacia delle due falci sulle zampe anteriori. Infatti riesce a tranciare con un colpo secco persino un tronco secolare.
Smeraldo Scyther è veloce come una saetta. La rapidità rende le falci sulle zampe anteriori così efficaci da tranciare con un colpo secco persino un tronco secolare.
Diamante/Perla È quasi impossibile parare gli attacchi sferrati dalle sue falci. Si muove come un ninja.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Coleottero - 6'400 Passi
Pokémon Compatibili

 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Att. Rapido 40 100% 30
17 17 Fulmisguardo - 100% 30
20 20 Focalenergia - - 30
24 24 Doppioteam - 100% 15
29 29 Lacerazione 70 100% 20
35 35 Danzaspada - 100% 30
42 42 Agilità - - 30
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT03 Danzaspada - 100% 30
MT06 Tossina - 85% 10
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT20 Ira 20 100% 20
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT34 Pazienza - 100% 10
MT39 Comete 60 100% 20
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
MN01 Taglio 50 95% 30
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Fulmisguardo - 100% 30
1 1 Att. Rapido 40 100% 30
6 6 Focalenergia - - 30
12 12 Inseguimento 40 100% 20
18 18 Falsofinale 40 100% 40
24 24 Agilità - - 30
30 30 Att.d'ala 60 100% 35
36 36 Lacerazione 70 100% 20
42 42 Danzaspada - 100% 30
48 48 Doppioteam - 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Ventagliente 80 75% 10
Contatore - - 20
Schermoluce - 100% 30
Contropiede - 100% 15
Salvaguardia - 100% 25
Staffetta - - 40
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 08 Spaccaroccia 20 100% 15
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 39 Comete 60 100% 20
MT 43 Individua - 100% 5
MT 44 Riposo -