#123 - Scyther

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Informazioni Generali
# Nazionale 123
# Johto 110
# Hoenn 281
# Ranger R-043
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Scyther
Nome Katakana ストライク
Nome Romaji Strike
Nome Tedesco Sichlor
Nome Francese Insecateur
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2
Specie Pokémon
Altezza 1.5 m / 4'11"
Peso 56 kg / 123.5 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Prateria
Colore Verde
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 187
Rarità 45
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Attacco (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Foresta Frondosa Coleottero Taglio x 3 Volante
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
x 4
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.25
x 0.25
Affinità Tipi - Immunità
x 0
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Aiutinsetto Quando i PS sono meno di 1/3, la forza delle mosse Coleottero cresce di 1.5 volte.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Scyther
Scambio + Metalcoperta

Scizor
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Con l'agilità e la velocità di un ninja, crea l'illusione ottica che ce ne siano più di uno.
Giallo Salta fuori dall'erba alta per fare a fettine le sue prede con movimenti simili a quelli ninja.
Oro Si fa strada tra l'erba grazie alle lame affilate, muovendosi troppo velocemente per l'occhio umano.
Argento Quando si muove si vede solo una scia. Nell'erba i suoi colori protettivi lo rendono invisibile.
Cristallo Va molto fiero della propria velocità. È così rapido che chi è colpito non lo vede neppure.
RossoFuoco Fa a pezzi le prede con gli artigli spaventosamente affilati. Solo raramente spiega le ali per alzarsi in volo.
VerdeFoglia Con l'agilità e la velocità di un ninja, crea l'illusione ottica che ce ne siano più di uno.
Rubino/Zaffiro Scyther è veloce come una saetta. La sua rapidità migliora l'efficacia delle due falci sulle zampe anteriori. Infatti riesce a tranciare con un colpo secco persino un tronco secolare.
Smeraldo Scyther è veloce come una saetta. La rapidità rende le falci sulle zampe anteriori così efficaci da tranciare con un colpo secco persino un tronco secolare.
Diamante/Perla È quasi impossibile parare gli attacchi sferrati dalle sue falci. Si muove come un ninja.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Coleottero - 6'400 Passi
Pokémon Compatibili

 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Att. Rapido 40 100% 30
17 17 Fulmisguardo - 100% 30
20 20 Focalenergia - - 30
24 24 Doppioteam - 100% 15
29 29 Lacerazione 70 100% 20
35 35 Danzaspada - 100% 30
42 42 Agilità - - 30
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT03 Danzaspada - 100% 30
MT06 Tossina - 85% 10
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT20 Ira 20 100% 20
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT34 Pazienza - 100% 10
MT39 Comete 60 100% 20
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
MN01 Taglio 50 95% 30
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Fulmisguardo - 100% 30
1 1 Att. Rapido 40 100% 30
6 6 Focalenergia - - 30
12 12 Inseguimento 40 100% 20
18 18 Falsofinale 40 100% 40
24 24 Agilità - - 30
30 30 Att.d'ala 60 100% 35
36 36 Lacerazione 70 100% 20
42 42 Danzaspada - 100% 30
48 48 Doppioteam - 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Ventagliente 80 75% 10
Contatore - - 20
Schermoluce - 100% 30
Contropiede - 100% 15
Salvaguardia - 100% 25
Staffetta - - 40
Ventagliente 80 75% 10
Contatore - - 20
Schermoluce - 100% 30
Contropiede - 100% 15
Resistenza - 100% 10
Salvaguardia - 100% 25
Staffetta - - 40
r - r%
Ventagliente 80 75% 10
Contatore - - 20
Schermoluce - 100% 30
Contropiede - 100% 15
Resistenza - 100% 10
Salvaguardia - 100% 25
Staffetta - - 40
r - r%
r - r%
r - r%
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 08 Spaccaroccia 20 100% 15
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 39 Comete 60 100% 20
MT 43 Individua - 100% 5
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MT 47 Alacciaio 70 95% 25
MT 49 Tagliofuria 10 95% 20
MN 01 Taglio 50 95% 30
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Sonicboom (PC NY) - 90% 20
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Fulmisguardo - 100% 30
1 1 Att. Rapido 40 100% 30
6 6 Focalenergia - - 30
11 11 Inseguimento 40 100% 20
16 16 Falsofinale 40 100% 40
21 21 Agilità - - 30
26 26 Att.d'ala 60 100% 35
31 31 Lacerazione 70 100% 20
36 36 Danzaspada - 100% 30
41 41 Doppioteam - 100% 15
46 46 Tagliofuria 10 95% 20
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Danzaspada - 100% 30
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Contatore - - 20
RF/VF/S Mimica - 100% 10
Smeraldo Comete 60 100% 20
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Tagliofuria 10 95% 20
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Mattindoro (Pokémon XD dopo Purificazione) - 100% 5
Ombroraffica (Mossa Ombra Pokémon XD) 55 100% -
Nebbiascura (Mossa Ombra Pokémon XD) - 100% -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 40 Aeroassalto 60 100% 20
MT 42 Facciata 70 100% 20
MT 43 Forzasegreta 70 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MT 47 Alacciaio 70 95% 25
MN 01 Taglio 50 95% 30
MN 06 Spaccaroccia 20 100% 15
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
r - r%
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Fulmisguardo - 100% 30
Lv. 1 Att. Rapido 40 100% 30
Lv. 5 Focalenergia - - 30
Lv. 9 Inseguimento 40 100% 20
Lv. 13 Falsofinale 40 100% 40
Lv. 17 Agilità - - 30
Lv. 21 Att.d'ala 60 100% 35
Lv. 25 Tagliofuria 10 95% 20
Lv. 29 Lacerazione 70 100% 20
Lv. 33 Ventagliente 80 100% 10
Lv. 37 Doppioteam - - 15
Lv. 41 Forbice X 80 100% 15
Lv. 45 Nottesferza 70 100% 15
Lv. 49 Doppiosmash 35 90% 10
Lv. 53 Eterelama 75 95% 20
Lv. 57 Danzaspada - - 30
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
MT06 Tossina - 85% 10
MT10 Introforza - 100% 15
MT11 Giornodisole - - 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione - - 10
MT18 Pioggiadanza - - 5
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT27 Ritorno - 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam - - 15
MT40 Aeroassalto 60 100% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Forzasegreta 70 100% 20
MT44 Riposo - - 10
MT45 Attrazione - 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT47 Alacciaio 70 90% 25
MT51 Trespolo - - 10
MT54 Falsofinale 40 100% 40
MT58 Resistenza - - 10
MT62 Ventargenteo 60 100% 5
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT75 Danzaspada - - 30
MT78 Incanto - 100% 20
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT82 Sonnolaia - - 10
MT83 Dononaturale - 100% 15
MT87 Bullo - 90% 15
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto - - 10
MN01 Taglio 50 95% 30
MN05 Scacciabruma - - 15
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - - -
 
 
Statistiche R/B/G e O/A/C
Statistica Valore Base Selvatico Allenato
Min Max Min Max
PS 70 250 280 313 343
Attacco 110 225 255 288 318
Difesa 80 165 195 228 258
Velocità 105 215 245 278 308
Speciali (R/B/G) 55 115 145 178 208
Attacco Speciale (O/A/C) 55 115 145 178 208
Difesa Speciale (O/A/C) 80 165 195 228 258
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 70 250 - 281 313 - 344 250 - 281 313 - 344 250 - 281 313 - 344
Attacco 110 202 - 230 259 - 287 225 - 256 288 - 319 247 - 281 316 - 350
Difesa 80 148 - 176 205 - 233 165 - 196 228 - 259 181 - 215 250 - 284
Velocità 105 193 - 221 250 - 278 215 - 246 278 - 309 236 - 270 305 - 339
Attacco Speciale 55 103 - 131 160 - 188 115 - 146 178 - 209 126 - 160 195 - 229
Difesa Speciale 80 148 - 176 205 - 233 165 - 196 228 - 259 181 - 215 250 - 284
 

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