#124 - Jynx

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Informazioni Generali
# Nazionale 124
# Johto 153
# Hoenn 282
# Ranger R-168
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Jynx
Nome Katakana ルージュラ
Nome Romaji Rougela
Nome Tedesco Rossana
Nome Francese Lippoutou
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2
Specie Pokémon
Altezza 1.4 m / 3'03"
Peso 40.6 kg / 71.4 lb
% Genere 0 % - 100 %
Habitat Città
Colore Rosso
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 137
Rarità 45
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Attacco Speciale (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Caverna Gelida Psico - Psico
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Indifferenza Questo Pokémon non può subire gli effetti di Attrazione. Se un Pokémon colpito da Attrazione riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, tale Pokémon smetterà di avere gli effetti di Attrazione.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Smoochum
Livello 30

Jynx
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Camminando ancheggia in modo seducente. Può indurre la gente a seguirlo nella sua danza.
Giallo Sembra muoversi con un ritmo tutto suo, come se danzasse. Ancheggia mentre cammina.
Oro Agita il corpo ritmicamente. Pare che il ritmo dipenda dal suo stato d'animo.
Argento Parla una lingua simile a quella umana. Tuttavia, sembra comunicare attraverso la danza.
Cristallo Può emettere molti versi differenti
RossoFuoco Parla usando un linguaggio simile a quello umano. Sono in corso studi per riuscire ad interpretarlo.
VerdeFoglia Camminando ancheggia in modo seducente. Può indurre la gente a seguirlo nella sua danza.
Rubino/Zaffiro Jynx avanza oscillando ed ancheggiando ritmicamente come in una specie di danza tesa ad ammaliare il nemico. Chi lo vede è costretto ad iniziare la stessa danza senza pensare a cosa sta facendo.
Smeraldo Jynx avanza oscillando ritmicamente come in una specie di danza che ammalia chi lo vede. L'osservatore viene così indotto a danzare senza rendersene conto.
Diamante/Perla Le sue gride ricordano il linguaggio umano, ma è impossibile capire il significato delle sue parole.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Umanoide - 6'400 Passi
Pokémon Compatibili

 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Botta 40 100% 35
1 1 Demonbacio - 75% 10
18 18 Leccata 20 100% 30
23 23 Doppiasberla 15 85% 10
31 31 Gelopugno 75 100% 15
39 39 Corposcontro 85 100% 15
47 47 Colpo 90 100% 20
58 58 Bora 120 90% 5
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT11 Bollaraggio 65 100% 20
MT12 Pistolacqua 40 100% 25
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 90% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Sottomissione 80 80% 20
MT18 Contatore - - 20
MT19 Movimento Sismico - 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Teletrasporto - 100% 20
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT33 Riflesso - 100% 20
MT34 Pazienza - 100% 10
MT35 Metronomo - - 10
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT46 Psiconda - 80% 15
MT50 Sostituto - 100% 10
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Botta 40 100% 35
1 1 Leccata 20 100% 30
9 9 Demonbacio - 75% 10
13 13 Polneve 40 100% 25
21 21 Doppiasberla 15 85% 10
25 25 Gelopugno 75 100% 15
35 35 Malosguardo - 100% 5
41 41 Corposcontro 85 100% 15
51 51 Ultimocanto - 100% 5
57 57 Bora 120 70% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Geloraggio 95 100% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Dolcebacio ( Lv. 9) - 75% 10
Confusione ( Lv. 21) 50 100% 25
Canto ( Lv. 25) - 55% 15
Psichico ( Lv. 37) 90 100% 10
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Meditazione - 100% 40
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 09 Psicamisù - 100% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 12 Profumino - 100% 20
MT 13 Russare 40</