#125 - Electabuzz

<<< Pokémon Precedente | Ricerca Pokémon | Pokémon Successivo >>>

 

 
Informazioni Generali
# Nazionale 125
# Johto 155
# Hoenn 283
# Ranger R-188
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Electabuzz
Nome Katakana エレブー
Nome Romaji Eleboo
Nome Tedesco Elektek
Nome Francese Electek
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 1.1 m / 3'07"
Peso 30 kg / 66.1 lb
% Genere 75 % - 25 %
Habitat Prateria
Colore Giallo
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 156
Rarità 45
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Velocità (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Centrale Elettrica Elettro Ricarica x 3 Elettro
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Statico L'avversario ha il 30% di possibilità di venire Paralizzato se colpisce questo Pokémon con un attacco diretto.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Elekid
Livello 30

Electabuzz
Scambio + Elettritore

Electivire
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Normalmente vive vicino a centrali elettriche e se si allontana può causare blackout gravi in città.
Giallo S'intrufola nelle centrali per cibarsi di elettricità causando così gravi black out.
Oro Corrente elettrica gli attraversa la superficie del corpo, che al buio riluce di un blu biancastro.
Argento Il corpo scarica continuamente elettricità. A chi gli è vicino si rizzano i capelli.
Cristallo Stando vicini, due Electabuzz usano le correnti elettriche per comunicarsi i propri sentimenti.
RossoFuoco Ama nutrirsi di elettricità ad alta tensione. È possibile trovarlo vicino a grandi centrali elettriche.
VerdeFoglia Normalmente vive vicino a centrali elettriche e se si allontana può causare blackout gravi in città.
Rubino/Zaffiro All'arrivo di un temporale questi Pokémon si raggruppano e a gara scalano le vette più alte sperando di riuscire a prendere qualche fulmine. Alcune città usano gli Electabuzz al posto dei parafulmini.
Smeraldo All'arrivo di un temporale, gli Electabuzz scalano a gara le vette sperando di prendere qualche fulmine. In certe città li usano al posto dei parafulmini.
Diamante/Perla Quando si avvicina alle centrali per nutrirsi dell'elettricità, provoca un black-out.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Umanoide - 6'400 Passi
Pokémon Compatibili

 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Fulmisguardo - 100% 30
1 1 Att. Rapido 40 100% 30
34 34 Tuonoshock 40 100% 30
37 37 Stridio - 85% 10
42 42 Tuonopugno 75 100% 15
49 49 Schermoluce - 100% 30
54 54 Tuono 120 70% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Sottomissione 80 80% 20
MT18 Contatore - - 20
MT19 Movimento Sismico - 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Teletrasporto - 100% 20
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT33 Riflesso - 100% 20
MT34 Pazienza - 100% 10
MT35 Metronomo - - 10
MT39 Comete 60 100% 20
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT45 Tuononda - 100% 20
MT46 Psiconda - 80% 15
MT50 Sostituto - 100% 10
MN04 Forza 80 100% 15
MN05 Flash - 70% 20
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Fulmisguardo - 100% 30
1 1 Att. Rapido 40 100% 30
9 9 Tuonopugno 75 100% 15
17 17 Schermoluce - 100% 30
25 25 Comete 60 100% 20
36 36 Stridio - 85% 10
47 47 Fulmine 95 100% 15
58 58 Tuono 120 70% 10
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Fulmine 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Colpo Karate 55 100% 25
Calciorullo 60 85% 15
Meditazione - 100% 40
Barriera - - 30
Incrocolpo 100 80% 5
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Falcecannone 100 50% 5
MT 08 Spaccaroccia 20 100% 15
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 15 Iper Raggio