#126 - Magmar

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Informazioni Generali
# Nazionale 126
# Johto 151
# Hoenn 284
# Ranger R-137
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Magmar
Nome Katakana ブーバー
Nome Romaji Boober
Nome Tedesco Magmar
Nome Francese Magmar
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 1.3 m / 4'03"
Peso 44.5 kg / 98.1 lb
% Genere 75 % - 25 %
Habitat Montagna
Colore Rosso
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 167
Rarità 45
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Attacco Speciale (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Cratere Fuoco Fuoco x 2 Fuoco
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Corpodifuoco L'avversario ha il 30% di possibilità di venire scottato se colpisce questo Pokémon con un attacco diretto.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Magby
Livello 30

Magmar
Scambio + Magmatore

Magmortar
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Il suo corpo arde con bagliori arancio che gli consentono una mimesi perfetta tra le fiamme.
Giallo Nato in un vulcano attivo il suo corpo è coperto di fiamme tanto da sembrare una palla di fuoco.
Oro Odiando i luoghi freddi, li bruciacchia sputando fiamme che li rendono più adatti ai suoi gusti.
Argento La superficie ardente del corpo emana una luce irregolare e violenta, simile a quella solare.
Cristallo Predilige i luoghi caldi. È solito immergere le ferite nella lava per curarsi.
RossoFuoco É stato trovato presso il cratere di un vulcano. La sua temperatura corporea si aggira sui 1.200 ºC.
VerdeFoglia Il suo corpo arde con bagliori arancio che gli consentono una mimesi perfetta tra le fiamme.
Rubino/Zaffiro In lotta, Magmar sputa fiamme roventi da tutto il corpo per intimidire l'avversario. La sua furia irruente provoca ondate di calore che bruciano tutta la vegetazione attorno a lui.
Smeraldo In lotta, Magmar sputa fiamme roventi da tutto il corpo per intimidire l'avversario. La sua furia provoca ondate di calore che bruciano la vegetazione circostante.
Diamante/Perla È nato dallo zampillo di un vulcano. Ha il corpo ricoperto da fiamme che brillano come i raggi solari.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Umanoide - 6'400 Passi
Pokémon Compatibili

 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Braciere 40 100% 25
36 36 Fulmisguardo - 100% 30
39 39 Stordiraggio - 100% 10
43 43 Fuocopugno 75 100% 15
48 48 Muro di fumo - 100% 20
52 52 Smog 20 100% 20
55 55 Lanciafiamme 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Sottomissione 80 80% 20
MT18 Contatore - - 20
MT19 Movimento Sismico - 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Teletrasporto - 100% 20
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT34 Pazienza - 100% 10
MT35 Metronomo - - 10
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT46 Psiconda - 80% 15
MT50 Sostituto - 100% 10
MN04 Forza 80 100% 15
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Braciere 40 100% 25
7 7 Fulmisguardo - 100% 30
13 13 Smog 20 100% 20
19 19 Fuocopugno 75 100% 15
25 25 Muro di fumo - 100% 20
33 33 Giornodisole - 100% 5
41 41 Lanciafiamme 95 100% 15
49 49 Stordiraggio - 100% 10
57 57 Fuocobomba 120 85% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Lanciafiamme 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Colpo Karate 55 100% 25
Megapugno 80 85% 20
Stridio - 85% 10
Barriera - - 30
Incrocolpo 100 80% 5
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 08 Spaccaroccia 20 100% 15
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione