#127 - Pinsir

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Informazioni Generali
# Nazionale 127
# Johto 112
# Hoenn 167
# Ranger R-093
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Pinsir
Nome Katakana カイロス
Nome Romaji Kailios
Nome Tedesco Pinsir
Nome Francese Scarabrute
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 1.5 m / 4'11"
Peso 55 kg / 121.0 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Bosco
Colore Marrone
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Lenta
1'250'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 200
Rarità 45
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Attacco (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Foresta Frondosa Coleottero Taglio x 2 Coleottero
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Ipertaglio L'avversario non può diminuire l'Attacco di questo Pokémon. Tuttavia questo Pokémon può diminuire il suo Attacco usando mosse come Troppoforte.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio

Pinsir
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Se non riesce a stritolare la vittima con le chele, la sbatte e la scaglia via con violenza.
Giallo Afferra la preda tra le tenaglie e la stritola. Vive in ambienti caldi poiché il freddo lo gela.
Oro Di notte dorme in cunicoli che scava con le sue corna. Al mattino ha il corpo coperto di terra umida.
Argento Quando attacca agita le lunghe corna. Nei periodi freddi sta nascosto nelle foreste.
Cristallo Di notte, quando fa più freddo, si nasconde dai nemici dormendo in cima agli alberi o tra le radici.
RossoFuoco Ha potenti chele sul capo. Se afferra un nemico, non lo rilascia prima di averlo squarciato.
VerdeFoglia Se non riesce a stritolare la vittima con le chele, la sbatte e la scaglia via con violenza.
Rubino Pinsir è incredibilmente forte. Può afferrare e sollevare tra le chele sul capo un nemico dal peso doppio rispetto al suo. I suoi movimenti sono impacciati in luoghi freddi.
Zaffiro Pinsir è dotato di due chele enormi sul capo, dalla cui superficie sporgono aculei. Questi vengono conficcati nel corpo del nemico quando le chele si chiudono, per impedirne la fuga.
Smeraldo Pinsir è dotato di due potenti chele con cui riesce a spaccare tronchi enormi. È sensibile al freddo e pertanto scava cunicoli dove si rifugia nelle notti gelide.
Diamante/Perla Afferra la preda con le pinze e non la molla finché non l'ha tranciata. Se non ci riesce, la scaglia via.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Coleottero - 6'400 Passi
Pokémon Compatibili

 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Presa 55 100% 30
25 25 Movimento Sismico - 100% 20
30 30 Ghigliottina - 30% 5
36 36 Focalenergia - - 30
43 43 Rafforzatore - 100% 30
49 49 Lacerazione 70 100% 20
54 54 Danzaspada - 100% 30
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT03 Danzaspada - 100% 30
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Sottomissione 80 80% 20
MT19 Movimento Sismico - 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT31 Mimica - 100% 10
MT34 Pazienza - 100% 10
MT44 Riposo - 100% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
MN01 Taglio 50 95% 30
MN04 Forza 80 100% 15
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Presa 55 100% 30
7 7 Focalenergia - - 30
13 13 Legatutto 15 75% 20
19 19 Movimento Sismico - 100% 20
25 25 Rafforzatore - 100% 30
31 31 Ghigliottina - 30% 5
37 37 Lacerazione 70 100% 20
43 43 Danzaspada - 100% 30
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Furia 15 85% 20
Flagello - 100% 15
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 08 Spaccaroccia 20 100% 15
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MT 49 Tagliofuria 10 95% 20
MN 01 Taglio 50 95% 30
MN 04 Forza 80 100% 15
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Sassata (PC NY) 50 90% 15