#129 - Magikarp

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Informazioni Generali
# Nazionale 129
# Johto 076
# Hoenn 052
# Ranger R-124
# Sinnoh 023
Nome Americano (Italiano) Magikarp
Nome Katakana コイキング
Nome Romaji Koiking
Nome Tedesco Karpador
Nome Francese Magicarp
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 0.9 m / 2'11"
Peso 10 kg / 22.0 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Costa
Colore Rosso
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Lenta
1'250'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 20
Rarità 255
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Velocità (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Lago Cascata Acqua - Acqua
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Nuotovelox Durante la pioggia la Velocità di questo Pokémon raddoppia. La velocità non raddoppia se piove forte.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Magikarp
Livello 20

Gyarados
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Anticamente era molto più forte dell'odierno discendente, incredibilmente debole.
Giallo Famoso per la sua inaffidabilità lo si vede nuotare comunemente in mari, fiumi, laghi e zone paludose.
Oro Un Pokémon debole, patetico. In rare occasioni può saltare in alto, comunque non più di due metri.
Argento Salta e sguazza senza ragione
Cristallo Un Pokémon debole e patetico
RossoFuoco La sua forza e velocità sono praticamente nulle. Si può tranquillamente definire il più debole e patetico Pokémon del mondo.
VerdeFoglia Anticamente era molto più forte dell'odierno discendente, che è debolissimo.
Rubino Magikarp è un patetico esempio di Pokémon capace soltanto di dimenarsi e sguazzare. La natura di questo comportamento inutile è oggetto di studi da parte del mondo scientifico.
Zaffiro Nella lotta Magikarp è inutile, poiché può solo sguazzare. Infatti è considerato debole. In realtà si tratta di un Pokémon molto robusto che sopravvive in tutte le acque, anche le più inquinate.
Smeraldo I muscoli di Magikarp sono così deboli da non farlo nuotare. Questo Pokémon si fa trasportare dalle correnti, per poi finire a riposare in acque stagnanti.
Diamante Si dice che sia il Pokémon più debole del mondo. Nessuno sa come abbia fatto a sopravvivere.
Perla Non sa nuotare neanche contro le correnti più lente. Sguazza qua e là senza motivo apparente.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Acqua2 Drago 1'280 Passi
Pokémon Compatibili

 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Splash - 100% 40
15 15 Azione 35 95% 35
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Splash - 100% 40
15 15 Azione 35 95% 35
30 30 Flagello - 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Bolla (PC NY) - 100% 30
Contropiede (PC NY) - 100% 15
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Splash - 100% 40
15 15 Azione 35 95% 35
30 30 Flagello - 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
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Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Splash - - 40
Lv. 15 Azione 35 95% 35
Lv. 30 Flagello - 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
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Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
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Statistiche R/B/G e O/A/C
Statistica Valore Base Selvatico Allenato
Min Max Min Max
PS 20 150 180 213 243
Attacco 10 25 55 88 118
Difesa 55 115 145 178 208
Velocità 80 165 195 228 258
Speciali (R/B/G) 20 45 75 108 138
Attacco Speciale (O/A/C) 15 35 65 98 128
Difesa Speciale (O/A/C) 20 45 75 108 138
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 20 150 - 181 213 - 244 150 - 181 213 - 244 150 - 181 213 - 244
Attacco 10 22 - 50 79 - 107 25 - 56 88 - 119 27 - 61 96 - 130
Difesa 55 103 - 131 160 - 188 115 - 146 178 - 209 126 - 160 195 - 229
Velocità 80 148 - 176 205 - 233 165 - 196 228 - 259 181 - 215 250 - 284
Attacco Speciale 15 31 - 59 88 - 116 35 - 66 98 - 129 38 - 72 107 - 141
Difesa Speciale 20 40 - 68 97 - 125 45 - 76 108 - 139 49 - 83 118 - 152
 

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