#132 - Ditto

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Informazioni Generali
# Nazionale 132
# Johto 092
# Hoenn 287
# Ranger -
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Ditto
Nome Katakana メタモン
Nome Romaji Metamon
Nome Tedesco Ditto
Nome Francese Metamorphe
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 0.3 m / 1'00"
Peso 4 kg / 8.8 lb
% Genere 0.0 % - 0.0 %
Habitat Città
Colore Viola
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 61
Rarità 35
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) PS (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Laboratorio Cadente - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
- -
Affinità Tipi - Immunità
x 0
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Scioltezza Questo Pokémon non può essere Paralizzato. Se un Pokémon Paralizzato riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, la Paralisi verrà curata. Se si perde l'uso di queste Abilità, il Pokémon ridiventa Paralizzato. Se un Pokémon Paralizzato è mandato in campo con questa abilità verrà curato.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio

Ditto
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Può copiare il codice genetico del suo nemico e trasformarsi nella sua copia perfetta.
Giallo Quando incontra un nemico è capace di trasformarsi nella sua copia perfetta in un baleno.
Oro Si può trasformare in qualsiasi cosa. Quando dorme si tramuta in pietra per evitare gli attacchi.
Argento La sua capacità di trasformarsi è perfetta. Ma se lo si fa ridere, perde subito il travestimento.
Cristallo Quando sfida un altro Ditto, raddoppia la velocità per assumere la forma dell'avversario.
RossoFuoco Può ricombinare a piacere la propria struttura cellulare per trasformarsi in altri esseri viventi.
VerdeFoglia Può copiare il codice genetico del suo nemico e trasformarsi nella sua copia perfetta.
Rubino/Zaffiro/Smeraldo Ditto cambia la sua struttura cellulare per assumere molte altre forme. Tuttavia, quando si affida solo alla sua memoria, talvolta dimentica dettagli importanti.
Diamante/Perla Ha la capacità di modificare la sua struttura cellulare per trasformarsi in qualsiasi cosa veda.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Ditto - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili
 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Trasformazione - 100% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
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Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
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Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Trasformazione - 100% 10
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
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Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
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Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
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Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
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Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Trasformazione - 100% 10
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
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Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
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Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
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Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
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Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Trasformazione - - 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
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Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
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Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
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Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
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Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
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Statistiche R/B/G e O/A/C
Statistica Valore Base Selvatico Allenato
Min Max Min Max
PS 48 206 236 269 299
Attacco 48 101 131 164 194
Difesa 48 101 131 164 194
Velocità 48 101 131 164 194
Speciali (R/B/G) 48 101 131 164 194
Attacco Speciale (O/A/C) 48 101 131 164 194
Difesa Speciale (O/A/C) 48 101 131 164 194
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 48 206 - 237 269 - 300 206 - 237 269 - 300 206 - 237 269 - 300
Attacco 48 90 - 118 147 - 175 101 - 132 164 - 195 111 - 145 180 - 214
Difesa 48 90 - 118 147 - 175 101 - 132 164 - 195 111 - 145 180 - 214
Velocità 48 90 - 118 147 - 175 101 - 132 164 - 195 111 - 145 180 - 214
Attacco Speciale 48 90 - 118 147 - 175 101 - 132 164 - 195 111 - 145 180 - 214
Difesa Speciale 48 90 - 118 147 - 175 101 - 132 164 - 195 111 - 145 180 - 214
 

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