#133 - Eevee

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Informazioni Generali
# Nazionale 133
# Johto 180
# Hoenn 288
# Ranger -
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Eevee
Nome Katakana イーブイ
Nome Romaji Eievui
Nome Tedesco Evoli
Nome Francese Evoli
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 0.3 m / 1'00"
Peso 6.5 kg / 14.3 lb
% Genere 87.5 % - 12.5 %
Habitat Città
Colore Marrone
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 92
Rarità 45
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Difesa Speciale (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Foresta Mutevole - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
- -
Affinità Tipi - Immunità
x 0
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Fugafacile Tranne che per le lotte con gli allenatori, permette sempre la fuga dalla lotta. Non funziona se l'avversario ha usato precedentemente Malosguardo, Blocco o se è provvisto di Abilità quali Trappoarena, Parafulmine o Pedinombra.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Eevee
Pietra Idrica

Vaporeon

Eevee
Pietra Tuono

Jolteon

Eevee
Pietra Focaia

Flareon

Eevee
Amicizia (solo di Giorno)

Espeon

Eevee
Amicizia (solo di Notte)

Umbreon

Eevee
Roccia Muschiosa (Bosco Evopoli)

Leafeon

Eevee
Roccia Gelida (Percorso 217)

Glaceon
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Il suo codice genetico mutevole può cambiare se esposto alle radiazioni delle Pietre elemento.
Giallo Il suo codice genetico è così instabile che può evolversi in molti modi. È molto raro.
Oro Ha la capacità di alterare la composizione del corpo per adattarsi all'ambiente circostante.
Argento Il suo DNA è irregolare, ed è condizionato dall'ambiente. Muta con le condizioni ambientali.
Cristallo La capacità di assumere qualsiasi forma gli permette di adattarsi perfettamente ad ogni ambiente.
RossoFuoco Pokémon rarissimo, che si può evolvere in modo diverso secondo gli stimoli che riceve.
VerdeFoglia Il suo codice genetico mutevole può cambiare se esposto alle radiazioni delle Pietre elemento.
Rubino/Zaffiro Eevee è dotato di un instabile corredo genetico che muta in base all'habitat naturale in cui è integrato. Le radiazioni di diverse Pietre scatenano l'evoluzione di questo Pokémon.
Smeraldo Eevee è dotato di un instabile corredo genetico che muta in base all'habitat naturale in cui vive. Le radiazioni di diverse Pietre ne scatenano l'evoluzione.
Diamante/Perla Un Pokémon raro che si adatta agli ambienti più difficili assumendo diverse forme nell'evoluzione.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Campo - 8'960 Passi
Pokémon Compatibili





 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Turbosabbia - 100% 15
1 1 Azione 35 95% 35
27 27 Att. Rapido 40 100% 30
31 31 Colpo-coda - 100% 30
37 37 Morso 60 100% 25
45 45 Riduttore 90 85% 20
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT20 Ira 20 100% 20
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT33 Riflesso - 100% 20
MT34 Pazienza - 100% 10
MT39 Comete 60 100% 20
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT50 Sostituto - 100% 10
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Azione 35 95% 35
1 1 Colpo-coda - 100% 30
8 8 Turbosabbia - 100% 15
16 16 Ruggito - 100% 40
23 23 Att. Rapido 40 100% 30
30 30 Morso 60 100% 25
42 42 Riduttore 90 85% 20
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Flagello - 100% 15
Fascino - 100% 20
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 23 Codacciaio 100 75% 15
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 30 Pallaombra 80 100% 15
MT 31 Fangosberla 20 100% 10