#135 - Jolteon

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Informazioni Generali
# Nazionale 135
# Johto 182
# Hoenn 290
# Ranger R-185
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Jolteon
Nome Katakana サンダース
Nome Romaji Thunders
Nome Tedesco Blitza
Nome Francese Voltali
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 0.8 m / 2'07"
Peso 24.5 kg / 54.0 lb
% Genere 87.5 % - 12.5 %
Habitat Città
Colore Giallo
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 197
Rarità 45
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Velocità (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Foresta Mutevole Elettro Ricarica x 2 Elettro
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Assorbivolt Questo Pokémon recupera 1/4 dei PS se è colpito da una mossa di tipo Elettro.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Eevee
Pietra Tuono

Jolteon
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Accumula ioni negativi nell'atmosfera per lanciare saette da 10000 volt.
Giallo Il suo umore passa dalla tristezza all'ira in un soffio. Questi sbalzi producono elettricità.
Oro Le sue deboli scariche elettriche si concentrano nelle cellule, lanciando sinistre saette luminose.
Argento Quando inizia a caricarsi di elettricità, gli si rizza ogni pelo del corpo.
Cristallo Gli ioni negativi prodotti dalla sua pelliccia generano un continuo ronzio elettrico.
RossoFuoco Se si arrabbia o è sorpreso, la pelliccia gli si rizza trasformandosi in aghi che infilzano il nemico.
VerdeFoglia Accumula ioni negativi nell'atmosfera per lanciare saette da 10.000 volt.
Rubino/Zaffiro Le cellule di Jolteon generano un basso potenziale elettrico, che viene tuttavia amplificato dall'elettricità statica della sua pelliccia, da cui scatena fulmini. La pelliccia arruffata è fatta di aghi caricati elettricamente.
Smeraldo Gli aghi carichi di elettricità statica della pelliccia di Jolteon si combinano con il basso potenziale elettrico delle sue cellule scatenando fulmini.
Diamante/Perla Scarica elettricità a 10.000 volt e rizza tutti i peli come se fossero aghi pungenti.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Campo - 8'960 Passi
Pokémon Compatibili





 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Turbosabbia - 100% 15
1 1 Azione 35 95% 35
27 27 Att. Rapido 40 100% 30
31 31 Tuonoshock 40 100% 30
37 37 Colpo-coda - 100% 30
40 40 Tuononda - 100% 20
42 42 Doppio Calcio 30 100% 30
44 44 Agilità - - 30
48 48 Missilspillo 14 85% 20
54 54 Tuono 120 70% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Morso ( Lv. 37) 60 100% 25
Riduttore ( Lv. 45) 90 85% 20
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT20 Ira 20 100% 20
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT33 Riflesso - 100% 20
MT34 Pazienza - 100% 10
MT39 Comete 60 100% 20
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT45 Tuononda - 100% 20
MT50 Sostituto - 100% 10
MN05 Flash - 70% 20
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Azione 35 95% 35
1 1 Colpo-coda - 100% 30
8 8 Turbosabbia - 100% 15
16 16 Tuonoshock 40 100% 30
23 23 Att. Rapido 40 100% 30
30 30 Doppio Calcio 30 100% 30
36 36 Missilspillo 14 85% 20
42 42 Tuononda - 100% 20
47 47 Agilità - - 30
52 52 Tuono 120 70% 10
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Fulmine 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Ruggito ( Lv. 16) - 100% 40
Morso ( Lv. 30) 60 100% 25
Riduttore ( Lv. 42) 90 85% 20
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Flagello - 100% 15
Fascino - 100% 20
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 05 Boato - 100%