#148 - Dragonair

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Informazioni Generali
# Nazionale 148
# Johto 242
# Hoenn 303
# Ranger -
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Dragonair
Nome Katakana ハクリュー
Nome Romaji Hakuryu
Nome Tedesco Dragonir
Nome Francese Draco
Generazione d'Appartenenza I Generazione (R/B/G)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 4 m / 13'01"
Peso 16.5 kg / 36.4 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Costa
Colore Blu
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Lenta
1'250'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 144
Rarità 45
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 35
Effort Values (EVs) Attacco (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Lago Mistico - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Muta Ogni turno c'è 1 possibilità su 3 di curare il cambiamento di stato (Scottatura, Paralisi, Sonno, Avvelenamento, Congelamento).
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Dratini
Livello 30

Dragonair
Livello 55

Dragonite
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Rosso/Blu Pokémon etereo che emana un'aura mite e ha la capacità di mutare il clima.
Giallo Secondo qualcuno questo Pokémon sarebbe circondato da un'aura misteriosa.
Oro Dicono che quando un'aura gli circonda il corpo, significa che il tempo cambierà immediatamente.
Argento Pare che le sfere di cristallo diano a questo Pokémon il pieno controllo sulle condizioni atmosferiche.
Cristallo È chiamato il Pokémon divino. Quando il corpo s'illumina leggermente, cambia il tempo.
RossoFuoco Sembra vivere nel mare e nei laghi. Sebbene non abbia ali, c'è chi l'ha visto volare.
VerdeFoglia Pokémon etereo che emana un'aura mite e ha la capacità di mutare il clima.
Rubino/Zaffiro Dragonair accumula un'enorme quantità d'energia all'interno del corpo. Si dice che sia in grado di mutare le condizioni meteorologiche circostanti scaricando energia dai cristalli del collo e della coda.
Smeraldo Dragonair accumula moltissima energia nel suo corpo. Si dice che possa mutare le condizioni meteorologiche scaricandola dai cristalli del collo e della coda.
Diamante/Perla Se il suo corpo emana un'aura, il tempo cambia all'istante. Si dice che viva nei mari e nei laghi.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites I Generazione
Verde Rosso/Blu Giallo Dietro
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Acqua1 Drago 10'240 Passi
Pokémon Compatibili



 
 
 
Potenziamento Mosse
RB G Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Avvolgibotta 15 85% 20
1 1 Fulmisguardo - 100% 30
10 10 Tuononda - 100% 20
20 20 Agilità - - 30
35 35 Schianto 80 75% 20
45 45 Ira di Drago - 100% 10
55 55 Iper Raggio 150 90% 5
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT06 Tossina - 85% 10
MT07 Perforcorno - 30% 5
MT08 Corposcontro 85 100% 15
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT11 Bollaraggio 65 100% 20
MT12 Pistolacqua 40 100% 25
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 90% 5
MT20 Ira 20 100% 20
MT23 Ira di Drago - 100% 10
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT31 Mimica - 100% 10
MT32 Doppioteam - 100% 15
MT33 Riflesso - 100% 20
MT34 Pazienza - 100% 10
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT39 Comete 60 100% 20
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo - 100% 10
MT45 Tuononda - 100% 20
MT50 Sostituto - 100% 10
MN03 Surf 95 100% 15
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Avvolgibotta 15 85% 20
1 1 Fulmisguardo - 100% 30
8 8 Tuononda - 100% 20
15 15 Tornado 40 100% 20
22 22 Ira di Drago - 100% 10
29 29 Schianto 80 75% 20
38 38 Agilità - - 30
47 47 Salvaguardia - 100% 25
56 56 Oltraggio 90 100% 20
65 65 Iper Raggio 150 90% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Lanciafiamme 95 100% 15
Cristallo Geloraggio 95 100% 10
Cristallo Fulmine 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Supersuono - 55% 20
Nebbia - 100% 30
Schermoluce - 100% 30
Nube - 100% 30
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85%